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給角色起名字的軟件(dnf怎么修改角色名字)

2023-08-28 18:53:08
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本篇文章給大家談談給角色起名字的軟件,以及dnf怎么修改角色名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

第十八期 _ 知名手游開啟公測,大批游戲賬號遭搶注倒賣

網絡游戲已經成為許多人娛樂和放松的重要途徑。隨著游戲玩家追求迅速提升角色等級和屬性的愿望日益增長,游戲賬號倒賣、賬號出租越來越多,并逐步衍生出一條灰色產業鏈。通過倒賣賬號,玩家能夠在短時間內達到其他玩家數月甚至數年才能達到的游戲成就,或者快速提升角色等級和獲得珍貴裝備的誘惑力,已經吸引了大量玩家的關注。

賬號倒賣破壞了游戲本來的平衡性,損害了游戲公司的利益,甚至對玩家之間的公平競爭產生了負面影響。游戲公司正在不斷加強監管措施,采取技術手段辨別賬號倒賣行為,以維護游戲的健康發展環境。

某知名手游遭賬號搶注倒賣

快速注冊一個游戲賬號,轉手就能賣出幾十萬元,這不是做夢,而是真實發生的情況。

頂象防御云業務安全情報中心編號BSI-2023-9cx2的情報顯示,2023年6月26日,某知名手游開放預下載。4500萬玩家為了能夠搶到心儀大區的角色,上午10點30分開房后,轉瞬間涌入30多個服務器。

就在第二天的6月27日,某二手交易平臺上,忽然出現了大批該手游賬號的商品,賬號昵稱不僅有天仙、香兒、阿海、小欣等,更有一眾明星藝人名字的昵稱賬號。而賬號的售價從幾百到幾萬元不等,甚至一個名為“寶貝”的賬號竟然以50萬人民幣售出。

一個游戲賬戶賣家表示,買家下單后,會通過私信將指定游戲賬號、密碼以及注冊郵箱信息等一同發給買家,并配合買家換綁手機號。

占號倒賣竟然成為熱門游戲第一個爆點,也成為黑灰產牟利的新手段。

6月27日,該游戲運營商發布公告稱,“網傳‘50萬成交的XXX手游ID’,紫禁之巔服務器角色‘寶貝’,我們認定已有足夠證據證明其行為屬于【盈利性刷初始號,售賣昵稱ID牟利】,現已正式被永久封停。”公告還表示,被封禁的角色ID昵稱將被鎖定一個月,該服務器后續一個月內不允許有角色取名為“寶貝”。

游戲運營商還表示,目前已經封禁了1404個賬號,其中大部分屬于工作室惡意搶注角色。

倒賣游戲者的風險特征

頂象防御云業務安全情報中心分析發現,這些倒賣游戲賬號的群體有明顯的黑灰產特征。

賬號注冊登錄行為機器特征明顯。正常用戶注冊登錄時,要人工輸入用戶名、密碼、手機號,收到驗證碼后還要再次手動輸入,整個過程不規律且有一定延遲,過程中可能會因為不熟悉規則或因為其他事情而耽擱中止。黑灰產使用自動化的軟件工具進行賬戶注冊,流程化作業如行云流水般一氣呵成,速度和節奏上是人工速度的數倍。

多個賬號在單一設備上注冊登錄。被倒賣的賬號,存在同一臺設備存在多賬操作行為,也就是說,一臺設備上安裝了幾個乃至幾百個賬號,通過群控軟件對賬號進行注冊登錄控制。

注冊登錄IP地址聚集性明顯。很多倍倒賣的賬號ID賬戶的注冊登錄IP,來自幾個固定IP,且惡意IP占比比較高。此外,這些賬號在一定時間段內活動,存在明顯的聚集特征。

游戲運營商快速識別倒賣賬號的黑灰產

設別并預警風險IP地址。接入IP風險庫,對用戶所關聯IP進行風險匹配,識別代理、秒撥IP風險,攔截惡意IP地址。

設別并預警風險設備。識別客戶端的設備指紋是否合法,是否存在注入、hook、模擬器等風險,識別客戶端的設備指紋是否合法,快速識別刷機改機、Root、越獄、劫持注入等風險。快速識別同設備多次激活、同設備關聯IP行為異常,同IP短時間大量聚集、同一渠道中老設備型號占比異常、同一渠道中老操作系統占比異常等維度。

