本篇文章給大家談?wù)勀ЙF角色起名字怎么起,以及魔獸角色查詢器的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
魔獸世界自誕生到如今,被玩家記住的內(nèi)容實(shí)在是太多了,有一起下副本的快樂(lè),有一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)的激情,有一起釣魚采礦聊天的回憶,也有對(duì)魔獸的吐槽,本期小鹿要分享給大家的是,暴雪鬼才設(shè)計(jì)師喝酒后腦洞大開設(shè)計(jì)出來(lái)的裝備,每一件裝備都很有意思,是那些特別喜歡收藏一些,有著奇怪名字的裝備玩家最愛(ài)。
第一件:處女之戒。這件裝備的名字,估計(jì)很多玩家都忘記不了,當(dāng)然這枚戒指不光是名字讓玩家忘不了,更忘不了的是這枚戒指在60年代團(tuán)本前拍賣行中的價(jià)格非常高,高價(jià)當(dāng)然并非它的名字,不過(guò)因?yàn)榈谝淮危愿滟F的謠言也一直存在,但這枚戒指其實(shí)是不折不扣的實(shí)力派,即使只有55級(jí),但擁有高達(dá)18點(diǎn)法傷的處女之戒就有了嶄露頭角的機(jī)會(huì),也是各大治療職業(yè)進(jìn)軍熔火之心必備的戒指。
第二件:寡婦制造者。這件裝備的名字真的就有點(diǎn)顧名思義了,擊殺敵方男性玩家就可讓敵對(duì)陣營(yíng)多出一個(gè)寡婦了,我們可以從另一個(gè)角度來(lái)詮釋殺戮的含義,讓人有了聯(lián)想的空間,說(shuō)到這里大家都懂的,如今回憶起來(lái)確實(shí)挺霸氣的,不過(guò)它的屬性也絕對(duì)配了上這個(gè)高端的名字,因?yàn)檫@把匕首有著當(dāng)時(shí)近乎完美的速度,并且還是裝綁的性質(zhì),并且就順理成章的成為了盜賊賊快速升級(jí)的利器。
第三件:格羅姆托的朋友的表哥的舅舅的外套。這是魔獸世界玩家最最記憶深刻的一件裝備,小鹿記得十幾年前,公會(huì)里有人說(shuō),裝備的名字越長(zhǎng)越厲害,這件裝備的名字夠長(zhǎng)了吧,是不是裝備屬性好呢?只能說(shuō)這件裝備是個(gè)例外吧,反正小鹿在看到這裝備名字后,小鹿腦子瞬時(shí)宕機(jī)了5分鐘,所以這件外套究竟是誰(shuí)的?反正不是我的,看名字名字好像是薩爾的朋友的鄰居的表哥的上衣,所以這件衣服肯定是值得收藏的。
第四件:催眠懷表。我要從三數(shù)到零,當(dāng)我數(shù)到零的時(shí)候,你就不會(huì)再打我了,理論上應(yīng)該是這樣,但現(xiàn)實(shí)和理論總是會(huì)有一點(diǎn)差距,畢竟這件飾品的特效,感覺(jué)跟獵人的那個(gè)逃脫一樣,有幾率降低威脅值,至于成功或失敗得看運(yùn)氣了,不過(guò)這名字配上逼格滿滿的黃字,確實(shí)拿來(lái)收藏挺不錯(cuò)的,這件裝備知道的玩家應(yīng)該應(yīng)該不多吧,它是地獄火半島瘋狂的虛空行者任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)物品,等國(guó)服開了,收藏黨們可以去收集一波。
第五件:酒吧兇器。這件裝備的名字是不是容易讓你聯(lián)想到酒吧行兇的東西,沒(méi)錯(cuò)就是把啤酒瓶敲碎,這個(gè)東西還是能派上用場(chǎng)的吧,小鹿猜想這也許是設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)喝醉了酒,抄起啤酒瓶砸向了某人腦袋,不過(guò)這把武器一度是盜賊追求的神器,因?yàn)楫?dāng)年的2.0攻速,比很多單手劍的攻速還要慢,攻速慢肯定意味著傷害高,所以酒吧兇器絕對(duì)是盜賊在60級(jí)前期最好的匕首,可惜的是酒吧兇器在正式服中不能幻化,只能收藏在倉(cāng)庫(kù)中,這真的是一個(gè)大敗筆。
第六件:剃刀斧。這件裝備和酒吧兇器一樣,名字和外觀都是暴雪設(shè)計(jì)師的腦洞大開,男性玩家看到這把武器,腦海中第一個(gè)浮現(xiàn)的想法是什么?肯定是摸了摸嘴邊的胡子,畢竟這個(gè)放大版的剃須刀實(shí)在沒(méi)辦法不讓人去聯(lián)想到刮胡刀,現(xiàn)實(shí)生活中的小小的剃須刀到了魔獸世界中就變成了能掄起來(lái)砍人的武器,著實(shí)讓人不得不佩服暴雪的腦洞大開,由于這把剃刀斧奇特的名字和造型,甚至有一些男性玩家會(huì)專門去刷出來(lái)留作紀(jì)念。
第七件:腦外科醫(yī)生的工具。這件裝備名字和外觀不相符,但是名字和這把武器的外觀也屬于腦洞大開的奇葩設(shè)計(jì),畢竟手術(shù)刀一般都是鋒利無(wú)比的,而這把腦外科醫(yī)生的工具的外觀,在我們這里叫砍刀,就是家里剁骨頭用的那一種刀,小鹿不知道你們那里是怎么叫的。小鹿在想如果用這把刀去做開顱手術(shù),那么傷口還縫了住嗎?就算是給魔獸世界中的NPC做手術(shù),請(qǐng)問(wèn)魔獸世界中的哪個(gè)種族的生物扛不住這把手術(shù)刀砍,恐怕只有縫合怪了吧。
第八件:多余的手。這件裝備在很久以前屬于武器分類可以裝備,不過(guò)他現(xiàn)在屬于雜項(xiàng)了,并不是什么錘啊劍啊斧子啊之類的東西,至于這件裝備的名字小鹿不知道怎么解釋,畢竟魔獸世界中并不是所有的生物只有兩只手,比如黑暗神殿中的祖母,小伙伴們你們有沒(méi)有數(shù)過(guò)祖母有幾只手呢,當(dāng)然更耀眼的是下面的黃字,可以送給朋友,不過(guò)這裝備送給朋友是不是寒酸了點(diǎn)?不過(guò)暴雪粑粑就是這個(gè)意思,我親愛(ài)的朋友你會(huì)要嗎?
