本篇文章給大家談談lol怎么改名字,以及lol端游新號起名字怎么通過不了的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
LOL中放出改名卡之后,很多玩家一直修改自己的游戲名稱,想要找到一個合適的游戲ID,但是頻繁的修改游戲名稱有可能改成了拳頭不允許的符號或者字,下面這位網友修改過很多次名稱,這一次系統直接強迫其修改名稱,原本好好的游戲名稱被系統改成了“召喚師9BC3A7”。
因為游戲里的情侶名字比較多,模仿別人加了兩個小翅膀一樣的符號,改名字的時候也沒有提示不讓改,改完之后沒多久就被強迫改成了下圖這樣的名稱
有網友說這是被人舉報昵稱違規的結果,游戲結束后有隊友或者敵人舉報了,多人舉報系統就會檢測有沒有真的違規,類似的符號最好不好出現在名稱中,舉報還是比較有用的
原來被系統強行修改名字的人還是比較多的,這位網友也是因為昵稱違規被系統強行改了名字
昵稱本身屬于個人的喜好問題,這個瑞文玩家將名字改成了薛之謙,不少網友覺得這個昵稱非常有可能受到別人舉報,太過于現眼的名字都不太好
玩英雄聯盟改過名字的網友們,你們經歷過這種事情么?
圖片來源@視覺中國
文|光子星球, 作者|文燁豪,編輯|吳先之
千禧年以來,中國先后有三個人靠著游戲坐上首富寶座,一個是靠《傳奇》砍下江山的陳天橋,一個是靠西游取“金”的丁磊,還有一個,則是坐擁騰訊游戲帝國的馬化騰。陳馬丁三人,無疑背負著中國游戲教父之名。
《教父》中,唐·柯里昂的哲學貫穿了整部作品——“一個人,只有一個命運。”回看游戲教父們的路途,仿佛也隱隱透著宿命的關聯。
1971年,丁磊出生在寧波一個高級知識分子家庭,同年,馬化騰在廣東某干部家庭出生。兩年后,一個上海家庭里,陳天橋呱呱落地。
白駒過隙,馬化騰、丁磊邁入半百之年,陳天橋虛歲亦滿五十。正所謂五十知天命,但天命為何,似乎沒人能給出確切的答案。
《教父》開篇即有:“巨大財富的背后,都隱藏著罪惡。”自中國游戲教父們踏入網絡游戲賽道的那一刻起,便沾染了由后者締造的宿命般的陰影,這亦間接改變了中國游戲產業的“教義”。
千禧年間,光明日報刊登的《電腦游戲——瞄準孩子的“電子海洛因”》,犀利的言語間接促成了國家出臺“游戲機禁令”——國內主機游戲產業被精準撇去,一眾傳統游戲公司在盜版產業鏈的侵襲下走入絕境,網絡游戲取而代之成為了市場的主旋律。
早期網游肩負流量變現的重任,拉長游戲生命周期自然成為了賺錢的命門。但受技術水平影響,游戲體量存在上限,很難雜糅玩法,刻意或無意的成癮性設計被廠商奉為延長游戲生命力的“方法論”,“質量帶動銷量”的邏輯則早已在時代的裹挾下淡出了市場。
任何游戲品類、設計都沒有絕對的對錯之分,但畸形的市場既沒有給玩家選擇權,更沒有給游戲公司選擇權,這正是長久以來,中國游戲產業的“原罪”。
而這場野蠻的取代,最終落得兩大惡果:
一是本土單機游戲產業幾近消失,僅留下數個經典IP茍延殘喘,海外優秀主機游戲亦止于國內,玩家“審美力”被拉低,無法分辨游戲的好與壞,帶偏了氛圍。
二是依仗流量做代理生意便能賺錢,琢磨“內容變現”邏輯費力不討好,國內廠商游戲設計、制作能力在網游化趨勢下逐漸掉隊。
