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抱拳作揖也有“吉兇”分別?
華聲在線1月30日訊 “聽說男性作揖必須是左手在上,如果右手在上,就是兇拜,不吉利的。”今天,市民王先生來電詢問。春節到了,作揖拜節少不了,作揖到底如何抱拳?有沒有吉兇分別?記者采訪了長沙民俗專家顧慶豐。
顧慶豐老師曾主講的《你不知道的春節民俗》講座視頻,收藏于長沙市圖書館。“我們過年作揖的時候,男性確實要左手在上,包住右手握拳,這叫負陰抱陽。”他告訴記者,女士拜年則是相反的,要右手在上,包住左手握拳。隨著生活習慣的改變,現在很多人對于作揖的“吉拜和兇拜”,已經沒有那么講究了。
但男性作揖右手在上確實不符合禮儀。道德經31章講到:君子居則貴左,用兵則貴右。在以前的武術上的“抱拳禮”,便是右手撐掌在上,左手握拳在下,有種英武的意思。 ■三湘都市報·華聲在線記者 李琪
春節“俗趣”
臘月廿三后就“百無禁忌”了
從古至今有很多習俗。古時曾有一種說法:“過了臘月廿三,各個神仙都上天。”老百姓從廿四起,就百無禁忌了。“從這天起,一直到正月初五,做什么事情都可以。”顧慶豐老師表示,結婚什么的都不用看黃歷了。
大年三十小偷都不能“犯事兒”
在古代的時候,每到大年三十,小偷都要圖個吉利,不會出來犯事兒。所以按照民俗,大年三十那天老百姓盡可以打開家門,不用擔心丟東西。
“我們是冠軍!”
2020年12月10日晚,隨著敵方水晶的破裂,一聲“Victory!”的局內聲音響起,首屆北京(國際)大學生電競節王者榮耀項目總決賽迎來項目總冠軍——北京體育大學的QAQ戰隊。
五個少年在比賽區興奮地蹦了起來,發泄似的大吼一聲,然后互相擁抱,在現場觀眾的見證下捧起了屬于他們的冠軍獎杯。
雖然跟其他體育項目有所不同,但貫徹如一的是五個少年內心流淌著的體育精神,以及他們身體中奮戰到底、追求勝利、永不服輸的心。
戰隊重組,239支隊伍中脫穎而出
在眾強林立的高校戰隊中獲得冠軍并不容易。本次電競節王者榮耀項目共有239支隊伍參賽,1431名選手報名,QAQ戰隊光淘汰賽就打了上百場,能夠以全勝的戰績從海選中突圍出來,他們“戰”的并不從容。
“有一局淘汰賽被對方破了兩路塔,我們五個人龜縮在高地,阿清(潘意清)的韓信因為機動性好,就負責兵斷線清兵,水晶不倒,我們就不想認輸。”總決賽的最有價值選手、中國武術學院的吳志豪這樣說道。不認輸,來源于他們平時訓練時的底氣,“輸多了,所以知道逆風怎么打。”
不到最后一刻,誰也不知道結果會是如何。這不僅是電子競技,也是體育的魅力所在。“后來我們抓住機會反打了一波,順推了對方水晶。對方不服氣,想要再加賽一局,但是賽制并不允許。”吳志豪作為年輕人,非常理解對手在優勢的情況下輸掉比賽,任誰都是憋了一肚子火。畢竟他們就是這么一路走過來的。
“今年老隊員都走光了,我們先去找隊員,可找來找去,總是少一個人。”吳志豪口中老隊員,就只剩下他跟李琪先兩個人,往年的戰隊的成績算不上太好。
最終他們找到了來自體能訓練學院的劉新。“劉新的能力并不突出,巔峰賽的分數也只有1500分,太低了,我們本來是打算等找到高分選手之后再換掉他。”體育商學院學生、隊長李琪先說道。但最終沒有換人,也跟劉新自身勤勉誠懇的態度有關系。因為其他四人發現,劉新游戲水平也許不是最好的,但卻是最契合這個團隊的。