第九件:維特的第三條腿。這是一件彩蛋裝備,在暗神2中,崔斯特瑞姆鎮(zhèn)被惡魔襲擊,玩家在拯救凱恩的同時(shí),也會(huì)在鎮(zhèn)子的河邊發(fā)現(xiàn)維特的尸體,并找到一件屬性奇差的黃金裝備叫維特的腿,而在魔獸爭(zhēng)霸三冰封王座中,有一關(guān)叫做鮮血精靈之戰(zhàn),那里面有一樣物品叫做維特另外的一條腿,而你可以很巧合的在一只憎惡身后找到。等到了魔獸世界中,就叫做維特的第三條腿,維特是誰(shuí)?第三條腿是哪個(gè)部位?發(fā)人深省,后來(lái)經(jīng)過(guò)資深玩家的解說(shuō),原來(lái)這只是維特的假肢而已,但是這名字怎么都會(huì)讓人想歪,你就不得不佩服暴雪的腦洞大開。
第十件:鎖鏈長(zhǎng)巾。這件裝備你得看黃字結(jié)合這件裝備的名字,才能感覺(jué)到暴雪鬼才設(shè)計(jì)師的腦洞大開,首先這是一件披風(fēng),不是尿不濕,屬性好就行了,我們對(duì)他的吸水性能一點(diǎn)都不在乎,還特意弄一排黃字在下面,吸水性能超強(qiáng),當(dāng)然小伙伴們肯定還會(huì)瞎想到一些啥,因?yàn)楹芏嘈』锇槎伎匆?jiàn)過(guò)某些廣告詞吧,小鹿就不多說(shuō)了。
好了,暴雪鬼才設(shè)計(jì)師喝酒后腦洞大開設(shè)計(jì)出來(lái)的裝備,本期就先盤點(diǎn)十件,還有很多很多,比如裝備名叫去年的最流行腰帶以及技師披風(fēng)等等,由于時(shí)間的關(guān)系以后在盤點(diǎn),小伙伴們也可以在評(píng)論區(qū),分享一些腦洞大開的裝備哦。本期內(nèi)容就到這里了。
本文來(lái)自同名微信公眾號(hào) 藍(lán)貓游戲LEGAL
作者 | 莊凌宇
本案的訴前禁令曾被最高院列為指導(dǎo)案例,而本案的最終判決也是復(fù)雜而有趣的。
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▎案號(hào):(2016)粵民終1775號(hào)、(2016)粵民終1719號(hào)
▎案情介紹
《魔獸世界》于2004年在美國(guó)首次發(fā)行,于2005年在中國(guó)發(fā)行,暴雪開發(fā),網(wǎng)易代理,是一款在中國(guó)非常知名的PC端大型網(wǎng)游。
2014年11月,魔獸新版本《魔獸世界:德拉諾之王》上線,由網(wǎng)之易公司獨(dú)家運(yùn)營(yíng)。
2014年8月,由七游公司開發(fā),分播公司獨(dú)家運(yùn)營(yíng)的手游《酋長(zhǎng)薩爾:魔獸遠(yuǎn)征》上線,12月份更名為《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》。游戲除在分播公司的熱酷游戲網(wǎng)、蘋果商店等提供下載,還上架于動(dòng)景公司經(jīng)營(yíng)的九游網(wǎng)。
《酋長(zhǎng)薩爾》中英雄形象、英雄名稱、裝備、地圖等均抄襲了《魔獸世界》的內(nèi)容,且游戲的介紹、宣傳等均利用了《魔獸世界》的知名度。如蘋果商店的游戲簡(jiǎn)介是:《酋長(zhǎng)薩爾》是一款以網(wǎng)絡(luò)魔獸世界為背景,高度還原打造的動(dòng)作卡牌手游。游戲集角色扮演、人物養(yǎng)成等要素為一體,完美重現(xiàn)了經(jīng)典端游作品魔獸世界的多元化世界觀。
暴雪公司、網(wǎng)之易公司提起著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的訴訟時(shí)申請(qǐng)了訴前禁令,一審法院于2015年3月9日頒發(fā)了臨時(shí)禁令,禁止分播公司、動(dòng)景公司、七游公司訴訟期間實(shí)施被訴行為。
▎著作權(quán)侵權(quán)案中的爭(zhēng)議焦點(diǎn)
暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的人物形象、裝備圖案和副本地圖是否構(gòu)成作品;
如果構(gòu)成,暴雪公司、網(wǎng)之易公司是否享有著作權(quán);
被訴侵權(quán)人的行為是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的著作權(quán);
暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請(qǐng)求能否成立
▎著作權(quán)侵權(quán)案裁判解析
一、暴雪和網(wǎng)之易公司主張的人物形象、裝備圖案和副本地圖是否構(gòu)成作品
作品構(gòu)成的要件為:1.文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果;2.獨(dú)創(chuàng)性;3.可復(fù)制性。
暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的《魔獸世界:德拉諾之王》游戲中的18個(gè)英雄形象、7個(gè)怪獸形象、20個(gè)裝備圖案以及5個(gè)副本地圖均具有獨(dú)創(chuàng)性、可復(fù)制性及一定的審美意義,所以構(gòu)成美術(shù)作品。
二、暴雪和網(wǎng)之易公司是否享有著作權(quán)
雖然中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心網(wǎng)站的查詢結(jié)果顯示《魔獸世界》軟件著作權(quán)人不是暴雪和網(wǎng)之易,但是我國(guó)作品登記實(shí)行的是自愿登記,所以作品登記并非著作權(quán)的當(dāng)然證明,原告方提供的美國(guó)版權(quán)局的登記證明等證據(jù)足以證明證明暴雪公司是涉案作品著作權(quán)人。
三、分播公司、動(dòng)景公司、七游公司的行為是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的著作權(quán)
