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天龍八部起名字符號 dnf起名字特殊符號

2024-03-13 23:33:11
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文章詳情介紹:

金庸小說中的人名,沒文化還真不知道來歷

金庸先生小說中的人名,看似俯拾而就,其實大有深意。不是暗用典故,就是參照化用了歷史上的人物原名。有些竟是將儒林文士點化為武林豪客,像裘千仞、祁彪清、錢老本這些江湖豪士,其實名字的原型乃是宋、明時代的文壇名宿。凡此種種,且看筆者一一道來。

注:歷史上的真實人物,因為名字并非金庸先生所擬,此處不論。

【逍遙子】

逍遙子是《天龍八部》中的人物,“逍遙派”創始,天山童姥、無崖子、李秋水的師父。在未修訂的三聯版中,逍遙子和無崖子混同,原書中曾寫大理石洞中刻有:“逍遙子為秋水妹書。洞中無日月,人間至樂也。”但后面記述中,卻變成了無崖子,很不一致,所以新修版中改正了這一紕漏,將之升級為三者的師父。逍遙子既然是他們的師父,又是逍遙派的締造者和創始人,所以逍遙派的神功,諸如北冥神功、凌波微步、八荒六合唯我獨尊功、天山六陽掌和天山折梅手等無不完備,還精通琴棋書畫、醫卜星相諸般雜藝,比黃藥師更堪稱學究天人。

逍遙子,名字來自道家典籍《莊子》中的“逍遙游”一篇。所謂“若夫乘天地之正,而御六氣之辯,以游無窮者”的逍遙至樂之境,正是道家的最高追求。

【無崖子】

無崖子是《天龍八部》中的人物,逍遙派的第二代掌門,他風流俊雅,師姐妹天山童姥和李秋水都愛他入骨,甚至為他爭風吃醋,敵對一生。但無崖子在情感上也是稀里胡涂,雖然與師妹李秋水在“瑯嬛福地”隱居,卻又是移情別戀李秋水的妹妹。后來無崖子遭到徒弟丁春秋的暗算,給打下山崖,成了半死不活之人。逍遙派門人在情商方面和其智商嚴重不成正比,也許是逍遙子自己逍遙慣了,不喜歡約束別人,所以這些弟子們都任性而為,缺乏管束的結果吧。

無崖子一名,應是來源于《莊子·知北游》:“其來無跡,其往無崖,無門無房,四達之皇皇也。”

【李秋水】

李秋水是《天龍八部》中的人物,逍遙派掌門逍遙子的弟子。無崖子的師妹,西夏銀川公主的祖母,王語嫣的外婆,王夫人李青蘿的母親。他曾經和無崖子相戀,一起在大理山中隱居,并生下一個女兒叫李青蘿,后來又做了西夏王妃,在新修版中,她更是與丁春秋有私情,兩人聯合將無崖子打下山崖。在網友的一些腦補中,她和鳩摩智甚至還有關系,因為鳩摩智的小無相功,這是逍遙派的不傳之秘,只有她會,連無崖子也是從她那里學會的,如果不是她傳授的,鳩摩智又如何能夠修習得到?

總而言之,李秋水的人設有些混亂,天山童姥和她爭風吃醋倒也罷了,她為什么以逍遙派絕頂高手的身份,去西夏皇宮做王妃?要知道這一類絕世高人,都是非常孤傲的,怎么能守得皇宮中的規矩,又為什么能愛上西夏國王這樣的俗人?這樣,一下子就把高高在云端的逍遙派,拉到了人間泥涂中了。所以覺得西夏王妃這個人設毫無意義,假如不寫她是西夏王妃,對于情節的發展和整書的結構也是沒有多大的影響的,很想建議金庸先生改掉這一情節。可惜先生已逝,此望再難實現。

李秋水,出自《莊子》秋水篇:“秋水時至,百川灌河。”

【丁春秋】

丁春秋是《天龍八部》中大反派之一,他自稱是山東曲阜人,為逍遙派叛徒。他背叛師門,將師父無崖子打下懸崖,跌入山谷,生死不明。后來在西域創立臭名昭著的星宿派,練就很多厲害的陰毒武功,其中以腐尸毒、三笑逍遙散等最為可怕,像三笑逍遙散,無色無味,殺人于無形。而化功大法,對付比拼掌力者,如果以內力攻他,會被他化去內力,如果不攻,則他身上的劇毒會侵入經脈,少林高僧玄難就這樣著了他的道兒,慕容復也險些性命不保,但蕭峰、虛竹等擅長遠程攻擊的人并不怕,最終他被虛竹用生死符制服。

丁春秋的名字,“春秋”兩字是常見詞,但他既然出身道家逍遙派,所以應該也是出自《莊子 逍遙游》中的句子:“朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。”