2009年,敗走盛大盒子的陳天橋因一場大病改變了軌跡;丁磊因多款自研作品失利深感焦慮;馬化騰則靠著“四大名著”超越盛大,拿下了中國游戲行業的頭把交椅。
除被指控抄襲的《QQ飛車》外,“四大名著”均為代理,網易亦難出下一個“夢幻西游”,潛在的危機逐漸浮出水面——國內游戲制作水平已然跟不上市場的需求。
為此,向來強調自研的網易搶得《魔獸世界》代理權,騰訊則將此前入股的Riot Games開發的MOBA網游《英雄聯盟》送入內測,為端游市場的下一戰做準備。
盡管未雨綢繆的兩家均由此鞏固了地位,但僅靠代理、收購支撐的端游市場卻更為直觀地暴露著國內游戲產業技術力的薄弱。
待2014年“游戲機禁令”取締之時,國內外游戲業態差距已超出一個世代,主機、PC單機游戲的結構性缺陷已無法彌補,反倒是禁令造成的國內外游戲市場、文化差異催化生了國產游戲靠手游“田忌賽馬”式的逆襲。
一直以來,海外游戲市場中主機游戲位高權重,眾多廠商的主戰場正在于此。相比之下,早期的手機游戲往往被視作碎片化、休閑游戲的主陣地。
國內則恰恰相反,既沒有游戲文化氛圍,亦沒有主機裝機量,手機游戲自然被游戲廠商賦予了端游外納新、第二增長曲線等諸多使命。基于此,2014年之后,國內游戲廠商上演了一出精品手游圍剿國外休閑手游的戰事。
表面上,國產手游崛起乃一大幸事,但從“端轉手”到《王者榮耀》再到“吃雞大戰”,幾乎復寫了端游的過去,前述成癮性邏輯也被一并學來。
這本無可厚非,可手游設備門檻明顯低于PC端游,且廠商為適配設備及玩家,往往會在游戲設計方面將系統、操作簡化,而手機場景碎片化、便攜的特質亦吸納了更多玩家。
手游不斷擴圈,使一直懸掛在游戲產業頭上的達摩克里斯之劍搖搖欲墜。
2016年6月,新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,中國游戲正式進入“版號時代”。2017年,人民網發文痛批《王者榮耀》,再度使游戲成為眾矢之的。
監管收緊、輿論惡化,拉開了近年游戲行業救贖、求生,乃至步入寒冬的序幕。
這場鏖戰里,自知理虧的中國游戲教父變成了“乖寶寶”,沒有辯駁,只有改進。與此同時,屢遭詬病的騰訊也試著同過去、同奚落它的玩家們和解。
只可惜一切似乎已太晚,政策趨嚴的大背景下,重塑被殺死的市場何等艱難。《怪物獵人:世界》被勒令下架,口碑之作《塞爾達傳說:曠野之息》至今未能登陸國行Switch。
況且,所謂的“和解”只能感動互聯網語境中“自詡清高”的意見領袖們,社交平臺中對游戲高談闊論的玩家群體終究是小圈子。而市場真正的主力——玩游戲權當消遣的“沉默的大多數”,對所謂“和解”漠不關心。荒蕪的土地上,再難開出花來。
去年,雙減政策發布后不久,《經濟參考報》一篇《“精神鴉片”竟長成數千億產業》,再度給游戲冠以荼毒青少年的罪名,順帶將行業又一次拖入版號寒冬。
說來諷刺,20余年間,游戲巨頭們依仗著“游戲機禁令”紅利大發網游財,將市場帶入畸形,進而招致嚴苛的監管重錘。這一切,仿佛是復刻千禧年的,天命般的輪回。
2018年版號寒冬持續265天,此次版號寒冬持續263天,期間騰訊、網易這類巨頭尚能憑體量與存量茍活,但相當數量的游戲團隊卻只能眼睜睜地看著無法上線的項目,走向離散。