確認(rèn)是否侵犯復(fù)制權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)為接觸+實(shí)質(zhì)性相似原則。
根據(jù)人物對(duì)比圖、裝備對(duì)比圖等,雖然在細(xì)節(jié)方面存在差異,但《魔獸世界》和被訴游戲于人物、裝備和部分副本均構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。
雖然《酋長(zhǎng)薩爾》上線時(shí)間早于《魔獸世界:德拉諾之王》,但《魔獸世界:德拉諾之王》只是《魔獸世界》系列游戲的最新版本,延續(xù)了相同的故事背景、共同的重要人物以及其他核心游戲要素。所以本案滿足接觸的可能性要件。
發(fā)行權(quán)并不能控制網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的傳播行為,且分播公司是七游公司的股東,具有共同意思聯(lián)絡(luò),因此分播公司、七游公司構(gòu)成共同侵犯復(fù)制權(quán)、署名權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
動(dòng)景公司經(jīng)營(yíng)的九游網(wǎng)向用戶提供被訴游戲的下載,屬于《最高人民法院關(guān)于審理侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)民事糾紛案件適用法律若干問(wèn)題的規(guī)定》第三條規(guī)定中的“提供”行為,動(dòng)景公司不是僅提供自動(dòng)接入、自動(dòng)傳輸、信息存儲(chǔ)空間、搜索、鏈接、文件分享的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者。另外由于《魔獸世界》享有極高知名度,作為專門從事游戲行業(yè)的動(dòng)景公司,對(duì)于侵權(quán)行為,主觀上也未盡到合理的注意義務(wù)。因此動(dòng)景公司與分播公司構(gòu)成共同侵權(quán)。
四、暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請(qǐng)求能否成立
被訴游戲使用《魔獸世界》游戲相關(guān)英雄和怪獸形象,就是為了利用《魔獸世界》的知名度,吸引游戲玩家。如果將被訴游戲的英雄和怪獸形象進(jìn)行徹底改變,對(duì)于玩家而言就是兩款不同的游戲。因此暴雪公司、網(wǎng)之易公司要求被訴游戲整體下線,符合法律規(guī)定。
關(guān)于賠償數(shù)額,雖然著作權(quán)法規(guī)定,在權(quán)利人的實(shí)際損失、侵權(quán)人的違法所得無(wú)法確定的情況下,由法院酌定在50萬(wàn)以下進(jìn)行賠償。但是本案的證據(jù)證明被訴游戲銷售收入超1500萬(wàn)元,因此法院綜合考慮了權(quán)利類型、作品知名度,手游在蘋果和安卓平臺(tái)的行業(yè)情況,手游一般利潤(rùn)率,以及本案侵權(quán)情節(jié)、合理維權(quán)開支等因素,酌定七游公司和分播公司連帶賠償400萬(wàn)元,動(dòng)景公司就其中20萬(wàn)元承擔(dān)連帶責(zé)任。
▎不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案中的爭(zhēng)議焦點(diǎn)
《魔獸世界》系列游戲是否知名商品或服務(wù),暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的名稱和裝潢是否特有;
如果是,七游公司、分播公司是否構(gòu)成擅自使用暴雪公司、網(wǎng)之易公司游戲名稱、裝潢的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為;
分播公司是否構(gòu)成虛假宣傳;
七游公司、分播公司、動(dòng)景公司是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的商品化權(quán);
暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請(qǐng)求能否成立。
▎不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案裁判解析
一、《魔獸世界》系列游戲是否知名商品或服務(wù),暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的名稱和裝潢是否特有
法院認(rèn)為認(rèn)定知名商品,應(yīng)當(dāng)考慮銷售時(shí)間、銷售區(qū)域、銷售額和銷售對(duì)象,進(jìn)行宣傳的持續(xù)時(shí)間、程度和地域范圍,作為知名商品受保護(hù)的情況等因素,進(jìn)行綜合判斷。根據(jù)暴雪公司、網(wǎng)之易公司提供的證據(jù),足以證明《魔獸世界》系列游戲和《魔獸世界:德拉諾之王》游戲均為知名服務(wù)。
“德拉諾”僅為游戲中一個(gè)星球名稱,不構(gòu)成游戲名稱,而“魔獸世界”和“魔獸”因已注冊(cè)為商標(biāo),法院認(rèn)為反不正當(dāng)競(jìng)法主要是作為商標(biāo)法保護(hù)的補(bǔ)充,一旦商品名稱作為商標(biāo)注冊(cè)了,就無(wú)尋求反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法補(bǔ)充保護(hù)之必要,所以“魔獸世界”和“魔獸”不構(gòu)成知名服務(wù)特有名稱。而“魔獸世界德拉諾之王”因未注冊(cè)商標(biāo),則構(gòu)成知名服務(wù)的特有名稱。