【函谷八友】

函谷八友是逍遙派的第四代弟子,無崖子大弟子蘇星河的徒弟,因為丁春秋的逼迫,蘇星河將八人逐出門墻,這八人不敢再以師兄弟相稱,但眷念師門,于是取函谷關學藝之地為名,并稱“函谷八友”。他們是:琴顛康廣陵、棋魔范百齡、書呆茍讀、畫狂吳領軍、神醫薛慕華、巧匠馮阿三、花癡石清露、戲迷李傀儡。

這八人,每人都學了一項雜藝,武功卻是稀松平常,和慕容復手下的家臣鄧百川、包不同他們相若,實在大丟逍遙派的臉面。

歷史上稱為“八友”的人不少,有文壇上著名的竟陵八友。南北朝時代,據《梁書·武帝本紀》記載:“竟陵王子良開西邸,招文學,高祖(蕭衍)與沈約、謝朓、王融、蕭琛、范云、任昉、陸倕并游焉,號曰'八友'”其中蕭衍就是后來的梁武帝,而謝眺和沈約也都是文學史上的知名人物。李白就是謝眺的忠實粉絲,沈約因制定了聲律,也很有名,典故中的沈腰潘鬢就是指的他。

另函谷八友人名,也頗有典故:

琴顛康廣陵:

《廣陵散》是著名的琴曲,相傳嵇康臨刑前彈奏,并留下“《廣陵散》自此絕矣!”的名言。

棋魔范百齡:

過百齡是明代著名的國手,先后寫出了《官子譜》、《三子譜》和《四子譜》等棋書。而范姓則暗喻另一位清代圍棋國手范西屏,他和當時的另一高手施襄夏有“當湖十局”的精彩對弈,震古爍今。

書呆茍讀:

茍讀,其實是“句讀”的化用,古代時沒有標點符號,句讀用來斷句,看來這書呆是個尋章摘句的書蟲類人物。

畫狂吳領軍:

這人姓吳,當是隱喻唐代著名的大畫家吳道子,他有畫圣之稱,擅畫佛道、神鬼、人物、山水、鳥獸、草木、樓閣等,尤精于人物,有“吳帶當風”之稱。而“領軍”,則又取自唐代另一位大畫家李思訓,李思訓擅畫青綠山水,因做過羽林大將軍,所以世稱“李將軍”。

神醫薛慕華:

薛慕華,所慕之華,當然是神醫華陀了。華陀的大名大家都知道,在此不多贅述。

巧匠馮阿三:

金庸先生小說中,匠人多姓馮,桃花島弟子馮默風也是成了鐵匠,但不知有何來歷,《聊齋志異》中有馮木匠一篇,但主要寫他的艷遇,沒寫他技藝之高明,又難道是著名機械專家、航天家馮如帶來的印象?

花癡石清露:

這個名字主要是寫蒔花之情境,并無直接典故。

戲迷李傀儡:

梨園之祖為唐明皇李隆基,他喜歡親自下場扮戲,但還有一個李姓皇帝也是酷愛戲劇的,書中也有過描寫:“李傀儡橫臥地下,叫道:‘孤王乃李存勖是也,不愛江山愛做戲’”,這李存勖開國之時,身先士卒,親自上陣殺敵,很有李世民的風采,但后來沉迷戲劇,常與伶人嬉戲廝混,又有李隆基的荒唐,最后被人殺死,江山覆滅。

手游長線運營難?且看武俠MMO長線標桿《天龍八部手游》

MMO,是中國移動網游最重要、精品最集中的品類,一度是很多中國游戲公司最重要的營收來源,也一度是品類競爭最激烈的紅海。而由北京暢游研發,騰訊游戲發行的《天龍八部手游》在近乎白熱化的品類競爭中,長線穩定保持在細分賽道頭部,是武俠MMO手游賽道的標桿性產品。

上線六年,taptap評分陣地依舊保持7.5分高分,這意味著《天龍八部手游》已經和玩家形成了極高的默契和緊密的鏈接。在貼吧陣地,總帖子數超過200萬,日均討論超過千貼,這樣的高討論、高活躍數據,遠超其他武俠MMO產品,穩居細分品類第一。

從自身產品口碑及成績角度,《天龍八部手游》成為當前武俠MMO手游賽道上的一個“標桿典范”已是客觀事實。那么,這款運營六年的武俠MMO手游究竟做了什么?