頂象設備指紋集成了業務安全情報、云策略和數據模型,通過用戶上網設備的硬件、網絡、環境等特征信息生成設備的唯一標識,覆蓋安卓、iOS、H5、小程序,可有效識別模擬器、刷機改機、Root、越獄、劫持注入等風險,

識別并攔截風險賬號。判斷完成驗證時的驗證環境信息和 token,及時發現異常和風險操作。檢測賬號異常行為。基于用戶行為進行策略布控,針對同設備切換大量賬號進行訂單發起的賬號進行布控。

頂象Dinsight實時風控引擎可以在營銷活動、支付下單、信貸申請等場景,對業務前端發送的請求進行風險判斷,并于毫秒內返回決策結果,以提升業務系統對風險的防控能力。

頂象智能驗證碼能夠在注冊、登錄、查詢時,對惡意賬號、惡意爬取行為進行實時的核驗、判定。對高風險查詢攔截,無風險查詢放行,中風險驗證的方式優化處置。

分析與預測未來風險行為變化。建立本地名單動態運營維護機制,基于注冊數據、登錄數據、激活數據,沉淀并維護對應黑白名單數據,包括用戶ID、手機號、設備等維度的黑名單。線上數據有一定積累以后,通過風控數據以及業務的沉淀數據,對注冊、登錄、下單、搶購行為進行建模,模型的輸出可以直接在風控策略中使用。

頂象Xintell智能模型平臺,結合Hadoop生態和自研組件,將復雜的數據處理、挖掘、機器學習過程標準化,提供從數據處理、特征衍生、模型構建到最終模型上線的一站式建模服務,結合拖拉拽式操作大幅降低建模門檻,提升建模工程師、數據科學家的工作效率,讓運營人員和業務人員也能直接上手操作實踐,幫助企業通過對大數據的模型訓練在反欺詐、風控、營銷、客戶分群等場景提供模型支持,并能夠根據時間變化進行動態升級與優化,極大降低建模和模型管理門檻。

除以上技術手段外,游戲運營商還需要完善賬戶管理規則,提升風險管理水平。例如,新賬號注冊,3個月內禁止轉售;新注冊賬號,1個月內禁止更名;單一IP注冊賬號限制頻次等等。

AI填報志愿,靠譜嗎?有人體驗了

隨著高考落幕

一個新“商機”應運而生

“填報志愿一鍵搞定”

“AI智能選專業”……

不少高考志愿填報系統

推出AI填志愿服務

收費價格從幾十元到上千元不等

盡管每個軟件都吹自己能精準填報,但記者實際體驗發現幾乎都是噱頭,“AI填報志愿”并不靠譜。

AI志愿“神器”大量出現

“選擇高考志愿真難啊。1995年我自己填報高考志愿時的為難勁兒還歷歷在目,現在就又為了女兒的志愿填報夜不能寐。”28日,在福州一家機關單位工作的林先生說。

林先生女兒今年的高考分數為615分

全省排名約8000名

為了給女兒選一所好學校

他急得茶飯不思

這時,林先生接受同事的建議

準備試一試超火的人工智能報志愿

林先生搜索發現

宣稱用人工智能技術

輔助填報高考志愿的產品

已經如雨后春筍般涌現

而手機應用商店內

則有幾十款志愿填報服務產品

自稱AI填志愿“神器”

產品價格幾元到幾百元不等

聲稱可通過AI智能和大數據功能

結合高考成績和院校歷年錄取線

智能計算出學校的錄取概率

其中,有的產品甚至還申請了

高考志愿填報的相關專利

如“基于大數據分析的高考志愿填報辦法”等

實測多數“神器”不好用

那么

這些AI高考志愿填報軟件

真的好用嗎?

記者登錄一款軟件后,默認定位“河南”地區,無法修改,不知“智能”在何處,初次嘗試便吃了“閉門羹。

隨后

在一款App中

輸入福建分數615分后

給出的“適合我的大學”名單有315個

其中有26所985高

93所211高校

排在前三位的是吉林大學、

天津醫科大學和北師大珠海校區

這樣的結果

讓省內排名約8000名的林同學

瞠目結舌

仔細看

排列在前的高校志愿

都是成功率只有1%的

“風險極大”的高校

看起來毫無意義

而如果要繼續向下看

就要付費了

其所謂的“VIP會員限時優惠”中

志愿卡報價360元,升學卡報價460元

這樣的App幾乎是主流

記者發現,還有好幾個App都是僅對注冊用戶提供低概率大學名單,其余高概率名單則需開通付費會員才能顯示,會員5小時體驗款為88元,普通VIP會員收費518元。

記者又選擇另外一款

高考志愿填報軟件

點擊“智能選志愿”功能

輸入分數615分后

給出了35個“可沖擊”

