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改個網(wǎng)名:也可以的。
化妝品起名規(guī)范(化妝品起名字大全優(yōu)雅兩字)
易羊老師,中國全息姓名學(xué)研究會會長。
改個網(wǎng)名,用用網(wǎng)名去來去這個問一下。對,你像我的這個名,也沒改身份證,但是說我那個名字越來越淡化了,可能就是在一定小范圍用。那我出了出來以后誰也不給我解釋,就不就不光叫這個身份證上的名字。
那么我這個名字,易羊這個名字,就他就能量就大了,越用能量越大。剛開始起的名字,你看不出好了,但是你沒叫出來,你不知道它里邊真正的含義。當(dāng)你知道里邊的含義的時候,你就能把他的能量能跟自己的這種8字相溝通,我給你打一電話,通話我一打就是你的號碼,別人手機(jī)他不會響。為什么?因?yàn)樵蹅儌z之間達(dá)成的知道嗎?咱的能量是對接了,您的名字跟您的八字他是相對應(yīng)了。這就人就說了,名字他是解決這種就是捋順這個運(yùn)勢的一個方法之一,不是唯一的方法。
知道嗎?后邊很多的方法都可以用。那說我就養(yǎng)養(yǎng)生,他也是那個改運(yùn)的一種方法。我身身體養(yǎng)好了,你這運(yùn)勢不就好了嗎?所以這個身體最重要。
咱們用名字去這個來輔佐這個命的時候,有很多的因素都是為了把這個身體給對不對?你說現(xiàn)在他是他這個太弱,那么我就要是給他把這個給他平衡了,平衡了一下就把這土給他平衡了。他土太旺,這脾胃就不好。你想那不那不很簡單的,我這起一名字就是把脾胃給你就給你調(diào)理了。
木刻土肝還有問題,肝還不好。你看你這名能的,這就覺得你不能喝太多。你喝酒,你你這水平就不高,知道嗎?木主肝嗎?
2022年,休閑小游戲《羊了個羊》以超高難度及魔性玩法爆火,也將名不見經(jīng)傳的北京簡游科技推到了大眾面前,人們對于這家游戲公司的誕生、背后的資方、這款游戲的研發(fā)歷程以及營銷方式充滿好奇。前兩者在過去一段時間已經(jīng)被大眾所熟知,而游戲的研發(fā)歷程和營銷方式則在2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會上由簡游科技創(chuàng)始人張佳旭親身闡述。
張佳旭在演講時回憶稱,《羊了個羊》最初測試時的數(shù)據(jù)慘淡,上線一測不如不測,在微信小游戲一般、抖音上表現(xiàn)得很差,海外APP極差,團(tuán)隊(duì)一度到解散邊緣。
彼時,不愿放棄的他想最后在搏一搏,換一種新思路,比如新的社交形態(tài)、設(shè)置每日一關(guān)模式以及最難的關(guān)卡話題。而意想不到的是最終《羊了個羊》游戲迅速爆火,以不到2周的時間,將DAU從100變成100萬,此后戰(zhàn)績一路狂飆。
在他的演講中,我們還了解到《羊了個羊》游戲的關(guān)卡策劃此前是一名沒有游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的行政前臺;它的軟件開發(fā)工程師也不是專業(yè)游戲人;這款游戲的核心用戶是女性,但也不會給男性用戶“尷尬”的感覺等細(xì)節(jié)。
演講完后,張佳旭在與媒體交流時談道,《羊了個羊》游戲初始成本才50萬,如今營收已破億,團(tuán)隊(duì)也從10人擴(kuò)充到20人,增長了一倍;公司正在內(nèi)測一款益智類社交新游戲,目前還在調(diào)數(shù)據(jù),目標(biāo)用戶群也是女性……更多關(guān)于研發(fā)和買量細(xì)節(jié),可閱讀以下簡游創(chuàng)始人張佳旭演講實(shí)錄,略有刪減與修改:
大家好!我應(yīng)該是代表中國最小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來參加這次會議,我們是一個10人以下的游戲團(tuán)隊(duì),去年做了一款小程序游戲《羊了個羊》,相信大家或多或少都玩過。今天主要是想分享我們的創(chuàng)業(yè)情況、理念和這款游戲的研發(fā)歷程。
在我們看來,團(tuán)隊(duì)是第一生產(chǎn)力。在創(chuàng)業(yè)中選取團(tuán)隊(duì)成員有幾大要點(diǎn):
一是,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一定要找“敢死隊(duì)”,不要迷戀“精英”;
二是,團(tuán)隊(duì)成員骨子里是個有趣的人,這樣更能做出有趣的作品。《羊了個羊》的制作人就是一個很有趣的人,我們會在做一個角色行走的動畫時,讓這個角色在行走過程中,用手去摳鼻屎、撓屁股等;
三是,熱愛和激情有時候比經(jīng)驗(yàn)更重要。我們的關(guān)卡主策劃,其實(shí)是一個行政前臺,沒有任何的游戲經(jīng)驗(yàn),但對游戲非常熱愛。加入我們團(tuán)隊(duì)后,他就用了幾個月時間,專注于去研究這樣一款游戲的關(guān)卡難度。
在做產(chǎn)品的過程中,我們也堅(jiān)持這幾點(diǎn)理念:
堅(jiān)持簡游專注于休閑社交賽道,想要尋找正確的核心內(nèi)核,去打組合拳。當(dāng)然,這個內(nèi)核一定是經(jīng)過市場驗(yàn)證的,不是你所認(rèn)為的好玩就是好玩,我們堅(jiān)信玩家會給你答案;
創(chuàng)新是機(jī)會,也是風(fēng)險,但小團(tuán)隊(duì)最需要的就是機(jī)會。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不能只求穩(wěn)中求生,一定要以小博大,每一個項(xiàng)目都有背水一戰(zhàn)的心;
做自己認(rèn)知范圍內(nèi)的事,選擇大于努力,但選擇不代表要放棄。選擇一件事情或者賽道,不到最后一刻不死不休。
基于這一理念,我們團(tuán)隊(duì)在去年9月研發(fā)了《羊了個羊》。這一游戲的立項(xiàng)歷程和思路,主要是考慮三個方面,核心玩法、研發(fā)量級、市場。
在核心玩法上,我們知道點(diǎn)消歷史悠久,玩法也是經(jīng)過長時間的市場驗(yàn)證。2021年,消除玩法在海外大放異彩,也是暢銷榜Top100的常客,所以我們認(rèn)為這一簡單有深度的游戲玩法類型仍有巨大的市場潛力。我們也有足夠的能力開發(fā)這樣一款游戲。
在研發(fā)量級上,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)起初就只有3個人,項(xiàng)目定位是開發(fā)一款輕量級休閑游戲,務(wù)必在3個月以內(nèi)研發(fā)完所有內(nèi)容,并且還需要游戲后續(xù)有較大的擴(kuò)展空間。如果天花板上限就是賺幾萬塊錢,并且沒有拓展性,這樣的項(xiàng)目我們不會去立。
市場方面則更簡單,就是這種玩法在國內(nèi)還沒有標(biāo)桿性的產(chǎn)品。
游戲一測不如一測,團(tuán)隊(duì)一度想解散