在《天龍八部手游》即將六周年之際,我們可以循著它從研發端到發行端所走過的軌跡,解碼其成功背后的奧秘。

核心深度社交體系,引發品類跟風效仿

端游時代,《天龍八部》橫空出世,打造出了”天龍like”這一至今仍被行業反復研究和模仿的經典框架。而作為端游正統續作,《天龍八部手游》通過在端游的基礎上傳承和創新,將“天龍like”的核心內容在移動端發揚光大。盡管近年來一些國內廠商持續推出“天龍like”新作,但無一翻過《天龍八部手游》這座“大山”。

其實“天龍like”的核心可以用一個詞來概括:“兄弟”,而《天龍八部手游》是唯一將兄弟社交打造至極致的手游產品。

在《天龍八部手游》數次舉辦的“兄弟嘉年華”年度盛典上,從各大視頻專區玩家“無兄弟,不天龍”的一致口號刷爆彈幕即可看出,“兄弟”二字已成為了《天龍八部手游》的獨家內核。

從玩法設計層面來看,一方面,《天龍八部手游》對于“結拜兄弟”這一經典的社交關系進行了極深度的內容構建,例如結拜后的“兄弟”玩家一起完成珍瓏棋局、燕子塢、縹緲峰等活動即可鞏固彼此間的友誼,獲取更多的“金蘭值”——同類的設計在其他產品中似乎稀疏平常,而《天龍八部手游》卻是唯一將這一關系打造為玩法核心之一,將游戲內的實質收益與玩家間的交互行為從底層邏輯上進行了統一,是一種以潛移默化的方式引導用戶更積極參與社交系統的巧妙方式,也因此真正實現了玩家間兄弟情的建立。

另一方面,從結拜兄弟到幫會兄弟,并通過結合幫戰/團戰等多人PVP玩法,《天龍八部手游》在游戲里織就了一張巨大的“關系網”。整個游戲的用戶生態、用戶行為,無論是個人的恩怨情仇,幫會之間的競爭,還是游戲內的各種多人玩法的參與,幾乎都在這張“網”上展開。換言之,整個游戲的運轉和維系幾乎都和“兄弟社交”有著密切聯系,這種深度的設計在MMO游戲中首屈一指。

據了解,游戲內有超過90%的玩家擁有結拜兄弟,每天幫會戰開啟數量超過萬場,由幫會外延到微信、QQ等社交陣地的社群更有接近10萬之巨。這龐大的“兄弟社交”關系網,便是用戶對《天龍八部手游》社交形態最直接,最有力的認可。

簡言之,對于立足于長線運營的武俠MMO來說,產品內核的打造尤為重要。圍繞“兄弟”內核打造的“兄弟社交”社交體系,才是延續產品長久生命力的重要保障,這也即是“天龍like”的精髓所在。

在很多后續上線的武俠MMO產品身上,gamelook也發現了相同的影子。“兄弟社交”這一產品內核,逐漸被行業所模仿,成為了當下諸多武俠MMO在進行產品社交系統設計時,最重要的參考模板。

游戲與IP雙向奔赴,成就武俠第一IP

近年來,《天龍八部》的影響力在武俠IP當中長線穩定,名列前茅,知名度遠超過去與之旗鼓相當的其他諸多IP,是當之無愧的武俠第一IP。再放眼天龍八部IP正版授權改編游戲,《天龍八部手游》是六年以來,唯一一款,長期穩定在暢銷榜單前列的MMO手游。

為何《天龍八部手游》如此穩健?在gamelook看來,最懂《天龍八部》IP,最懂金庸,是其久居榜單前列的關鍵因素。

《天龍八部手游》基于過硬的產品品質與優秀的發行建設,實現了與原IP之間的雙向奔赴,雙線共贏。

就文化層面來說,六年來,《天龍八部手游》已與文化領域知名城市、機構、IP開展數十次大規模合作,并形成了一整套“天龍文創”體系,這種規模在整個游戲行業中可以說獨一無二。能夠如此連續、高頻、密切的展開聯動,意味著從社會,到用戶,對《天龍八部手游》與天龍八部IP在文化價值及社會價值上的高度認可。

首先,“天龍文創”通過推動游戲及IP進行“文化融合”,打破文化壁壘,破圈獲得更大范圍的用戶認可。例如,于2020年重磅推出的“重現武俠萬里山河”計劃,先后聯動大理、西安等城市,推出跨界主題活動。而在華山聯動中,更是與華山城市文旅共同打造以華山為核心的主題內容;為了讓華山門派的故事更引人入勝,《天龍八部手游》還邀請了六神磊磊為門派撰寫世界觀,使得IP內容更加令人期待、更加深度影響用戶;同時還有《中國符號》聯合推出紀錄片《武俠中國》,展示了游戲對華山門派的用心考量;另外采用具備地域特色的非物質文化遺產皮影元素,制作了游戲中首個皮影副本,讓玩家通過副本和劇情任務更深入地了解華山門派的世界觀和背景故事。