游戲標(biāo)題界面類似于現(xiàn)實(shí)服務(wù)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的招牌,登陸界面和人物創(chuàng)建界面類似于現(xiàn)實(shí)服務(wù)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的門面裝飾,《魔獸世界》對(duì)標(biāo)題界面登陸界面和人物創(chuàng)建界面的獨(dú)特設(shè)計(jì)構(gòu)成知名服務(wù)特有的裝潢。
二、是否構(gòu)成擅自使用暴雪公司、網(wǎng)之易公司游戲名稱、裝潢的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為
雖然被訴游戲?yàn)槭钟萎a(chǎn)品,而《魔獸世界》屬于PC端游戲,但兩者均為網(wǎng)絡(luò)游戲,具有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
《酋長(zhǎng)薩爾:魔獸遠(yuǎn)征》在《魔獸世界:德拉諾之王》上線后改名為《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》,明顯具有攀附《魔獸世界:德拉諾之王》游戲知名度的故意,容易造成玩家混淆誤認(rèn),應(yīng)當(dāng)認(rèn)定兩者構(gòu)成相似名稱。
除標(biāo)題文字有所區(qū)別外,被訴游戲完全抄襲了《魔獸世界》系列游戲的裝潢設(shè)計(jì),因此與《魔獸世界》裝潢也構(gòu)成近似。
因此七游公司、分播公司共同構(gòu)成擅自使用暴雪公司、網(wǎng)之易公司知名服務(wù)特有名稱、裝潢的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。
三、分播公司是否構(gòu)成虛假宣傳
分播公司在官網(wǎng)、微信、微博及第三方網(wǎng)站的宣傳中,大量使用了魔獸世界、魔獸手游等宣傳用語(yǔ),足以使玩家對(duì)游戲來(lái)源產(chǎn)生誤認(rèn),因此分播公司的行為構(gòu)成虛假宣傳。
四、是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的商品化權(quán)
商品化權(quán)并非我國(guó)法定權(quán)利,所以暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張七游公司、分播公司、動(dòng)景公司擅自使用其《魔獸世界》6個(gè)知名角色特有名稱,構(gòu)成反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
6個(gè)游戲角色名稱雖然得不到著作權(quán)和商標(biāo)權(quán)保護(hù),但具有很高的知名度,帶來(lái)了商業(yè)利益和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),因此應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒床徽?dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù)。而反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法其他條款也并未對(duì)游戲角色名稱做出規(guī)定。
七游公司和分播公司使用與6個(gè)知名角色相同的角色名稱,主觀上具有攀附暴雪公司、網(wǎng)之易公司游戲知名度的故意,客觀上容易導(dǎo)致玩家的混淆誤認(rèn),顯然是違反誠(chéng)實(shí)信用原則和公認(rèn)商業(yè)道德的行為,具有制止的必要。
五、暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請(qǐng)求能否成立
關(guān)于賠償,因?yàn)樽鞒雠袥Q時(shí),反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法尚未修改,根據(jù)司法解釋,損害賠償額可以參照商標(biāo)法的規(guī)定,在權(quán)利人實(shí)際損失、侵權(quán)人獲利情況無(wú)法確定的情況下,由法院根據(jù)侵權(quán)情節(jié)酌定作出300萬(wàn)以下的賠償。本案的證據(jù)證明被訴游戲銷售收入超1500萬(wàn)元,因此法院綜合考慮了權(quán)利類型、作品知名度,手游在蘋果和安卓平臺(tái)的行業(yè)情況,手游一般利潤(rùn)率,以及本案侵權(quán)情節(jié)、合理維權(quán)開支等因素,酌定七游公司和分播公司連帶賠償200萬(wàn)元,動(dòng)景公司就其中10萬(wàn)元承擔(dān)連帶責(zé)任。
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魔獸世界三部曲分為經(jīng)典懷舊、燃燒的遠(yuǎn)征、巫妖王之怒,后面的版本你可以認(rèn)為是魔獸亂燉,自巫妖王之怒版本新增了成就系統(tǒng)之后,為游戲添加了不少樂(lè)趣,通過(guò)自己的努力可以獲得不少的獎(jiǎng)勵(lì),上一期我們講了坐騎,這一期我們來(lái)講講稱號(hào)。
經(jīng)歷過(guò)經(jīng)典懷舊跟燃燒的遠(yuǎn)征的玩家應(yīng)該都知道,這兩個(gè)版本有三個(gè)稱號(hào)
納魯?shù)挠率?/strong> - 成就“納魯?shù)挠率俊钡莫?jiǎng)勵(lì),需要完成包括“納魯?shù)脑嚐挘含斏镱D”在內(nèi)的一系列任務(wù)
阿達(dá)爾之手 - 成就“阿達(dá)爾之手”的獎(jiǎng)勵(lì),需要完成包括“永恒水瓶”和“幫助阿卡瑪”在內(nèi)的一系列任務(wù)。
甲蟲之王 - 安其拉開門英雄的獎(jiǎng)勵(lì)。
自巫妖王之怒版本起,成就系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)了諸多稱號(hào),具體可以獲得哪些稱號(hào),使你的角色名字更為響亮?有興趣的玩家可以去收集哦!