33個“較穩妥”和1149個“可保底”選項

在“可沖擊”學校中

給出包括南京航空航天大學、

重慶大學、湖南大學、

東北大學、山東大學等院校

在“較穩妥”學校中

給出華東理工大學、

南京理工大學、蘭州大學等選項

一番折騰下來

記者感覺多數

AI高考志愿填報服務只是噱頭

而林先生則以實際體驗告訴記者

此類服務意義不大

“我一開始也感覺這些App不可能給孩子填報志愿做最終決策,但看到家長群好多家長都在用,就忍不住跟風注冊了。現在來看,下載了5個App,花費了近400元,但得到的信息要么雷同,要么離譜。”

AI志愿只能參考不可依賴

“這些軟件套路都差不多,先以免費咨詢引誘你注冊,想更精準的選校,就要付費了。數據來源都是公開信息,算法上加上了最簡單的線差法和位次法。而且它也有劣勢——無法提供專業評析和個性化咨詢,比如職業規劃分析。”學師人才志愿填報創始人、資深填報師楊凡說。

而記者聯系多家互聯網企業的AI部門負責人后也了解到,AI志愿填報軟件本質是一些人工智能推薦算法或匹配模型在起作用,AI算法分析個人的特點,根據考生成績、性格特點、興趣愛好,再結合相似的人做過相似的選擇,來給予合適的建議。

由于大部分人工智能模型并不是專門為填志愿訓練的,高考題目每年難度不一樣,各地區考卷也不一樣,目前依靠人工智能填報志愿具有局限性。

因此,從某種程度上來說,大數據驅動的AI算法可以彌補信息不對稱問題,高考考生及家長可以用來參考,但不能偏信,更不可以來做最終決定。

志愿指導認準“官方信息” 謹防被騙

記者 江海

來源: 福州晚報

DNF:11月冒險團昵稱能修改!“屠戮哥”成功洗白,團本化身路人

作為一款11的老游戲,ID是對玩家來說極其重要,但名字可以更改,而冒險團昵稱,自從出現后,一經設定,就沒法改變。不過,玩家突然發現,冒險團名字11月能改了!之前不如意的昵稱,也換上了好聽的名字,但“屠戮哥”應該成最大贏家,這下總算可以洗白,團本化身為路人!

冒險團能改名,玩家“限時福利”

先前的時候,玩家就發現了,冒險團能夠進行改名。但是,大部分人都處在觀望期,生怕修改了以后,會進行封號。然而,改名持續一段時間,一點事情都沒有。對此,11月份玩家開始大膽了起來,各種的修改冒險團昵稱!

如圖所示,原本玩家的冒險團昵稱是“人生如奶”,經過修改后,就變成了“王子璇”,明顯比較好聽了。修改冒險團昵稱,在切換團本頻道時,就可以跳出來改名界面。當然,更改冒險團名字,并不一定成功,玩家需嘗試多次。

有些玩家懶得嘗試,通過“某寶”途徑,花幾塊錢就改了!但是,這樣欠缺安全,萬一出現盜號的情況,那可就虧大了。所以,更改冒險團昵稱,玩家要謹慎行事!

“屠戮哥”成最大贏家,團本成功洗白

“屠戮哥”在游戲中較為出名,雖然,期間改了角色ID,但冒險團“單帶任何圖”,這是一個明顯的標志。因團本經常以“獻祭”他人為樂趣,“屠戮哥”可謂臭名遠揚,打團不受待見。很多玩家,遇到“屠戮哥”打團,不由分說的就舉報,導致其多次制裁!對此,“屠戮哥”很苦惱,甚至表示要“脫坑”。

而這次冒險團“限時福利”,讓“屠戮哥”能夠洗白,可以把昵稱修改,打團都不會有人認識!因此,“屠戮哥”倒是成為最大贏家,團本能夠化身為路人!

當然,對于冒險團可以改名,玩家最好不要嘗試,否則事后被封號,辛辛苦苦打造的角色,就這樣沒了,那可就虧大了!說不定,后續的版本中,會出冒險團改名卡!