《天龍八部手游》用一種難以復制的力度及深入產品每一個細節的用心,成功地將中國武俠文化融入游戲中,并進一步豐富了天龍八部IP的內涵,讓更多玩家能體會金庸筆下“華山論劍”的江湖情感。

除去“文化融合”,《天龍八部手游》在“現實融合”,降維IP認知門檻上也做了很多努力。

面對愈發年輕化的互聯網世代受眾群體,《天龍八部手游》與用戶高頻使用的APP美團外賣展開聯動,持續霸屏來抓住用戶的注意力,降低其對IP認知門檻,影響超過200W年輕用戶。另外,《天龍八部手游》與知名演員張若昀和歌手毛不易先后合作,推出互動副本《武當秘案》和游戲主題曲《俠行天龍》,這一合作在年輕族群中收獲不俗反響,讓天龍八部這一經典武俠IP得以成功在95后等年輕族群中深深扎根。

這樣的“現實融合”其實早在數年前就已陸續展開。在當年,《天龍八部》端游與許嵩合作《半城煙沙》,一句“金戈鐵馬,替誰爭天下”成為時代經典,在游戲玩家與音樂愛好者之間廣受歡迎。直到現在,依舊在播放列表循環播放這首歌曲的人不在少數。許多聽眾在QQ音樂評論區表示,正是這首歌曲,讓他們從《天龍八部》系列游戲,認識到了天龍八部IP,漸漸產生了興趣與羈絆。

這些聯動,更多地是跳出游戲本身,不再只是單純推廣和宣傳游戲,而是著眼于發掘整個IP在數字時代的文化價值和社會價值,讓天龍八部這一有著數十年歷史的經典武俠IP能夠以更加順應時代的方式,讓他們能夠感知傳承百年的武俠精神、武俠文化的獨特魅力。

歸根結底,IP是《天龍八部手游》成功的重要前提,而《天龍八部手游》的一系列文化聯動舉措,也成功地反哺了天龍八部這一經典IP——《天龍八部手游》與原作IP之間,真正實現了“雙向奔赴”。

研運合力二次騰飛,天龍八部經典流傳

彼時,騰訊在2016UP發布會上,正式公布了移動游戲的精品3.0戰略:聚焦核心品類精品手游,立體化的精細運營,移動游戲外延擴大。與同期公布的13款IP產品相比,由暢游研發的《天龍八部手游》運營時間最長,用戶體量最大。可以說,《天龍八部手游》是騰訊精品3.0時代的代表作。

從上線之初的大爆款,到穩定運營六年后的常青樹,《天龍八部手游》在如今這個競爭激烈的武俠MMO市場中,仍然占據頭部地位,甚至成為了同行眼中的武俠MMO長線標桿。但若溯本追源下來也不難發現,由暢游與騰訊兩大國內業界巨頭聯合出品,并基于經典端游進行行業標桿級別的“端轉手”研發優化及發行破局,才造就了這款最成功的“端轉手”產品。

在業界,以產品力著稱的暢游,不僅手握“天龍八部”IP和成熟的端游,而且對于武俠題材在MMORPG這一產品形態上的呈現有著豐富的經驗和足夠的技術積累,作為發行方的騰訊,則握有發行層面上的巨大優勢,既深諳各類產品高效發行運營手段,又在合作前就已有過多個爆款“端轉手”產品的成功發行運營經驗——這樣兩個國內“大廠”之間的一拍即合,才使得《天龍八部》在端游時代風靡市場,獲得累計超過1億用戶之后,再度蓄勢勃發,在《天龍八部手游》實現二次騰飛,吸引超過6000萬用戶。這也是迄今為止,武俠MMO品類手游產品對外公布的最高數據。

在武俠題材MMO平均生命周期很難超過三年的市場大背景下,《天龍八部手游》的成功,也足以被視作“強研發”和“強發行”強強聯手的產業里程碑,為未來更多知名IP的手游化或是更多大廠合作項目,提供了基礎思路。

結語

《天龍八部手游》是金庸正版授權手游中,唯一基于IP打造“天龍like”引發品類紛紛跟風模仿,打造“天龍文創”創造巨大社會影響、文化影響的手游產品。

作為長久穩居武俠MMO手游細分市場頭部地位的《天龍八部手游》,其成功來源于對IP、對產品、對發行的長線布局與細致構建,在gamelook看來,其超大規模用戶社交基礎及超穩定的IP強綁定力,絕非輕易可以撼動。

一起期待武俠MMO標桿《天龍八部手游》,在下一個六年,為玩家、為IP、為社會創造更多精彩。

作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:72 | 評論:0
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