“劉新他是上大學才開始深玩的,在比賽中他作為前排其實能夠給予隊友極大的幫助,特別是拉扯和單帶,在團戰的時候頂在前排給隊友輸出的空間。”吳志豪說道。
“隊友帶我躺贏。”劉新笑著說,但他的刻苦,所有隊友都看得見。
短短一兩個月,劉新的巔峰分就從1500上到了1800。通常贏一場比賽,巔峰分只能漲十來分,可在王者榮耀里面,連輸幾局并不罕見。巔峰分的上漲,代表著劉新對游戲的理解已經開始跟他的隊友們看齊。
“其實劉新跟老黃(黃斌)一樣,就是一個工具人。”潘意清說道。工具人,在他們的語境下意思就是在團隊發揮專門作用的隊員。
在這個團隊中,除了射手核心吳志豪、打野核心潘意清,其他人都是圍繞這兩個核來確定體系的。而正如木桶理論一樣,“一只木桶的裝水容量不是取決于這只木桶中最長的那塊板,而是取決于最短的那塊板。”劉新曾是隊伍中的短板,此時補足了這一塊短板。
在人員確定下來后,距離比賽開始已經不足一個月了。在比賽中能取得怎樣的成績,這樣一支重新組建的戰隊,其實賽前并沒有人會去關心。但李琪先知道,隊伍想要走得更遠,便要將五人真正的打磨成一體。
訓練時的輸,是為了比賽時的贏
“每天晚上我們會開五人黑練陣容,然后在比賽后復盤。”李琪先說道。為了不影響舍友的休息,幾個人訓練后在走廊里在線討論比賽的得失。
“我有一個電競冠軍夢。”李琪先坦言,自己一直都有這樣一個夢想:“以后我還是想從事電競方面的行業,畢竟這是一個朝陽產業,當隊伍的教練、數據分析師都可以。”
在隊友眼中,李琪先的實力是可以媲美職業選手的。而李琪先為了團隊,同樣作出了自己的犧牲,他選擇了當隊友背后的無名英雄——輔助。
輔助英雄在一場比賽中的表現并不像ADC(輸出核心)和打野那樣亮眼,他將所有的光環都讓給了隊友,他甘做綠葉:“我也不是打輔助位的,但是隊伍的上一任隊長因為隊里缺少輔助和指揮,就讓我來練習。”一開始的練習并不理想,除了輔助并不是那么好玩外,作為當時隊里年紀最小的成員,李琪先的指揮也并沒有人聽。
“當時打比賽沒有章法,大家都是在秀自己的個人能力,比賽也是輸多勝少。所以在疫情期間,我突然想要練一個英雄到國服最強。”在李琪先看來,國服最強能夠代表他某一方面是頂尖的,也讓自己在隊伍中有更多的話語權。練完了英雄就練指揮,他憋了一口氣,想要把以前輸掉的比賽再給贏回來。
“我們平時的訓練就是個人練英雄,集體練陣容體系,因為李琪先不讓我們用拿手絕活英雄,所以一直輸一直輸。”潘意清嘆了一口氣,他的絕活是韓信。但在隊伍練習賽中,李琪先發現只有一個絕活英雄的潘意清太容易被對手針對,就讓他多練英雄:趙云玄策李白裴擒虎,算不上版本熱門打野,只是為了能夠適用更多的陣容搭配。
“可以說是屢敗屢戰。”隊伍中的中單選手,來自19級運動醫學與康復學院的黃斌笑言。
輸比賽,這看上去明明是最打擊士氣的事情,但是在李琪先看來,卻是再正常不過的事情。訓練時候的輸,是為了正式比賽時候的贏。所以他們在訓練時,打了不少逆風局,惟其如此,在正式比賽中遇到逆風時,他們才沒有驚慌失措,而是用了更冷靜的處理方式,緊緊守住高地,尋找一絲勝機,將不可能化為最終的勝利,這讓他們五個人的心緊緊地拴在一起,“好多場比賽都是先輸一局的情況下連贏兩局,逆風翻盤的感覺就是一個爽!”吳志豪笑說。
出奇制勝,不給自己留遺憾
總決賽第一場,李琪先拿出了他們隊伍中暗藏的陣容:孫尚香、豬八戒、阿古朵、裴擒虎、嫦娥。這是一個連職業解說都表示有些看不懂的陣容,但恰恰是李琪先他們隊伍的撒手锏。