AIGC:獨立游戲&小游戲開發的核武器

6月8號,羅斯基視頻號【快看斯基】進行了第27場直播分享。在這次分享中,我們邀請到了國內知名的【AI 全系列生產力研修班】課程老師進行了結合獨立游戲&小游戲案例的AIGC在游戲研發上的應用分享。

以下為內容整理:

Hello大家好,這里是魔力貓AI LAB。今天很榮幸可以給大家分享一下AIGC作為獨立游戲和小游戲的核武器的一些簡單使用范例。

一、文案資產的快速生成:以ChatGPT 4.0為例

1.AIGC實現多語言本地化

由于時間關系我們今天會以門檻最低、最易上手的ChatGPT 4.0和Midjourney為例,分別講一下文案資產和美術資產的生成小技巧。文案資產我們接下來會講到多語言本地化的快速運用技巧,以及一些機械性文案的快速生成技巧。美術資產我們會介紹一下使用Midjourney控制一致性的五個技巧、以像素游戲和二次元游戲為例的特殊風格游戲美術資產生成技巧,和以游戲logo為例的標準化物料生成技巧。今天的分享內容都是選用了上手難度較低的案例,如果大家從來沒有接觸過AIGC或者只是簡單試用過ChatGPT和Midjourney也是完全OK的。

我們先講一下使用門檻最低的ChatGPT 4.0做多語言翻譯。以往我們獨立游戲開發者上架海外地區,一般是不太舍得花錢去請專業的翻譯公司去翻譯的,因為他們一般按千字收費,我們文字內容量大的話這個成本就很難受了,所以要么就自己翻譯要么就谷歌或者DeepL一下。

但是呢,這個翻譯質量往往就是一言難盡,而且機翻的風格相對都是比較文縐縐的。不少發steam的同行應該特別有感受,因為翻譯質量問題吃差評那是真的非常難受。那我們現在有了ChatGPT 4.0,我們就可以又省錢而且大部分語種翻譯得又好。我們給大家看幾個示例,我們選用了一個游戲文本常見的案例“一名普通的少年,為了探尋自己的身世,告別了從小將自己養大的師傅,獨自踏上了一條尋找自我的道路”,那我們來看下谷歌和DeepL,可以說是翻譯得平平無奇,但是也算是無功無過了。那么我們選用ChatGPT 4.0,甚至還可以根據游戲的特點,選擇自己需要的翻譯風格,讓玩家更好的沉浸式體驗。這里我們分別選取了莎士比亞風格、《魔獸世界》風格、《權力的游戲》風格的AI翻譯,大家可以感受一下,莎士比亞風格的用詞用語是比較古老、中世紀后的感覺,《魔獸世界》我們就可以感覺到比較像是魔獸里臺詞的那種熟悉又恰到好處的中二風,那《權力的游戲》相對來說就比較中古。

除了英語之外,我們也實驗了日語的夏目漱石風格、村上春樹風格和東野圭吾風格的ChatGPT翻譯,那么從反饋來看這幾個風格都是把握得比較穩的。那做日系游戲或者純愛游戲的開發者可以考慮利用這幾個風格。

剛才選中的文本相對來說比較平,我們來看看游戲文本更常用的中二風文本。這個時候使用谷歌或者DeepL機翻可以說是徹底失去了那股中二的味道。但是用到了ChatGPT 4.0呢,這個中二味可以說非常純正了。

我們把文本的中二程度再進一步提升。這時候我們可以果不其然地發現,越是風格化嚴重的文本,ChatGPT表現越佳。我們可以看看魔獸世界的風格譯文,里面的用詞和其他的幾列是非常不一樣的,因為這個時候ChatGPT是優先選用了魔獸世界劇本中常用的詞匯。

這里我們有兩個小小的建議,一個是我們在文本量不小的情況下應該優先選擇接入ChatGPT 4.0的api到我們的副文本文件中,實現自動翻譯。不要自己手動復制粘貼到網頁版的對話框里,那樣的話人力成本太高了,而且網頁版有每三個小時25次問答的使用限制,并且后期修改了文本的話你很有可能不記得去更新翻譯。