火車王 - 在黑石塔上層踩碎龍蛋,15秒內(nèi)擊殺50只小龍。
百折不撓的 - 使用副本工具組織野隊(duì)來(lái)完成隨機(jī)的英雄難度地下城,累積組到的隨機(jī)玩家數(shù)量達(dá)到50名。(設(shè)計(jì)師提過(guò)巫妖王之怒懷舊服不會(huì)開放隨機(jī)副本)
探索者 - 探索東部王國(guó)、卡利姆多、外域及諾森德。
博學(xué)者 - 要求完成游戲中幾乎每個(gè)區(qū)域的所有任務(wù)。包括諾森德、潘達(dá)利亞、卡利姆多、東部王國(guó)、以及外域。
征服者 - 部落玩家在戰(zhàn)歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷中達(dá)到崇拜聲望。
審判者 - 聯(lián)盟玩家在戰(zhàn)歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷中達(dá)到崇拜聲望。
戰(zhàn)斗大師 - 完成競(jìng)技場(chǎng)大師,奧特蘭克山谷大師,阿拉希盆地大師,戰(zhàn)歌峽谷大師,風(fēng)暴之眼大師
血帆海盜司令 - 血帆海盜聲望尊敬后找?guī)浶』镟嚳辖尤蝿?wù),完成后獎(jiǎng)勵(lì)頭銜及血帆套裝。
外交家 - 將你在木喉要塞、孢子村和庫(kù)雷尼勢(shì)力中的聲望從冷淡提升到崇拜。
破碎殘陽(yáng)的 - 破碎殘陽(yáng)陣營(yíng)崇拜后花費(fèi)1000金幣購(gòu)買。
塞納留斯的衛(wèi)士 - 在塞納里奧議會(huì)和塞納里奧遠(yuǎn)征隊(duì)陣營(yíng)中達(dá)到崇拜聲望。
銀色勇士 - 在銀色黎明和銀色北伐軍陣營(yíng)中達(dá)到崇拜聲望。
灰燼審判軍 - 在灰燼審判軍陣營(yíng)中達(dá)到崇拜聲望。
十字軍 - 在所有聯(lián)盟/部落種族陣營(yíng)中達(dá)到崇拜聲望,并獲得在銀色錦標(biāo)賽中代表所有聯(lián)盟/部落種族出戰(zhàn)的資格。
長(zhǎng)者 - 成就“尊敬長(zhǎng)者”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)春節(jié)。
護(hù)焰者/護(hù)火者 - 成就“護(hù)焰者/護(hù)火者”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)仲夏火焰節(jié)。
神圣的 - 成就“神圣之命”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)萬(wàn)圣節(jié)。
酒仙 - 成就“酒仙”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)美酒節(jié)。
歡樂(lè)使者 - 成就“歡樂(lè)使者”獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)冬幕節(jié)。
癡情的 - 成就“愛(ài)情沖昏頭”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)情人節(jié)。
護(hù)士長(zhǎng)/監(jiān)護(hù)人 - 成就“為了孩子”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)兒童周。
貴族 - 成就“復(fù)活節(jié)的貴族”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)復(fù)活節(jié)。
感恩者 - 成就“感恩者”的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)感恩節(jié)。
泰坦的使者 - 在80級(jí),于團(tuán)隊(duì)所有成員所裝備的物品等級(jí)都不高于可獲取裝備的情況下,擊敗觀察者奧爾加隆(10人)。雖然條件苛刻,但依然可以獲取。
冰凍廢土的勇士 - 成就“冰凍廢土的勇士”的獎(jiǎng)勵(lì)。
弒君者 - 在冰冠堡壘中擊敗巫妖王(10人或25人)。
冰河踏破者 - 在冰冠堡壘中擊敗巫妖王(10人英雄模式)。
黎明之光 - 在冰冠堡壘中擊敗巫妖王(25人英雄模式)。
喚星者 - 擊敗觀察者奧爾加隆(10人)。
星界旅行者 - 擊敗觀察者奧爾加隆(25人)。
夜幕的 - 在全部三條暮光幼龍存活的情況下與黑巖守護(hù)者薩塔里奧交戰(zhàn)并將其擊敗(10人)。
暮光征服者 - 在全部三條暮光幼龍存活的情況下與黑巖守護(hù)者薩塔里奧交戰(zhàn)并將其擊敗(25人)。
按照競(jìng)技場(chǎng)的排名,玩家將會(huì)在賽季結(jié)束后獲得以下頭銜,挑戰(zhàn)者(前35%),競(jìng)爭(zhēng)者(前10%),決斗者(前3%),角斗士(前1%),要注意的是,這個(gè)頭銜會(huì)在下一個(gè)賽季結(jié)束時(shí)重置。
不知道巫妖王之怒懷舊服會(huì)不會(huì)保留副本首殺獎(jiǎng)勵(lì),如果有的話,那絕對(duì)才是令天下英雄盡折腰啊!
納克薩瑪斯的征服者 - 參與在本服務(wù)器首次擊殺克爾蘇加德(25人)。
黑曜石殺手 - 參與在本服務(wù)器首次擊殺黑巖守護(hù)者薩塔里奧(25人)。
魔法追尋者 - 參與在本服務(wù)器首次擊殺瑪里茍斯(25人)。
死亡的終結(jié)者 - 在沒(méi)有任何守護(hù)者協(xié)助的情況下,參與在本服務(wù)器首次擊殺尤格-薩隆(25人)。
天界保衛(wèi)者 - 參與在本服務(wù)器首次擊殺觀察者奧爾加隆(25人)。
大十字軍 - 參與本服務(wù)器首次完成大十字軍的試煉,并且嘗試次數(shù)還剩50次(25人)。
不朽者 - 在一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本周期內(nèi),擊敗10人模式下的納克薩瑪斯中的所有首領(lǐng),并且在全部首領(lǐng)戰(zhàn)中無(wú)一人死亡。
永恒者 - 在一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本周期內(nèi),擊敗25人模式下的納克薩瑪斯中的所有首領(lǐng),并且在全部首領(lǐng)戰(zhàn)中無(wú)一人死亡。
