本篇文章給大家談談給小公主穿衣服小游戲,以及給小公主穿衣服的小游戲的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
以閃亮之名開發者入駐。這個游戲竟然讓女生苦等兩年半,運營一個不存在的游戲很辛苦。21年的評論23年還沒上線,明明已經開啟公測并且熱度超過3.7億。定制專屬形象TAP評分高達8.1,誰會沒有個公主夢!
以閃亮之名真的滿足了我的少女心。游戲中還穿插這小說劇情,不僅僅是換裝游戲,在小說里我們就是女主,和姐姐相依為命,男主帥氣多金。(哈哈哈,精準細膩是完美的,以3D立體渲染技術呈現出了各種華美的服裝和道具,每一件都充滿了包含了很多我喜歡的元素,捏臉+換裝+家園。好評如潮的游戲染色也算,這個玩法還是很吸引人的,看著。衣服在自己的手里變換色彩,突然就..展開色外貌。服裝道具:換裝是核心玩法,畫面的細節和質感。場景:場景的設計也非常細致,染色也算竟然還有這么多小伙伴的,看著不知道在哪里玩這款游戲?
就是這款以閃亮之名是一款超自由的時尚生活游戲,海量時裝完美質感,自由定制虛擬形象,海量服飾百變穿搭,多部位染色解鎖繽紛世界,自由設計DIY專屬服裝,享受自由穿搭,打造屬于你的高光秀場。體驗這超細膩的畫質,超逼真的建模,不要說女生苦等2年半,就連男生都忍不住要玩。現在通過這里下載完成就可以玩了。
從我們可以選擇的所有不同服裝中,牛仔褲、緊身褲、裙子和短褲,令人驚嘆的連衣裙總是更受歡迎,并且是每個女性的第一選擇。小可愛們也不例外;因為即使是最小的女孩子(畢竟是女孩子)穿上甜美的裙子也會覺得迷人。在我們有機會與時尚、時尚、潮流同步的今天,每一位摩登時尚的媽媽都可以簡單輕松地為自己的小公主打造一件獨一無二的華麗禮服。如果你有足夠的創造力,想花一些時間做一些不花錢的事情,但在某種程度上可以幫助你利用你的舊 T 恤或你丈夫的舊襯衫,那么你來對地方了。
我們收集了一些很棒的、出色的和容易做的項目,這些項目是關于將你不再穿的襯衫改造成小女士們可愛的新裙子。找點樂子;在你的衣櫥里騰出一些自由空間,打掃房間,把舊襯衫翻新成一件時尚的裙子,即使是最挑剔的孩子也會留下深刻印象和迷戀。了解接下來介紹的將舊 T 恤衫改造成小女孩可愛連衣裙的方法。
適合寧靜的夏季長廊與朋友一起游戲野餐特別簡約而不失優雅漂亮的衣領一個迷人的小女人為了大海和沙灘舒適與美麗時尚校服GBA平臺經典戰棋游戲《公主聯盟》現已在Steam平臺正式發售,游戲售價76元,支持繁體中文。
抱著大劍的少女“葛朵菈”為了奪回祖國,聚集了伙伴對抗帝國。“圣劍同盟”是以與伙伴合作進行攻擊的“同盟系統”丶軍隊戰斗帶來的爽快的“白刃戰”和絕招“戰術卡片”3個要素為特征的戰術RPG。
游戲Steam頁面:
游戲特點根據角色的位置,一次最多可以5人參戰的戰斗系統!為了打倒強敵,和同伴一起戰斗吧!
使用持有必殺技的卡片的力量將敵人一網打盡!運用各種各樣的效果,挑戰困難!!
移植追加功能
追加倒退功能
追加自動保存功能
追加對話履歷功能
追加EXTRA內容道具提示
追加戰斗速度調整功能
[柯本]可以在特定條件下參戦!
音源設置功能!
PC版的新特征
可切換日語語音丶英語語音
追加自由保存
在EASY模式下可以無限使用道具
裝備的拆卸
調整武裝破除
游戲內操作完全支持鼠標丶鍵盤丶控制器
可以調整鍵盤上的按鍵設置。
游戲截圖這次是真的“環游世界”。
在2022年一開始,我可能完全不會想到,今年最頻繁刷新玩家認知的國產開發商,會是疊紙游戲。
在前段時間《百面千相》憑借國風概念開放世界和高完成度試玩走紅之后,今早,疊紙游戲又發布了新作《無限暖暖》的首支PV。
作為換裝主題游戲“暖暖”系列的第五代作品,《無限暖暖》放出的核心概念不免有些讓人驚訝:
開放世界 X 換裝冒險。
沒錯,換裝主題的開放世界游戲,還登陸多平臺(移動端/PC/主機平臺)。
這支PV在發布后,也迅速在微博上獲得了過4萬轉發、B站播放量破百萬,而無論微博還是B站的評論區,都充滿了玩家的訝異:“焯,疊你終于到這一步了” / “疊紙你小子最近怎么這么能生” ?