建議是接入貴,但是更好用的ChatGPT 4.0的api,價格好像是1000個token 0.03美金。每1000個token大概是750個英文單詞這樣。為什么要4.0呢,因為它的智能化相當高,它甚至可以給你生成一個直接可以用的.xml,就比如下圖這種,這個就是我們自己其中一款游戲使用ChatGPT 4.0自助生成的多語言富文本表。另一個建議是對于Unity的開發者,可以配合Unity的多語言本地化插件使用,你更新中文ChatGPT也幫你更新覆蓋上去,非常方便。

2.AIGC自動生成機械文本

如果說你連文案都懶得寫,那也沒關系,ChatGPT 4.0也可以幫到你生成一些機械性的文本。像是圖中的案例,這也是我們的一款游戲,從道具名稱到道具描述都是ChatGPT 4.0生成的,文案策劃的發量得到了拯救。當然我們不要玩得這么低級,我們還可以進一步奴役AI,同樣讓他生成更加風格化的機械文本。我們這里選用了《魔獸世界》《三國演義》《水滸傳》三個風格例子,我們要做的是告訴AI你需要的風格還有世界觀背景,剩下的交給他來瞎編。

二、美術資產的快速生成:以Midjourney為例

1.像素游戲素材的快速生成技巧

文案和ChatGPT部分先講到這里,接下來我們以美術AI中門檻最低的Midjourney做例子,講一下怎樣快速、低成本地生成美術素材。接下來我會以獨立游戲中比較常見但又很鮮明的像素風格和二次元風格為例講一下Midjourney的使用小技巧,以app icon為例簡單講一下怎么樣快速生成你需要的素材,以及重點講一下一致性的控制技巧。大家放心,咒語我們都會放出來的,因為這點內容我們是沒必要藏著掖著的。

先說一下像素游戲。經常會有游戲開發者和我們抱怨說AI把握不了像素風格。這句話是有對有錯。對的是相對其他風格,AI像素風確實表現得沒那么好,這和他的生成算法相關,也和他的學習材料庫有關。錯的是AI只是相對表現較差,在大部分運用場景中其實是可以生成游戲開發者可以運用得上,甚至直接上手就可以用的圖的。

像素游戲的關鍵咒語其實就是兩個:8-bit pixel art或者16-bit pixel art。區別在于8-bit比16-bit生成出來的素材要更加復古。這頁的素材我們選用的是16-bit作為關鍵詞,加上types of Pokemon生成出來的。在這里要和大家強調一個生成像素游戲角色類聽起來違反常識的技巧,那就是關鍵詞一定一定一定要少,要留下足夠的想象空間給AI,這個是和我們做其他游戲素材時非常不一樣的地方。

另外就是如果你想要非常風格化的像素游戲素材,那就可以把參數s的值調高到750或者1000,這樣出來的效果會更加像素。這里再分享一個像素角色的生成技巧,就是你可以簡單給AI描述一下這個職業和他的角色特征,比如左上角這里,我們告訴了AI我們需要的是一個游俠角色,他是擅長遠程戰斗的熟練獵手和追蹤者。在人物角色生成上,使用墊圖也是一個很不錯的選擇,特別是當你對你的角色有一個非像素類的參考對象,而你需要的只是把他像素風格化的時候。但是和需要比較大想象空間的像素道具類素材和角色的區別是很大的,在生成技巧上我們更傾向于大量地去列舉來告訴AI我們需要的是什么東西、什么素材。例如右邊這個圖,我們需要一大堆同類的物品,那干脆一口氣告訴AI我們需要什么,全部列舉出來。

對于像素like的素材,使用真實照片或者油畫來墊圖的效果是直接起飛的,由于時間的關系,這里不展開了,我們就給大家展示一下我們近期像素like游戲的一些素材圖。

2.二次元游戲素材的快速生成技巧

接下來我們直接進入到二次元風格的神器,Niji。Niji-journey version 5是Midjourney推出的專門的二次元美術AI,用來生成動漫風格的美術素材可以說是吊打之前的Novel AI。

V5版本的Niji一共有四種模式,default默認模式,普通的二次元動漫風格。expressive模式人物偏歐美,3D渲染,接近真人,更精致。cute模式人物偏可愛、扁平化。scenic模式集合了上述三種模式,但是更注重場景的渲染。就個人喜好而言,expressive模式個人更加喜歡,更精致立體。scenic模式對場景進行了優化,和咒語的匹配度減少了。需要注意的是,必須要將Niji機器人并邀請自己的discord服務器才可以完全運用到這四種模式。Midjourney機器人雖然集成了Niji,但是比差別巨大,這四種模式也不可以直接用咒語生成。