銀色護(hù)衛(wèi)者 - 達(dá)到“成就:對(duì)瘋狂的嘉獎(jiǎng)”的所有要求,并且所有團(tuán)隊(duì)成員不得使用過(guò)任何一件只能在本副本25人版本中獲得的物品,或任何更高級(jí)物品。
字符串選擇器就是tdBattlePetScript用來(lái)查找或保存字符串的工具。在加載一個(gè)字符串前,會(huì)先使用這個(gè)工具搜索字符串的存儲(chǔ)位置有沒(méi)有合適的字符串。不同的字符串選擇器就是不同的檢索工具。每個(gè)字符串選擇器都按照自己的格式保存或檢索字符串。你可以理解為字符串存儲(chǔ)在這些字符串選擇器里。
1.支持用戶調(diào)節(jié)字符串選擇器的優(yōu)先級(jí),默認(rèn)優(yōu)先級(jí)從高到低是: Rematch , Base,F(xiàn)irstenemy, AllInOne。如果找到了多個(gè)字符串,優(yōu)先級(jí)高的將被調(diào)用。如果使用我之前的修改版Base選擇器,則更新后字符串會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在firstenemy選擇器中。
2.Rematch字符串選擇器變化不大。字符串和rematch隊(duì)伍信息一起存儲(chǔ)。
2.Base字符串選擇器以對(duì)戰(zhàn)中敵我雙方所有寵物為索引存儲(chǔ)字符串,任何寵物位置變化都會(huì)導(dǎo)致索引不同。可以存儲(chǔ)多個(gè)字符串。
3.Firstenemy 字符串選擇器,以對(duì)戰(zhàn)中敵方第一只寵物為索引存儲(chǔ)字符串,功能和我之前修改版的Base相同。可以存儲(chǔ)多個(gè)字符串。
3.AllInOne 字符串選擇器只能存儲(chǔ)一個(gè)字符串,無(wú)論什么隊(duì)伍,什么敵人,這個(gè)字符串都可以讀取出來(lái)。
4.無(wú)論使用那個(gè)字符串選擇器,字符串在計(jì)算機(jī)上實(shí)際保存在wtf\Account\你的賬號(hào)名或者編號(hào)\SavedVariables\tdBattlePetScript.lua這個(gè)文件中,Rematch隊(duì)伍配置存放在wtf\Account\你的賬號(hào)名或者編號(hào)\SavedVariables\Rematch.lua文件中。每個(gè)魔獸世界賬號(hào)之間的字符串和隊(duì)伍都是獨(dú)立保存的。如果要遷移字符串和隊(duì)伍,自行復(fù)制上述文件到其它賬號(hào)下。
1.為Rematch添加了3個(gè)函數(shù):
1.1加載隨機(jī)隊(duì)伍函數(shù)
1.2檢查隊(duì)伍血量函數(shù),支持對(duì)戰(zhàn)不同的目標(biāo)時(shí),使用不同的血量檢查函數(shù)。附件只添加了小藝和海難俘虜?shù)奶厥鈾z查邏輯,需要支持其它NPC的要自行修改。
1.3刷新隊(duì)伍函數(shù)。如果選中了加載最高血量寵物,并且滿足以下2個(gè)條件之一:1選中了加載任意屬性的寵物,2寵物屬性完全相同,則插件會(huì)自動(dòng)替換成當(dāng)前血量最高的寵出戰(zhàn)。如果沒(méi)有選中加載最高血量寵物,則隊(duì)伍中的成員不會(huì)被單獨(dú)替換。如果隊(duì)伍無(wú)效,插件會(huì)整隊(duì)整隊(duì)的替換。
2.支持調(diào)用不在隊(duì)伍里的寵物功能,原來(lái)需要編3隊(duì)的,現(xiàn)在只需要編一隊(duì)了。檢查隊(duì)伍血量之前,刷新隊(duì)伍函數(shù)會(huì)自動(dòng)加載最高血量的寵物,然后才執(zhí)行檢查血量的動(dòng)作。需要選擇Rematch加載最高血量功能。比如:3只迷你恨光,3只黑索小炸彈,3只節(jié)點(diǎn)稚龍組成的末日隊(duì),以前要編成3隊(duì),現(xiàn)在只需要編一個(gè)隊(duì)伍既可。對(duì)戰(zhàn)時(shí)恨光或黑索死光才會(huì)換下一隊(duì)。如果你的寵物屬性不同,且戰(zhàn)斗中屬性不同的寵物有機(jī)會(huì)翻車的話,慎用此功能。
3.選中目標(biāo)和退出對(duì)戰(zhàn)都會(huì)重新加載隊(duì)伍。
4.添加了備用隊(duì)伍按照隊(duì)伍尾部的數(shù)字排序功能,數(shù)字小的先上場(chǎng)。
當(dāng)目標(biāo)是小藝時(shí),只檢查第一只寵物的血量,低于691判定隊(duì)伍無(wú)效。
當(dāng)目標(biāo)是海難俘虜時(shí),檢查3只寵物,任何一只血量低于75%則隊(duì)伍無(wú)效。
其他目標(biāo)時(shí),檢查3只寵,血量不滿就判定隊(duì)伍無(wú)效。
種子隊(duì):隊(duì)伍目標(biāo)和當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)NPC ID相同的隊(duì)伍稱為種子隊(duì)。種子隊(duì)的標(biāo)題去掉數(shù)字部分剩下的字符稱為 隊(duì)伍關(guān)鍵字。如果種子隊(duì)的標(biāo)題不含有數(shù)字,則隊(duì)伍關(guān)鍵字提取失敗,插件自動(dòng)跳過(guò)換備用隊(duì)和保底隊(duì)的部分,強(qiáng)制加載種子隊(duì)。如果想實(shí)現(xiàn)自動(dòng)換隊(duì),種子隊(duì)必須有且僅有一隊(duì)。
備用對(duì):隊(duì)伍目標(biāo)不是當(dāng)前NPC ID或沒(méi)有目標(biāo),但是隊(duì)伍標(biāo)題去掉數(shù)字后,等于 隊(duì)伍關(guān)鍵字的隊(duì)伍,稱為備用隊(duì)。備用隊(duì)可以有0到多隊(duì)。
保底隊(duì):隊(duì)伍目標(biāo)不是當(dāng)前NPC ID或沒(méi)有目標(biāo),但是隊(duì)伍標(biāo)題去掉數(shù)字后,不等于 隊(duì)伍關(guān)鍵字,但是包含 隊(duì)伍關(guān)鍵字的隊(duì)伍,稱為保底隊(duì)。保底隊(duì)可以有0或1隊(duì)。