想象很美好,但現(xiàn)實(shí)很殘酷。我們的游戲上線之后表現(xiàn)非常差。簡直是一測不如一測。第一個版本是一款傳統(tǒng)的三消游戲,上線了好幾百關(guān),玩家大多可以層層通關(guān),也有排行榜和簽到系統(tǒng),傳統(tǒng)三消游戲該有的系統(tǒng)我們都有。但是游戲測試表現(xiàn)一般,留存在20多,沒有達(dá)到發(fā)行的標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)時,我們嘗試找了一些發(fā)行,被退回來了,一直沒有找到一個合適的切入點(diǎn)。后來,又嘗試上線抖音小游戲,市場表現(xiàn)更差。數(shù)據(jù)只有個位數(shù),各項(xiàng)指標(biāo)也差。那會,我們想的是游戲數(shù)據(jù)不好,是不是因?yàn)閲鴥?nèi)玩家不習(xí)慣這類玩法,是騾子是馬還得拉出去溜溜。如果游戲在海外市場表現(xiàn)很好,那就說明只是國內(nèi)市場不接受。如果海外也不行,那說明產(chǎn)品不行。
于是,我們換了海外的畫風(fēng),找來合作伙伴幫忙測試。用了一兩周時間,結(jié)果出來大跌眼鏡,從來沒有見過這么差的數(shù)據(jù)。合作伙伴還說,再調(diào)一調(diào),然后再測。但當(dāng)時我們就已經(jīng)明白不用再找任何借口了,不是發(fā)行的問題,不是市場的問題,就是我們的問題,這做的是什么玩意兒。
在這些測試結(jié)果出來以后,我們也在辦公室開了一次會。當(dāng)時,除了我,團(tuán)隊(duì)一共3個人,都不是業(yè)內(nèi)精英,一個前臺行政,一個獨(dú)立游戲美術(shù),一個沒做過游戲但做過安卓和iOS應(yīng)用的軟件開發(fā)工程師。那會,公司還有其他團(tuán)隊(duì)在做主力產(chǎn)品,所以團(tuán)隊(duì)成員覺得自己是公司的拖油瓶,給公司增加很多負(fù)擔(dān),不想再浪費(fèi)成本,要不還是解散了吧。
其實(shí),我對他們還是寄予希望的,我說兄弟們,這個玩法咱們已經(jīng)研究很長時間了,在國內(nèi)是有競爭力的,我們不要把它想象成游戲,也不要把它和傳統(tǒng)游戲框架結(jié)合,要打破常規(guī),換一個思路去做創(chuàng)新。
打破常規(guī),采用全新社交形態(tài)設(shè)最難話題
比如嘗試全新的社交形態(tài)。我們做微信社交很長時間了,之前做的小游戲《海盜來了》也是熟人社交。朋友間時常會有調(diào)侃,“來啊打一炮,不行就再打一炮”,類似這樣的互相傷害。而這款游戲因?yàn)檫@種熟人社交裂變傳播在微信小游戲平臺上線后迅速爆火。我覺得微信生態(tài)已經(jīng)很久沒出現(xiàn)這樣裂變的產(chǎn)品。當(dāng)然,抖音的產(chǎn)品生態(tài)也不錯,因此就想我們有沒有機(jī)會去做社交呢?
從社交的角度切入,微信是偏向熟人社交,抖音則有地域社交的機(jī)會。觀察抖音用戶,他們有時會說我是河南的,我是河北的,我是這個人的粉絲,那個人的粉絲,他們之間雖沒有玩到一起,但有共鳴感。我不認(rèn)識你無所謂,但我們是兄弟,有一個陣營的社交概念。所以我們也想試一試,便推出了《羊了個羊》的地域排行榜。
每日一關(guān)的嘗試,源于我之前看到的一則報道。海外有一對夫妻,老婆特別愛玩word游戲,老公是一個程序員,就給她開發(fā)了一款word游戲。這個游戲沒有任何提示,只告訴你哪個單詞是錯誤的,玩家就會去猜這是哪個詞語,會在推特上面討論第幾個單詞是什么。
當(dāng)時我沒有玩過這種游戲,但被這個深深吸引了。我覺得這太有創(chuàng)意了,極簡的感覺,符合我們公司“簡單的游戲”理念。所以我跟團(tuán)隊(duì)說,中國還沒有創(chuàng)造過類似的東西,我們嘗試一下。