去年末,字節、完美世界等廠商游戲業務均有所裁撤,愛奇藝、百度幾乎全軍覆沒,何況一個個座落于工作室,不知名的團隊們。
如今,版號復發使緊繃許久的游戲行業松了一口氣,卻鮮有游戲人會為此慶祝,業界對于國內游戲市場的預期亦未曾改變。即便是向來強運加身的教父們,或許也很難預判當下的格局。
沒人能逃避命運,教父們亦然。
陳天橋決定引進《傳奇》時,也曾通宵達旦,不能自拔。可某次通宵之后,他發現自己暢玩一夜,只是升了兩級,揮刀之時畫面上多出一道白光。
這道白光后來經常困擾著陳天橋,使其懷疑著游戲乃至人生的價值。
也許正是懷揣著這股哲思,大病初愈后的陳天橋選擇了激流勇退,踏上尋找“白月光”之路,正如《頭號玩家》所言,虛擬世界中無法找到真正的玫瑰花蕾,昔日游戲教父最終未能駐足于游戲,而是奔赴腦科學領域,尋求天命。
但對身處殘局中的馬丁二人,乃至中國游戲產業而言,天命何在,或許得取決于監管態度如何。
基于業界猜測,復發版號或因相關審核標準已確立,抑或是將引領游戲“精品化”趨勢,當然,也有人將其解讀為對游戲行業的“震懾”。
但審核細則、版號發放趨勢尚未明晰之際,一切的猜測均可看作妄言。游戲行業內部也只能遵循監管流露出的模糊態度,立項愈發謹慎,嚴格管控未成年玩家,收緊換皮、騙氪的腳步。
當然,上述種種,還是傳遞出了一條相對明晰的主線——國內市場不再是任人涉足的掘金場了。
2021年,騰訊本土市場游戲營收同比僅增1% ,國際市場游戲收入則同比增長34%,反映出海內外市場截然不同的境遇。而在網易的財報會議上,丁磊亦坦言將召集全球游戲人才,加速開拓海外市場。
出海,似乎成為了陰影下的中國游戲行業僅存的求生門徑。然而,國內游戲市場中存在著很多“灰色地帶”,這也成為了一眾玩家出海路途中的暗礁。
也就是說,鮮有游戲廠商敢冒著未知的政策風險,以自身名義將未獲版號的游戲上架海外平臺。而從騰訊的步調來看,以投資/收購海外游戲公司的形式間接出海顯然更為務實。
這方面,堪稱“天使投資人”的騰訊占據著先發優勢,《Valorant》《PUBG Mobile》等游戲亦為其帶來了不菲的收入。相比之下,網易在海外IP積累、投資布局等方面略處下風。
近日,坊間流出網易擬全資收購《底特律:化身為人》開發商Quantic Dream的消息,下一階段,網易極有可能遵循騰訊的步調,走上收購之路。倘若傳言屬實,那么發家于自研網游的網易,將以收購主機游戲廠商為由頭進軍海外,矛盾之余,亦是另一種循環。
最后,回到陳天橋的靈魂叩問:“難道我們玩游戲追求的就是這么一道白光么?”
虛擬世界中無法找到真正的玫瑰花蕾,但這并不是對電子游戲內核的否定。事實上,20世紀家屬院里的孩子們滾鐵環、翻花繩,與鋼鐵森林里的10后抱著iPad切水果并無異處,人類對游戲的需求與生俱來,無可動搖。
只是,歷史收束之下,中國游戲市場開滿了所謂的惡之花。這也并不能怪教父們,畢竟投身于所謂的“精品化”、“買斷制”,很可能熬不過那個盜版叢生的黑暗時代。
而從游戲行業乃至互聯網語境對版號的極力關注即可看出,所謂的中國游戲教父,充其量也只是時代的幸存者,更何況洞悉天命。真正決定時代走向的,依然是猜不透心思的把關人們。
“姐姐履高跟踩吾之卵其痛雖難忍但爽于心”
“落地率先倒地,激發隊友潛力”
“理塘最強伝説と絕兇の猛虎!純真丁一郎です!”