1、Rematch - 自動(dòng)加載隊(duì)伍。 如果沒(méi)有選中這個(gè)選項(xiàng),則Rematch不會(huì)幫你加載隊(duì)伍,也不會(huì)自動(dòng)換隊(duì)。
2、Rematch - 加載血量最高的寵物,以及 Allow Any Version(允許任意成長(zhǎng))選項(xiàng)。有3種情況:
2.1、同時(shí)選中 “加載血量最高的寵物 ” 和 “Allow Any Version(允許任意成長(zhǎng))”。 對(duì)每一只寵物,rematch會(huì)查找玩家擁有的同類寵物,將當(dāng)前血量最高的寵物加載到隊(duì)伍里。都是滿血的話,通常是HH成長(zhǎng)屬性的寵物血最多。這樣可能會(huì)打亂玩家的隊(duì)伍,導(dǎo)致不同屬性的寵物被換上場(chǎng)。如果不同屬性會(huì)導(dǎo)致翻車的話,就會(huì)翻車。
2.2、只選中 “加載血量最高的寵物” ,不選中 “Allow Any Version(允許任意成長(zhǎng))” ,則Rematch會(huì)嘗試只加載屬性成長(zhǎng)相同的備用寵。不同屬性成長(zhǎng)的寵物,不會(huì)納入備選目標(biāo),無(wú)論血量多少。隊(duì)伍不合格可以自動(dòng)換隊(duì)。
2.3、兩個(gè)都不選。Rematch不會(huì)單獨(dú)更換隊(duì)伍中的寵物,如果隊(duì)伍不合格,則整隊(duì)整隊(duì)的換。
3、如果屬性不同會(huì)導(dǎo)致翻車,可以將不需要的寵放生、裝籠。如果你想讓不同屬性的寵物上場(chǎng)的話,需要嚴(yán)格指定隊(duì)伍成員,建議有2種方案:
3.1、為每只寵物分別編隊(duì),取消選中 “加載血量最高的寵物”。讓Rematch整隊(duì)的換。壞處是你不能偷懶,每只寵都要編隊(duì),還要注意不能重復(fù)。
3.2、將寵物換成3只屬性一樣的。
1.首先查詢當(dāng)前NPC的ID,檢查Rematch保存的所有隊(duì)伍,是否有種子隊(duì)。如果有繼續(xù)第2步。如果沒(méi)有就徹底放棄加載流程。
2.刷新種子隊(duì),加載最高血量寵物。
3.檢查種子隊(duì)血量。如果檢查通過(guò)就加載種子隊(duì)并查找結(jié)束,不通過(guò)則執(zhí)行第4步。
4.從種子隊(duì)標(biāo)題提取隊(duì)伍關(guān)鍵字。如果提取成功,則執(zhí)行第5步,不成功則執(zhí)行第7步。
5.循環(huán)查找所有保存的Rematch隊(duì)伍,對(duì)每個(gè)隊(duì)伍執(zhí)行以下動(dòng)作:
5.1檢查隊(duì)伍是不是備用隊(duì)。如果是備用隊(duì),則記錄隊(duì)伍信息,繼續(xù)查找下一隊(duì)。如果不是備用隊(duì),則檢查這個(gè)隊(duì)伍是不是保底隊(duì)。如果是保底隊(duì),則記錄隊(duì)伍ID并繼續(xù)檢查下一隊(duì);如果不是保底隊(duì),則不記錄并繼續(xù)檢查下一隊(duì)。
5.2將備用隊(duì)依據(jù)隊(duì)尾的數(shù)字排序,從小到大。
5.3按順序一個(gè)個(gè)刷新備用隊(duì),檢查血量,找到合格的就加載并結(jié)束,找不到繼續(xù)第6步。
6.如果第5.1步中查找到了保底隊(duì),就不檢查血量,加載保底隊(duì)。如果沒(méi)有找到保底隊(duì),則執(zhí)行第7步。
7.無(wú)視血量,加載種子隊(duì)。
8.簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)順序就是:種子隊(duì),小數(shù)字的備用隊(duì),大數(shù)字的備用隊(duì),保底隊(duì),種子隊(duì)(強(qiáng)制上場(chǎng))。
新手務(wù)必讀懂這個(gè)加載隊(duì)伍的流程。對(duì)于解決隊(duì)伍加載問(wèn)題很有幫助。
1.種子隊(duì):AAA(XXX) -- AAA可以是任意字母,長(zhǎng)度不要太長(zhǎng),但不能是數(shù)字。 表示括號(hào)內(nèi)的內(nèi)容必須有,最少有一個(gè),括號(hào)本身不要出現(xiàn)在隊(duì)伍名字中。 XXX是數(shù)字,位數(shù)可以不限,不同隊(duì)伍位數(shù)可以不同,但不同隊(duì)伍最好不要使用同一編號(hào)以便于監(jiān)控。以下同樣。
2.備用隊(duì):AAA(XXX) -- 備用隊(duì)命名規(guī)則和種子隊(duì)相同,備用隊(duì)也可以有隊(duì)伍目標(biāo),但不能和種子隊(duì)的目標(biāo)相同。
3.保底隊(duì):AAA(BBB) -- AAA必須和種子隊(duì)完全相同, BBB可以是任意字母,但不能是數(shù)字。保底隊(duì)也不能設(shè)定隊(duì)伍目標(biāo)。
命名示例:(不要輸入冒號(hào)前面的字符,那是說(shuō)明用的,不是隊(duì)伍名字的一部分.)
種子隊(duì):霜火嶺末日決戰(zhàn)001
備用隊(duì):霜火嶺末日決戰(zhàn)002
備用隊(duì):霜火嶺末日決戰(zhàn)009
保底隊(duì):霜火嶺末日決戰(zhàn)保底
隊(duì)伍關(guān)鍵字就是 霜火嶺末日決戰(zhàn),這個(gè)關(guān)鍵字在備用隊(duì)和種子隊(duì)里,必須相同。
4.小技巧:種子隊(duì)和備用隊(duì)設(shè)置不同的隊(duì)伍目標(biāo),就可以靈活切換隊(duì)伍的角色,對(duì)甲目標(biāo)是備用隊(duì),對(duì)乙目標(biāo)是種子隊(duì)。比如橫掃地圖虐小動(dòng)物隊(duì),小動(dòng)物種類繁多,每一種設(shè)置一個(gè)種子隊(duì)即可。
5.備用隊(duì)伍名字尾部的數(shù)字會(huì)決定上場(chǎng)順序,數(shù)字小的先上場(chǎng)。同一個(gè)目標(biāo)的隊(duì)伍里,隊(duì)伍名字的數(shù)字部分,去掉前面的無(wú)意義的0后,剩下的數(shù)字不能重復(fù).