說實話,可能對于任何玩家來說,在看到這個概念的第一時間很難把這兩個詞匯直觀地聯系在一起。然而在這段四分多鐘的PV里,卻并沒有出現什么“我看不懂,但我大受震撼”的東西——《無限暖暖》的游戲內容,是以相當好理解的姿態呈現的。
1.《無限暖暖》PV里都有什么?
“好理解的姿態”,是指這支PV中表達的游戲內容已經足夠明晰,盡管概念特殊,卻幾乎沒有難以理解的高概念或是“畫餅”成分。
在PV一開頭,游戲展示了幾段不同美術風格的場景,隨后主角暖暖(Nikki)出現在場景當中,身著粉色的常服開始探索世界。
而當遇到第一個懸崖時,暖暖輕躍起身,瞬間換上了藍色的公主裙,之后開始跳躍浮空來越過殘垣斷壁:
在隨后的畫面中,PV也非常明確地點出了基于不同服飾的機制引導的不同玩法。例如,在換上“變小套裝”的時候,暖暖可以騎上大喵,進入平時的體態無法通行的洞穴:
除了“變小”以外還能“變大”,雖然尚且不知這部分能力的具體用法,但戴上兜帽后巨大化成為森林主宰也足夠酷:
如上文一般,PV中出現了十余套具備不同機制的服飾,分別對應不同的互動玩法。像是穿上月白色長裙之后,可以讓因衰朽而無法通過的樹木重新煥發生機,使其成為可以通過的地形:
換上偵探服飾后,在對應的互動地點,可以“切換”到另外一個維度的世界展開冒險,疑似會是更深度的解謎關卡。
除此以外,PV中還體現出了多樣的生活玩法,例如換上漁夫裝扮,走到碼頭邊釣起大魚;來到滿是植物的野外,拿起捕蟲網捉蟲;換上儀仗隊的服飾,在村莊中指揮成群結隊的小鴨子過橋……
但就當你因此聯想到《動物森友會》時,PV畫面又一轉,展示了大量類平臺跳躍/闖關的關卡設計,似乎表明游戲內容遠遠不止于此:
PV中還出現了各式不同的載具(例如飛碟、礦車),疑似在暗示會有大量不同尺度上的地圖探索要素。其中一個小片段甚至還出現了一定程度的戰斗要素,暖暖可以在換裝間隙使用能力(尚且不清楚是否和服飾綁定)來擊暈怪物,同時越過障礙。
在短短4分多鐘的PV中,疊紙盡可能多地去呈現了這款作品的綜合玩法。我甚至很難用一段話去概括游戲的主要內容,疊紙似乎想要呈現一個強調生活感和休閑感的同時,具備多元玩法的開放世界——這可能是游戲標題中“無限”的含義所在。那么,為什么第五代“暖暖”會是這樣?
2. 疊紙想要實現怎樣的開放世界?
在疊紙玩家中,習慣性會以“暖+數字”來稱呼這個IP的近十年來的系列作品。
而在《暖暖換裝物語》《暖暖環游世界》《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》之后,“暖五”《無限暖暖》,在游戲內容和品類方向上展現出的跨越感,無疑是歷代作品中最明顯的。
B站下的一個高贊評論,很能說明《無限暖暖》帶給玩家的沖擊性觀感
在暖暖IP的前代作品中,疊紙的技術力有著十分明顯地迭代和提升(像“閃暖”的次世代3D畫面)。但“換裝”這個核心概念呈現的方式,總體而言仍舊是通過數值和評分,來影響和控制劇情的推進,同時讓玩家在養成和收集中收獲“獲得感”。
而《無限暖暖》之所以給系列玩家們帶來沖擊性的感受,在于“換裝”搖身一變成為了不同核心玩法的實現方式。不同于數值玩法,《無限暖暖》能夠基于不同的裝扮來產生不同的游戲體驗,用一句話來講就是,“穿上不同的衣服,就能做不同的事情”。
這種通過附著在某個物件上的特殊機制,來進行玩法引導的做法,其實很容易聯想到《馬力歐奧德賽》。在奧德賽中,玩家可以通過馬力歐帽子的不同用法、附身不同的怪物來獲得不同的關卡解密能力。而《無限暖暖》通過換裝來應對不同關卡形式的設計,或多或少具備了類似的氣質(尤其是變化形體通過關卡的部分),而這在移動游戲的設計模式里是相當罕見的。
這里倒是可以插句題外話。今天疊紙還披露,《塞爾達傳說》系列開發者富永健太郎將以執行制作人的身份加入《無限暖暖》的制作團隊,這個消息傳達的信號是相當明顯的。