這些由十幾個漢字構成的超長ID在平時大部分的游戲中難得一見,直到我看了apex的相關視頻,才有幸一度芳容。
其實我并不是APEX的玩家,只不過最近總能在b站和貼吧看到這些牛鬼蛇神的ID,覺得實在有些搞笑。散彈槍一發下去,屏幕右上角出現了一長條文本,我實在很難不去注意那一大段話寫了什么。
在其他游戲中看不到的各路神仙在apex中齊聚一堂。其中不乏丁真這樣的后起之秀,當然也有肖戰、刀哥這一類老牌的流量王者。各路神仙神出鬼沒,活生生地讓這款FPS給了我一些RPG的感覺。
原本就已經符號化的流量明星,被網友隨機撒上調料,形成了夸張又別具風味的人物,又日語的中二加持下,變得極具喜劇效果。
我被這些稀奇古怪的ID吸引,游歷了貼吧和b站各大平臺發現,除了這些耳熟能詳的互聯網紅人的“櫻語”化處理這一種整活形式外,這些ID還有其余幾種類型。
首當其沖的,就是大眾喜聞樂見的ghs。果然,任何時候,lsp們都不會缺席整活的狂歡。
這些ID往往具有強烈的性暗示,多少有些猥瑣甚至惡心。但如果說廣大玩家對自己lsp的身份還有所忌諱的話,那么對自己的男同這一身份則是毫不機會,甚至還頗有唯恐天下不亂的架勢。
24歲,是傘兵
當然,你也可以看到一些由風馬牛不相及元素組成的縫合怪。縫合的內容包括但不限于:游戲自身內容、近段時間耳熟能詳的人物、遠古時期的廣告詞和口口相傳的流行梗。
看著這些ID,如同一串鬼畜素材的串燒料理,雖然是熟肉,但卻需要咀嚼半天。初見的懵逼程度頗有些第一次看到“沈陽是理塘中轉站”這句話的既視感。
明星之間聯動的也不少
這樣的行為藝術不僅僅局限于玩家自身。由于apex是三人組隊,小隊好友們之間ID的聯動有時也能成為一道靚麗的風景。
誠然,這些又臭又長,帶著慢慢惡趣味的ID在一些社交平臺中并不罕見,但在apex中,它們似乎又具有了別樣的生命力。游戲中的碰撞,給予了這些ID嶄新的含義,使得ID與場景、其他ID發生了奇妙的化學反應。
csgo中“櫻島麻衣”這個ID算是老生常談了
這些ID在游戲中相互碰撞產生的火花有時會比他們自身更加耀眼,這也正是這些ID被玩家津津樂道的原因。
如果要類比的話,apex的一些ID組合在一起的奇妙效果就像大司馬讀ID一樣。本來就充滿沙雕搞怪、男同氣息的昵稱通過馬老師一板正經地說出來,實在是別有一番風味。
另外,要問為什么apex有這么多牛鬼蛇神,原因還是apex游戲內部的昵稱直接顯示玩家steam的賬號名稱。
和國內大部分游戲不同的是,steam賬號的昵稱可以輕易修改,字符的長度也足夠自由,能夠打上足足20個漢字。你在csgo和dota2中,你同樣能見到這些整活ID。值得一提的是,steam的ID允許重復,因此如果你遇到過上述ID,也很可能不是同一個人,畢竟csgo中的“櫻島麻衣”已經泛濫成災了。
cs遇櫻島麻衣,不是菜逼就是掛逼
相比于steam寬松自由的命名環境,國內的大多數游戲,對游戲昵稱有較多條件的限制。首先是文字的敏感度和觸碰紅線,這大概不用多說,大家都懂。
另外,名字也是會占服務器的內存數據的,字少簡單對廠商服務器來說也能減輕負擔。
不過,字符再長,能占多少資源?限制ID長度最重要的還是因為過長的ID會影響游戲的進行,產生遮擋和排版的問題。相較于FPS,moba類游戲無疑對ID長度有更嚴格的要求。LOL的ID長度限制在八個字,王者榮耀作為手機端,對ID的長度更為嚴苛,只有六個字。
也有方法可以突破限制,但在moba游戲中,觀感實在太差
實際上,過長的ID在apex中也確實產生了一些排版方面的問題。但好在游戲中的顯示并不占用太多空間。
圖片并沒有壓縮哦