大家可以看一下這四張人物,分別是什么Niji風格生成的。最左邊的人物QQ的很明顯就是cute模式。第二張人物的形象很立體,是expressive。第三張場景很絢爛的是scenic, 第四張則是default。

這張圖的風格區分就更加明顯了,同樣是以吃漢堡的妹子為關鍵詞,大家可以看到第一張對周邊的場景描述權重更高,是scenic模式。第二張是default,第三張的妹子更偏歐美寫實風,是expressive風格。第四張很卡哇伊的一看就是cute模式。大家在制作二次元游戲美術素材的時候,可以根據自己的風格需求來選擇不同的模式的Niji出圖。

3.通用類素材的快速生成技巧:以游戲iCon為例

接下來快速講一下以游戲icon為例的通用美術素材的生成技巧。對于所有通用美術素材,他都有一個萬能的前綴公式,比如說這里展示的mobile game app icon。

這個我們有一個列表,學員可以在群里詢問。那么對于一些有要求的平臺,比如說你在蘋果上你需要用圓角,那么這時候只需要根據要求加上限定性前綴就可以了。對于其他類型的素材,也是有自己的萬能前綴公式的,大家記得要根據切圖資源比例來生成合適的規格,這樣就不用二次工作了。這里由于時間關系暫時不做展開。需要說明的是,制作icon的時候加上藝術家的風格,效果更佳。這里的藝術家,既可以是我們一般性理解的莫奈、梵·高這種,也可以是一些很知名的大牌游戲,由于侵權問題我們在這里不能教大家如何換皮,大家可以深入想象一下。但是我們可以拓展地說一下,如果你實在不知道怎么描述你想要的風格,你可以/describe一下。

4.快速了解如何提需求:/describe的妙用

/describe是Midjourney自帶的一個可以很好的讓你可以快速了解你需要的需求到底是什么需求的工具。它的用法是你在輸入框輸入/describe后加入你想要參考的對象的圖片鏈接,然后它就會給你生成四種可能的關鍵詞。我們有一位本身是在某大廠里做原畫的學員,每次他聽不懂策劃的需求的時候,他就會直接向策劃要參考對象的圖,然后/describe反向生成關鍵詞后再去問策劃你是不是要這個風格。當然我們絕對不是要鼓勵大家借機換皮。我們可以看到Midjourney已經輸出了四種可能的關鍵詞描述,接下來我們可以把這幾個描述分別輸入回去,看看效果如何。

一般來說,第一個描述的效果是最好的,但是也偶有例外的時候,我們始終建議大家多多嘗試幾次。必要的時候,可以將生成后的圖再次/describe一下,合并同類項、去除不想要的參數。

5.控制角色一致性的技巧

接下來是我們本次分享的重點,一致性的控制技巧。Midjorney每次生成的圖像都隨機,難以控制。所以要利用Midjourney來制作系列型人物、分鏡 多角度人物的時候,非常難控制。相同的關鍵詞出來的人物效果差異性很大,隨機性很強。但是我們在做游戲美術素材的時候,保證人物的一致性是非常重要的,比如說你不能你的同一個NPC一會長這樣一會長那樣,那肯定是不行的。這里給大家介紹五個控制一致性的技巧。

第一個技巧是墊圖。它的公式是鏈接+鏈接+關鍵詞+iw參數。我們可以看到,當使用了墊圖的時候,Midjourney生成出來的圖會更加趨近于原圖的樣子,隨機性大大降低了。

這里我們要注意這幾個墊圖要點:第一,墊圖越相似,生成角色越精準。墊圖一般在2—4張,我們的建議是不少于兩張。第二,圖片順序越前,權重越高。你使用了多張墊圖,則生成結果將和第一張相似度最大。所以建議把你最喜歡的圖片鏈接URL,放在最前面。第三,關鍵詞末尾添加iw 2參數, 生成的圖片和原圖會更相似。iw參數表示圖像/關鍵詞權重,參數范圍【.5-2】。5更接近描述,2更接近墊圖,不填寫則默認1。

第二個技巧是使用seed微調。首先我們來看看seed的獲取方式,我們在生成合適的upscale大圖之后,可以和Midjourney機器人互動,找到這個信封標志的互動表情,然后發送。之后,Midjourney機器人就會給你私發這個圖的Job ID和seed值。這時候我們需要復制這個seed值。