近些年來,國內開發商聘請國外知名開發者加入團隊并不鮮見,但更多時候起的是宣發背書的性質,很少會與具體的開發方向相關聯。
而作為塞爾達系列重要開發者之一,富永健太郎在《眾神的三角力量2》中擔任副監督,還參與過《風之杖》《天空之劍》《黃昏公主》《曠野之息》等眾多作品的開發(他同時是荒吹DLC的開發總監)。
國內任飯可能會記得這位常出現在巖田聰訪談錄中的富永,發表的言論常常是與世界設計與關卡謎題相關的。
富永健太郎(訪談翻譯來自《讀庫·御宅學》)
換言之,這次疊紙與富永健太郎的合作,很大程度上可能是注重其在開放世界謎題與關卡設計方面的儲備。結合PV表現出的信息來看,《無限暖暖》可能就會是一個弱化戰斗、強調休閑感,同時注重互動解謎的開放世界。
其實在PV中一閃而過的“家中畫面”里,你也可以看到個人小屋、制作服飾和UGC的部分,這些都是區別于“傳統開放世界”的玩法形態,也可能正是疊紙想要在《無限暖暖》中嘗試的東西。
明顯的“分享”畫面
說白了,“開放世界”本身并不是一個明確的游戲品類,而是承載游戲內容的開放平臺。如同《刺客信條:起源》是“傳統開放世界”,切割掉了戰斗的《發現之旅:古埃及》同樣也是一個合格且有趣的開放世界,而“開放世界”唯一的核心價值,就是“自由體驗”。
基于“自由體驗”的概念,微軟從《極限競速》中催生出了逛街看風景的《極限競速:地平線》(現在這個外傳比系列正作的銷量還要好)。而當“自由體驗”結合了“換裝”的概念,暖暖也能在觸及更多新玩家的同時,給系列玩家帶來更進一步的體驗。
這個“進一步體驗”,完全是開放世界才能帶來的可能性。
3. 進一步可能
作為一個只玩過閃暖的玩家,其實我很難說清暖暖系列玩家對于這個IP的粘性是來自于何處:對有的人來說,暖暖IP的魅力是劇情和敘事上的體驗;有的玩家沉浸于“養女兒”的情感連接;對很多玩家來說它還意味著分享和社交,把暖暖打扮得漂漂亮亮地PO在小紅書或者微博上,是玩家們重要的日常。
而當暖暖來到開放世界,它給后者帶來了一個我從未想過的新“體驗”。今天《無限暖暖》的PV發布后,我和幾位資深的暖暖系列玩家聊了聊,發現她們對于這個新作有著完全不同的期待——“開放世界該有多好拍照啊!”。
對熱衷于分享和社交的玩家來說,暖暖系列有一項十分重要的玩法:拍照。但在之前的系列作品中,無論玩家怎么切換鏡頭和背景,限于游戲的呈現形式本身,都會有一個“相框”的限制。
但到了開放世界當中,從背景的范圍到機位的尺度都有了質的提升。可以想見的是,以目前PV中表現出來的畫面素質,暖暖系列的玩家可能會擁有一些以拍照模式著稱的3A中才能獲得的拍照體驗。
其實,PV中也很明顯在刻畫暖暖動作的輕盈感(月球式的重力),明顯被拉長的滯空時間,絲滑的服飾切換,顯然是為了方便玩家欣賞和分享暖暖的穿搭與身姿。
而“拍照和分享”體驗的提升,也只是邁向“開放世界”后擁有的一部分新可能性——在制作標準完成了大跨越后,暖暖的整個IP,從世界觀、服飾設計到玩家情感連結,都具備了更多的闡釋空間。
當然,就目前來看,《無限暖暖》的開發還有著許多亟待進一步披露的東西。例如,PV中呈現出了多向度的游戲內容(釣魚、抓蟲、跑酷、打怪、平臺跳躍……),但游戲成品在面世的時候重點到底在哪里,相應的玩法內容怎么保持持續生產和運營,都是之后才能得到解答的問題。
但另一方面,這個“無限”的PV,體現出來的觀感卻又是十分“扎實”的。這也和這兩年疊紙的作風保持一致,盡管“下餃子”式地公布了《逆光潛入》《戀與深空》《百面千相》等等跨度十分大的項目,但呈現出來的信息都十分確切,少有模糊不清的狀況出現。在花費近十年時間完成開發技術和經驗的積累之后,疊紙的市場定位,顯然也在邁進更為多元化的未來。
目前,《無限暖暖》也已經開啟官網預約。對這款游戲感興趣的朋友,可以前往官網查看更多相關信息。