1.退出游戲,下載附件,解壓,將解壓后interface\addons\里的所有目錄,復(fù)制到 D:\GM\World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\下。這里假設(shè)你的wow安裝在D:\GM\下,需要更換為你的wow的安裝目錄。如果沒(méi)有AddOns這個(gè)目錄,可以自己建立,但是名字不能錯(cuò)。
2.進(jìn)游戲建立你自己的戰(zhàn)隊(duì)并編寫字符串。
3.如圖,進(jìn)入對(duì)戰(zhàn),屏幕上方的 “VS” 字符處可以點(diǎn)擊,字符串就是在這里錄入的。
3.1、在VS上鼠標(biāo)左鍵可以打開當(dāng)前有效的字符串選擇器清單,如果從字符串選擇器中成功讀取到了字符串,這個(gè)字符串選擇器就是亮色的,否則不顯示。
3.2、在VS上鼠標(biāo)右鍵可以打開所有的字符串選擇器清單,然后鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊字符串選擇器的名字,就打開了字符串輸入欄,如圖2.
3.3、圖中Rematch字符串是我為了截圖時(shí)臨時(shí)添加的,實(shí)際當(dāng)前運(yùn)行的字符串選擇器后面有個(gè) 勾勾 。
插件提供了4種字符串選擇器,并且都可以保存字符串,那我到底保存在哪里合適呢?
1、Rematch 字符串選擇器,適用于保存每個(gè)隊(duì)伍的字符串,如果你的每個(gè)隊(duì)伍的字符串都不相同的情況下,或者一個(gè)隊(duì)伍和字符串打遍天下的時(shí)候。
2、Firstenemy 字符串選擇器,適用于敵方第一只寵物是固定不變的時(shí)候,比如訓(xùn)練師,橙色寵物,打固定一個(gè)目標(biāo)(如冰脊幼崽)等。設(shè)置一次字符串后,無(wú)論什么隊(duì)伍和這個(gè)NPC對(duì)戰(zhàn),都會(huì)用同一個(gè)字符串。
3、AllInOne 字符串選擇器,只能保存一個(gè)字符串,無(wú)論敵我隊(duì)伍如何變化都是固定這個(gè)字符串。一般在這個(gè)選擇器里,寫入一個(gè)只有一行 quit 指令的字符串,用于特殊情況下自動(dòng)退出對(duì)戰(zhàn)。
4、原版Base字符串選擇器,基本不用。
通常建議將字符串保存在Firstenemy里,大部分對(duì)戰(zhàn),敵方的第一只寵都是固定,且不同的NPC第一只寵互不相同。Rematch需要為每個(gè)隊(duì)伍都設(shè)置字符串,比較繁瑣,但是默認(rèn)優(yōu)先級(jí)高。AllInOne 又過(guò)于通用,失去了使用價(jià)值。
以任意文本編輯器打開 Interface\Addons\Rematch\Process\PetLoading.lua 文件,找到function rematch:checkTeamHealth(team) 這個(gè)函數(shù)。
1、可以自行設(shè)置寵物低于多少血量會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍失敗。
if petHP < petMaxHP*1 then --修改這個(gè)1就可以了,最大只能是1,0.8意思就是剩余80%以下血量就是不合格。
2、可以設(shè)置不同的NPC不同的血量檢查邏輯。
if mytarget == 9999999 then --你可以仿照這個(gè)IF自行寫其它NPC的處理情況。
for i=1,1 do -- i=1,1 就是只檢查第一只寵血量的意思,數(shù)字可以是1-3之間,后一個(gè)數(shù)字必須大于或等于前一個(gè)數(shù)字。每個(gè)數(shù)字代表隊(duì)伍中的坑號(hào)。最多3個(gè)坑。
如果添加了其它條件,則函數(shù)架構(gòu)如下,注意排版,確保end要正確配對(duì)。
if mytarget == xxxxx then -- 目標(biāo) xxxxx 的檢查邏輯
.....
elseif mytarget == yyyyy then -- 目標(biāo) yyyyy 的檢查邏輯
.....
else -- 沒(méi)有特別寫出的目標(biāo),執(zhí)行的默認(rèn)檢查邏輯。
.....
end
1. 選中可以對(duì)戰(zhàn)的目標(biāo)NPC,隨意以NPC為隊(duì)伍目標(biāo)創(chuàng)建并保存一個(gè)隊(duì)伍,如果已存在這樣的隊(duì)伍,則不需再創(chuàng)建直接記下隊(duì)伍名。執(zhí)行 /reload 或者小退,大退讓游戲保存插件數(shù)據(jù)。
2. 去WTF下打開Rematch的存檔,搜索剛剛創(chuàng)建的隊(duì)伍名,隊(duì)伍前面的數(shù)字就是 NPCID
修改interface\addons\rematch\process\petloading.lua,在 mytarget = key 這一行的下一行加一句 rematch:print(mytarget)既可。這樣每次對(duì)戰(zhàn)任何NPC都會(huì)打印NPC的ID.
/run local i,j,k,l,m;for i=1,3 do j,k,l,m=C_PetJournal.GetPetLoadOutInfo(i);print(C_PetJournal.GetPetInfoByPetID(j),C_PetJournal.GetBattlePetLink(j),k,GetBattlePetAbilityHyperlink(k),l,GetBattlePetAbilityHyperlink(l),m,GetBattlePetAbilityHyperlink(m));end
注意此宏剛好255個(gè)字符,復(fù)制后是一行的,一個(gè)字都不能改.
使用此宏會(huì)在聊天欄依次打印當(dāng)前加載的隊(duì)伍中,1-3號(hào)坑的寵物ID,寵物鏈接(含名字),當(dāng)前技能1-3的ID和鏈接(含名字).
如果你有聊天欄復(fù)制插件,則可以直接復(fù)制出來(lái).
使用技能ID和寵物ID編寫的字符串,可以獨(dú)立與客戶端語(yǔ)言而正確工作.為了便于閱讀,可以在字符串里,用2個(gè)連續(xù)的"--"字符添加注釋。
1、備份后清空Interface目錄和WTF目錄,重新復(fù)制附件中的插件。
2、編隊(duì),寫字符串。測(cè)試運(yùn)行。
3、如果還不能換隊(duì),就可以來(lái)論壇問(wèn)了。