接下來我們就可以回到我們剛才的生成公式進行編輯。比如說剛才的upscale大圖大部分我都挺喜歡的,就是某些細節、比如頭發的顏色我不喜歡,這時候你就可以對原來的關鍵詞進行編輯,把頭發顏色要紅色寫進去關鍵詞描述里,然后在末尾加上你的seed值參數。seed微調這個技巧非常適合一些細節上的改動,比如說你想角色換衣服、戴眼鏡、手上拿的菊花變玫瑰等,可以豐富角色的種種可能,很適合用來制作需要和玩家多處互動的NPC。

下一個技巧是關鍵詞命令,這里我們只介紹最常用的5個關鍵詞命令。分別是:生成4個不同的動作、生成4個連續的動作、生成人物三視圖、生成多種姿勢和表情、生成不同表情包。注意不同圖片比例生成效果差異巨大,這些關鍵詞命令需要根據不同情況需使用不同比例。常用比例有ar 1:1,ar 3:4,ar 16:9。

我們先來看生成4個不同的動作的關鍵詞命令,他可以讓同一個角色做出4種不同的動作。需要注意的是這個命令暫時在9:16的比例下失效。這個關鍵詞命令非常適合在Niji下批量使用,生成和角色互動的女性形象。需要注意的是目前男性角色的表現不太佳,我們期待v6版本更新后可以解決這個問題。

第二個是生成4個連續的動作的關鍵詞命令,同樣是暫時在9:16的比例下失效。這個命令比較適合用在一些互動劇情上,或者做快閃動畫過場。

第三個是生成人物三視圖的命令。這個不適用于9:16和3:4。目前這個更多是在原型設計上用到,也有學員用在了游戲內的給玩家閱讀的角色介紹上,比較適合輕文字類游戲。

第四個是生成多種姿勢和表情命令。這個我們一般是摳下來給NPC做表情用。

最后一個是生成表情包的關鍵詞命令。這個同樣是摳下來做NPC表情,也有學員用來做游戲周邊的微信表情包。

接下來介紹的技巧叫連續畫面公式。像是我們做游戲的開場動畫或者劇情切進漫畫等等的場景的時候,往往是想要AI能直接給出初相識電影分鏡一樣的圖的,這時候我們就可以用到這個連續畫面公式,它是由特別前綴、關鍵詞組和指定的比例參數9:16組成的。這個特別前綴用的是夢工廠的例子,實際上也是可以換成迪士尼、新海誠這些風格,但是前提是必須是比較知名的風格,不然很可能畫不出來或者效果很差。

目前我們實驗下來,夢工廠和迪士尼的表現是最好的,這個比較切合歐美寫實風的游戲,其他風格的游戲我們可以期待一下Midjourney的繼續更新。這個特別前綴定義的是你需要的連續畫面的風格,關鍵詞組則定義了你想到的連續畫面的內容,我們這里給出的是表現非常好的三個例子,包括連續動作、連拍還有三視圖。那么需要注意的是,目前連續畫面公式只能在9:16的特定比例下給出來三張,當然你需要更多張的話那完全可以按照我們講述的方法進行無限疊疊樂,這里我們就不展開了。

這里我們可以看到示例魔咒給出的兩個例子。

最后我們講一下控制一致性的萬能公式。所謂的萬能公式,就是角色起名+墊圖+參數微調。給角色起名字,生成兩三張風格角色統一的圖片,且后續生成不同圖片時,名稱要保持一致。這樣有助于AI標記特征集和關鍵詞的對應,生成更統一的結果。相當于給Midjourney訓練。比如這里,我們每次生成圖的時候都告訴AI我們要生成一個叫Momoko的日本小女孩,相當于調教AI加深她的刻板記憶。多次墊圖加關鍵詞調整,逐次改變具體行為和環境,這和我們前面講的內容是一致的,這里也不展開講了。參數微調指的是使用微調參數,多次調整生圖。使用這個萬能公式,在80%的情況下,是可以達成游戲需要的角色素材一致性的需求的。剩下的20%的情況已經不是使用Midjourney可以滿足的了,有需求且學有余力的同學們可以關注我們后面的課程了解這部分內容。