正因如此,apex的ID能夠成為游戲內的一大特色并非偶然,它滿足了其他游戲無法達到的條件:游戲自身足夠活潑,社交性足夠強,游戲類型和游戲服務使其擁有寬松的ID限制以及占比足夠高的男性玩家。
如同大司馬直播間所孵化出的男同梗讓大司馬在B站大火,進而提高了直播間的人氣一樣。apex無意間所形成的獨特ID氛圍,也會反哺游戲本身的人氣,至少我就是從這些形形色色的ID才關注這款游戲的。
其實要說起ID這回事,過去大家可不是這樣戲謔整活的,很多名字都是內心所向往的意象與對象。年輕的我們往往苦思冥想,最后選出一個自認為朗朗上口又傳神動人的ID。
現如今,接收和傳達的信息實在太多。我們在信息的汪洋中,與其他玩家匆匆一個照面便轉身離開。
正如同智能機時代不需要電話彩鈴一樣,我們的個性在游戲中早就不再需要簡略的一個ID來表達。在這個信息過剩,情感麻痹的時代,如何讓自己的ID在萬花叢中起到“驚鴻一瞥”,才是如今網友的首要需求。
游戲、貼吧,這些輕松的場所成為了整活ID的天堂。
屬于是怎么惡心怎么來了
而要問為什么整這些花里胡哨的活,我想只是因為人與人之間因為信息時代交流的便利,反而越發疏遠。因此,也只能通過信息時代的方式來交流。整活ID的最終目的,也只是如同鳴人的惡作劇一般,引起他人的注意力,渴求博得他人一瞥和一笑罷了。
要說ID,b站up劉庸評論下方的NPC初見讓人嘆為觀止
而這些人確實成功了。原本足夠有趣的游戲憑借這些ID,變得更加五彩繽紛。雖然有些ID足夠粗俗或者猥瑣,但惡作劇就是這樣。
和鳴人那時往火影巖上潑油漆,需要專人去洗刷不同的是,在網絡這個環境中,眾人來去匆匆,他們并沒有給任何人添麻煩,只是在博得他人一笑后,就轉身離去了。
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冒險團名字,是很多人心中的痛。
因為當時冒險團上線的時候官方并沒有詳細說明情況,加上不起一個名字不讓進入游戲,而且那時候玩家普遍年少,著急進去打游戲,所以產生了很多非主流、沒有什么意義、在鍵盤上亂按出來的冒險團名字。
時至今日,大家都長大了,看著曾經的冒險團名字悔不當初,但是又沒法改了。
冒險團名字是可以通過[冒險團昵稱變更券]來進行修改的,而這個變更券一般來說有兩種獲得方式,第一種就是有活動官方發放,這一點和角色改名卡一個樣,但是角色改名卡可以購買,冒險團不行。如果活動有送冒險團改名券的話,大家也就不必往下看了,問題是沒有活動。
第二種就是官方主動給個人發放,為什么發放呢?因為系統檢測到你的冒險團名字不合規范,必須得和諧了,于是就給你發一個改名券,這一點和角色改名差不多。
我們要做的就是通過第二種方式來進行改名,但是你的冒險團名字只是非主流了點,或者是一串沒有什么意義的字母數字組合,官方檢測到你名字不合規似乎不太可能的。既然他很難檢測到你,不如我們直接自己舉報自己,讓官方注意到你。
這是一位吧友舉報自己冒險團昵稱的截圖,選擇自己的大區和角色,最好是選一個名字不那么好聽或者不那么積極向上的,然后進行舉報,舉報里要注明是冒險團名字不合適,否則就給你修改角色名字了。
看這個吧友舉報的冒險團名字低俗、不文明、而且涉及一些澀澀的東西,不知道能不能舉報成功。
當然前面那個舉報自己冒險團名字低俗的玩家還沒有收到回復,但是也有吧友早就通過了,得到了客服的回復,并且收到了改名卡。
這樣就可以達成自己多年以來的心愿了,把之前非主流的名字改一改,不再那么尷尬。
當然這個方法不一定100%成功,因為你舉報了是一回事,而通過與否不在自己的掌握之中。并不是每個人的ID都不符合規范,所以大家舉報的時候一定要注意措辭。
祝各位都能領到冒險團改名卡!