設(shè)置史上最難消除游戲的話題,主要是考慮到三消或者傳統(tǒng)消除游戲都有闖關(guān)的概念,大部分做得不是特別難,或者說沒有解謎的體驗(yàn)。當(dāng)時我們的產(chǎn)品測試情況,數(shù)據(jù)雖然差,但有一個發(fā)現(xiàn),海外產(chǎn)品數(shù)據(jù)好,就是因?yàn)殡y度高,所以才有了這個設(shè)定。
至于為什么游戲叫“羊了個羊”,并且音樂很魔性。還是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)美術(shù)之前專注于獨(dú)立游戲,他不喜歡追求大眾的,俗的東西,包括畫風(fēng)、名字、音樂、音效,所有交互,他對細(xì)節(jié)非常在意。所以當(dāng)時我說要想一個好名字,他思索良久后,提出第一個名字“羊了個羊”。
為什么是羊?貓狗在抖音話題是最高的,但太俗了;驢馬則是不夠可愛。我們主要用戶是女性用戶,男女比例是4:6,我們希望更偏向女性,但同時不要讓男生玩起來會羞澀。比如大老爺們在地鐵上玩“暖暖”,給美女換小裙子可能會不太好,所以我們的畫風(fēng)盡量不讓男生難堪,又更偏向女性去做內(nèi)容。
上線、裂變、出圈到火爆,每一個環(huán)節(jié)關(guān)鍵點(diǎn)
從社交的角度,我把產(chǎn)品從上線、裂變、出圈,到火爆的過程,拆解出了幾個點(diǎn)。一是社交有效率,就是玩家會去社交的概率。如果所有玩家都去社交,那有效率就是100%。
現(xiàn)在很多游戲都有社交,這個社交不是一定要找人聊天,排行榜也算社交。比如服務(wù)器有一萬人,排行榜前十的人有榮譽(yù)感,他會發(fā)個朋友圈,說自己排名第八,這就是0.1%的有效率。但前十人里面,不一定每個人都會去社交。有的人充了幾萬塊錢,才排名第二,他會覺得有什么好炫耀的。最后只有第一名,0.01%的人才會去社交。
即使第一名發(fā)朋友圈了,底下的評論也是“大哥牛牛牛”,但有人會想去打開游戲玩嗎?不會,因?yàn)榇蠹叶贾溃@個第一是花錢得來的,社交的傳播就會被打斷。所以,想要打造一款高速裂變出圈的產(chǎn)品,不僅社交有效率要高,轉(zhuǎn)化率即出圈的概率也要高,一定要讓人轉(zhuǎn)發(fā)了朋友圈后,有更多人來下載,這才是最好的。
有人說,你的游戲又沒有聊天、又沒有公會,什么系統(tǒng)都沒有,叫什么社交游戲。但我對社交的理解不同,我覺得只要打開游戲,感受到人群在,那就叫社交。
比如打開一個社交軟件,很多人在玩會加我好友,給我發(fā)消息,“帥哥,我等你好久了”。如果對方真是漂亮妹子,她怎么會等我?這些所謂的社交軟件,其實(shí)是沒有社交的,你感受到的是一個空曠的大廳,沒有一個人在,很孤單。
但到了《羊了個羊》,你感受到的是好多人呀,大家都在玩,今天要干點(diǎn)什么。《羊了個羊》的社交有效率大概就是以下幾點(diǎn)。玩家有很多屬性,玩得好的會發(fā)個朋友圈,炫耀一下,“這就是最難的消除游戲嗎?不過如此。”“這不是很簡單么?”玩得不好的,會發(fā)朋友圈吐槽“這是什么垃圾游戲。”我覺得當(dāng)一個游戲能給你任何情感反饋的時候,它都是成功的,一個產(chǎn)品能達(dá)到被人罵,也是一種成功。
還有就是,大家一起吃飯,同事會問“你在玩什么?”《羊了個羊》爆火的那段時間,大家見面說最多的就是“你過了嗎?”這也是一個很強(qiáng)的話題性。這游戲還有一個最大的特點(diǎn)是任何人都不服誰,你不會覺得對方玩得比你好。主播在玩游戲的時候,其實(shí)所有觀眾都在指手畫腳,教主播玩游戲。所以直播玩游戲也是一個非常好的互動方式。
在這一過程中,我們會去思考,把所有用戶分層,分標(biāo)簽,盡可能地增加社交有效率。如果剛開始來了一百個人,全去社交、發(fā)微博,引來兩百人,兩百人再發(fā)微博引來五百人,幾千人都去發(fā)微博,兩周不到,DAU就能突破大幾萬。