那我們先來小結一下。

接下來講一些虛的。我們剛才以ChatGPT和Midjourney為例分享了一些AIGC生成游戲資產的技巧,但是AI并不是萬能的。當你用AI來制作游戲的時候,你需要分析和解構游戲中的所有功能,并清晰地把每一個需求都告訴它。這需要你有游戲設計的經驗以及一定的編程能力。事實上AI寫的代碼經常性地出錯。你需要具備足夠的編程能力,才可以去檢查錯誤并讓AI來改正。如果你完全不懂編程,現階段是很難利用AI來完成游戲功能的編寫。準確來說,現階段的AI還停留在簡單地根據需求文字產出機械代碼之時,也不會利用unity或者Unreal之類的游戲引擎,更不會打包接入SDK這些操作。所以我們需要擁有足夠的游戲引擎技術等等才能有效利用AIGC的代碼完成一款能上架的游戲的制作。所以現階段的AIGC對我們游戲從業者來說,只能是輔助工具,如果不是做2D美術的話那確實距離失業還是很遠的。

但是,話又說回來,為什么說AIGC的這個核武器對于獨立游戲和小游戲來說真的非常重要呢,這個比起大廠的大項目,還有很多獨立游戲和小游戲團隊,做一些小項目注重玩法,養活著不少自由畫師。本來質量要求不高,就是要快,要便宜。

我們最近自己也經常看到越來越多的做美術外包的學員,做專門AI生成場景角色UI以及宣傳物料,修都不用修。最近經常看到游戲制作人要求策劃找AI。想起當年老師說,策劃做不出賺錢項目,職場就不吃香了,美術好歹技術傍身,去哪都是畫。現在2D游戲美術外包倒閉潮都已經過去了。之前我們有一個學員說:我之前是學翻譯的,翻譯這個行業早就被AI干挺了,所以轉行插畫。最近都說畫畫要被AI沖擊了,我覺得還好吧,因為經歷過一次,已經習慣了AI把配音也干掉了吧?短視頻解說,聽著就是活生生的清越小哥。“注意看,這個男人叫小帥,這個女人叫小美”。

所以對我們獨立游戲和小游戲開發者來說,不能因為AI現在局限性還很高,就不去主動學習它,這是非常危險的。并且更主動地去學習一些上手難度高但是運用性更強的AIGC工具。像是我剛才介紹的Midjourney,確實是上手難度接近為零,但是你能做別人也能做,門檻低的地方就會卷。19年的小游戲市場什么情況,23年的小游戲市場什么情況,大家心里也有數,所以我們要盡量地超前接觸AI這個大趨勢。說不好聽一點,大廠都開始煉丹批量換皮了。但是對于獨立游戲開發者來說,這又是另外一回事,因為對于獨立游戲開發者只要簡單運用好一點AIGC,就可以解決以往非常蛋疼的美術成本問題,也不用做游戲前去Unity商店先采購一波、先看有什么菜再決定做什么游戲了,可以回歸到游戲這第九藝術的創作本身。

虛的講完了,給大家展示一下我們的一些過往學員游戲類作品和學員創意想法。這些都是AI直接生成的,人工改動量小于25%。

接下來宣傳一下我們自己。魔力貓AI LAB除了自研以外,目前還有提供AIGC的使用教學,線上和線下的課程都有,目前線上班一期已經結課畢業了,線下全國主要城市的一期巡回場也結束了,現在線上的二期零基礎班還在招生。我們的講師是大家都非常熟悉的AI布道師黃峻老師。

線上二期零基礎班是在6月才開課的,因為之前老師生病延期了兩周,所以大家看到的線上介紹時間是錯的。如果大家錯過了也沒有關系,課后都會有錄像上傳的,但是大家要記得做課后作業和按時交畢業設計,不然老師也不知道你是不是真的學會了。本期課程主要集中在AI繪圖上,主流的四種工具都會涉及,Stable Diffusion涉及的內容最多。

以下是課程的主要內容。

同學們如果有興趣的話可以加課程售前群咨詢。我們說一下課程的一些問題。本期課程主要比較適合游戲策劃和程序,尤其是獨立游戲開發者,因為我們非常注重實用模塊,你不需要理解AIGC復雜的原理,只需要去知道如何快速運用它生成自己的游戲素材。那當然程序可能比策劃更適合上這門課,因為有部分內容的話你會一些編程的基本概念的話可以玩出更牛逼的花樣。

作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:87 | 評論:0
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