“這個陣容是我經過思考以后隊伍專門練習過的,是首次出現在國內賽場,也是首次出現在本次賽事中,我們這套陣容就算碰到職業隊也有信心能贏。”作為團隊的大腦,李琪先的陣容Ban/Pick思路非常開闊。這套陣容拿出來,不光解說和觀眾,連對手都有些不適應。
因為李琪先從輔助一下子變成了游走Gank,并在隊友配合下,分別搶走了對方野區紅藍Buff,己方吃到開局雙Buff,一下子讓場上己方在局面上取得了巨大優勢。李琪先他們將優勢化為勝勢,把對手攪了一個人仰馬翻。“亂套了,這不科學,一般小說都不敢這么寫。”當官方解說看到雙打野陣容,又占據場面上的優勢,直呼不科學。“職業賽場上根本不會出現這樣的陣容,但是我們也需要反思,我們的想象力能不能開拓出更多的東西。”這是對李琪先這套陣容打法的一種肯定。
憑借著前期積累下的巨大優勢,在比賽的第11分40秒,QAQ拿下了第一場比賽。
此后,雙方互有勝負,戰成2:2平。
總決賽第五場,決勝局。
在上一局比賽中,潘意清和劉新的一次失誤讓本來唾手可得的冠軍歸屬又產生了新的懸念——在他們有極大優勢可以拿下本次系列賽比賽的情況下,對手抓住他們的失誤成功翻盤。
“對士氣影響很大,我和老劉心里都不得勁,差點沒走出來。”潘意清想起決勝局依然心有余悸。
前面的比賽順風順水,輸比賽不可怕,可怕的是輸了不應該輸的比賽,對人的心理刺激極大,稍有不慎,可能直接影響最后的決賽。
這一次,又是李琪先站了出來。“我不能慌,慌了場上就沒有指揮了。”在比賽中,越在意一時得失,就越容易心態失衡。“放開打,不要給自己留遺憾。”他對隊友這樣說道。
“當李琪先開始指揮的時候,我們的心就定下來了。”吳志豪說道。他們選出魯班大師、周瑜、李白、蒙恬、伽羅,憑借嫻熟的配合,將主動權牢牢地掌握在自己手中。
劉新和潘意清在比賽中各有亮眼表現,完成了對自己上一場失誤的救贖。在12分18秒,他們強推中路,攻破敵人水晶,拿下比賽勝利。
從不理解到支持,中國電競這十年
“還記得小時候家人一知道我玩游戲,就是打罵。但當我在電競里面開始獲得榮譽的時候,他們已經從當初的不理解變為支持了。”李琪先說道。
家人從不理解到和解再到支持,時間已經過去十年。
這十年,恰好也是中國電競行業迅速發展的十年。站在2020年回首2010,中國電競在各方面變化都如此巨大:從最初的草臺班子到朝陽產業;從沒有相關政策到國內各地相繼推出電競行業扶持政策;從電腦端向手機端;從歐美領先到亞洲崛起;中國電競游戲市場產值超過1400億……太多的改變在這十年中悄然發生。根據中央電視臺今年8月披露的數據,中國電競用戶已經達到了4.84億。
而李琪先他們,正好是享受這些時代紅利的一代人。
在他們奪冠后,12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會將電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。
昨日微小如星火的電競,如今已成為一種愛好、一種職業,甚至是一種產業,一種文化、一種生態,從星火到燎原,最終變成日常生活中一個重要的組成部分。
隨著電子競技產業不斷發展,愛好者受眾群體不斷擴大,越來越多的大學生參與其中。對此,北京體育大學始終對學生參與電競比賽給予支持,并希望大家在競技體育的不同賽道上,磨煉合作意識,創造新的成績。相信電子競技對當代大學生所起到的正向激勵作用,鼓勵他們在賽場上展現北體學子的良好風貌。
來源:北京體育大學