另外,幾個出圈裂變的要點(diǎn),首先是,產(chǎn)品不能掉價。在《羊了個羊》游戲中,為什么沒有加更多的廣告位,比如banner,各種格子廣告?主要是現(xiàn)在玩家都比較在意別人對自己的評價,如果你分享的是一個掉價的東西,對方甚至?xí)X得你在給我分享垃圾信息,所以產(chǎn)品一定不能掉價,一定要酷。
我們第一波核心用戶是18歲至24歲的用戶,女性占60%。他們的社交習(xí)慣是“一個宿舍里面誰也別想睡,一個宿舍不睡,隔壁宿舍也別想睡”,這樣就會聚集一個小圈子。
我們在微博上火的第一個圈子,其實(shí)是EDG的電競超話,他們就是被我們初始用戶“洗腦”的。有一個用戶說,我不允許有人不知道《羊了個羊》,于是整個EDG超話就被我們占用了。然后EDG粉絲說,不能光我們不睡覺,RNG粉絲也不能睡覺,這就迅速攻占了RNG粉絲超話。當(dāng)代大學(xué)生是核心用戶的話,酷這件事太重要了,你可以是很微小的東西,但一定要新鮮。
其次是,普通人最需要被人萬眾矚目的榮耀感。如果我是有錢人,在游戲里面充一百萬,可以迅速體驗(yàn)到萬眾矚目的感覺。一個游戲的核心用戶,他可以通過操作、策略,得到自己想要的榮耀感。但是非核心用戶,沒玩過游戲,甚至不知道游戲是什么,尤其是三四線城市或鄉(xiāng)村的普通人,他們的生活圈子很小,更體驗(yàn)不到萬眾矚目的感覺。
但是《羊了個羊》可以給他們這種感覺。他只要一過關(guān),他就是全村人的希望,是多個村的希望。就連我媽媽都會給我反饋說,“你看我們隔壁村的那個誰過了,他太牛了,咋過的。”這種榮耀感是無法在現(xiàn)實(shí)社會中體驗(yàn)到的。這種內(nèi)心的滿足感,發(fā)朋友圈被大量點(diǎn)贊的感覺,是普通人或者說非核心玩家想要的,他不需要充錢,不需要費(fèi)很大精力,只要靜靜玩游戲就可以了。
再則,社交的公平性,也是我們比較重視,一款社交游戲生死就在一瞬間。如果一款社交游戲瞬間起來了,并3天時間到了非常高的規(guī)模,但是失去平衡了,那瞬間就會死掉。 隨機(jī)性是最好的公平。為什么我們關(guān)卡難,有的人能過,有的人怎么也過不去。
我們不是想研發(fā)一款非常難,一定要清華博士后才能過關(guān)的游戲。雖然那個也叫難,但我們想要的是,研究生、博士生都過不去,但一個普普通通的三四線老百姓可以過去,我們希望所有人都是公平地去玩一款社交游戲。
我們不是面向游戲的核心用戶,他們會非常快在《羊了個羊》里面流失,而那些三四線、很少或沒有接觸游戲的用戶,熱愛我們游戲也喜歡游戲內(nèi)容的玩家,他們也能享受這個游戲環(huán)境。 所以我們游戲中所有的隨機(jī)性都是為了保障游戲的公平。
最后是小游戲的生態(tài)內(nèi)容。感謝所有平臺給了我們生態(tài)去做內(nèi)容傳播,抖音、微信、微博、小紅書都是很好的傳播環(huán)境。我們最早是在抖音上線,雖然沒有達(dá)到預(yù)期,沒有社交裂變,也沒有爆發(fā)特別好的視頻,但是它的留存、裂變、時長數(shù)據(jù)都非常好。
后來我們在微信上線,用了不到兩周時間,從100DAU漲到了100萬DAU。在大家的印象里,《羊了個羊》好像是突然上熱搜的,但其實(shí)在此之前,它已經(jīng)100萬DAU了,微博只是加速器。而且在上熱搜之前,我們微博熱度也很高了,很多用戶去微博互動發(fā)帖。
再補(bǔ)充一句,女性對傳播好的東西毫不吝嗇,她們會抓著對方安利,這是我們非常重要的用戶群,以女性用戶為主的小紅書也是我們非常注重的平臺。在小游戲這塊,我們接下來的思路也是和所有平臺的內(nèi)容、個性進(jìn)行聯(lián)動,針對每個平臺做更多定制向的內(nèi)容,謝謝大家。