本篇文章給大家談談魔獸角色分離規則,以及魔獸角色腳下光圈怎么去掉的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文來源于NGACN,作者:tgr891002;
職業平衡
開發組對現在的平衡調整比以前更滿意,但是依然有很多事情要做。
在7.1補丁前后可能會有更多的職業平衡改動。
人們看到的數字的平衡是人實際游戲水平的反映,而不是模擬的反映。
有很大一群人在找尋最強的來玩。這也是追求極限在刀尖跳舞的人。無論他們選擇什么專精,這些人在結果上總是得到自然的凹凸曲線。
冰法比日志網站提建議的人說的要強,因為許多最強的法師正在玩火法。
如果冰法被緩慢加強成最強專精,許多火法玩家就會對他們在神器和裝備上付出的努力感到失望。這些玩家也會切換到冰法,讓其在日志上遠超火法,并且看起來非常強。
開發組努力想要避免在職業平衡上導致玩家大幅更換取向。
平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團隊能力
應該選擇帶玩家而不是職業,但是游戲在帶職業這條路上跑得有點遠。
燃燒的遠征后期出現了這么個情況,當你需要一個近戰組,盜賊需要戰士,戰士需要薩滿,然后近戰組就只剩2坑了。這是一個問題。讓buff團隊通用并分離了職業間的交互改變了這個情況。
你們應該有理由需要某些職業或專精。如果你隊里沒有術士,應該有理由讓你找個術士而不是其他遠程DPS。
添加或重新引入能讓你擔任特殊角色的技能是我們的計劃。
史詩地下城和職業平衡
所有專精都不該有強大持久的AoE。開發組希望各有優劣。
在拉火車式的戰斗里格外強調AoE,尤其是玩家在團隊副本開放前刷地下城的時候。
暗影牧師并不是一個具備強大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現就很好。
如果你和你的專精很好,而輿論認為不好,這并不重要,盡管這會讓你更難進組。
彈幕射擊
開發組想要讓彈幕射擊更可靠,但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。
可能改成切成兩半的錐形,這樣你就不會拉到比你高的飛行生物。一般來說都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都會想打比你低的。
彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇,也讓單純選擇另一個天賦避免使用彈幕射擊很難。
防護戰士
防護戰士應該是坦克力和移動力的結合,像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動。
一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰士性質上。被揍讓你憤怒,然后你用怒氣強化你的坦克能力。
在某些方面這是復仇和堅毅的替代品。讓你的坦克力隨內容變化是很重要的。
狂怒戰士
7.1的狂怒戰士有一些加強。
傷害懲罰從30%降至20%。
開發組聽到了反饋,從Beta以來一直有聽,遲來總比不來強?
額外受到的傷害令人沮喪,因為你無法控制。
在7.1里的改動是權宜之計,有必要的話在未來會有一些重新設計。
放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會更有幫助。
暗影牧師
暗影牧師100級天賦層重做不會出現在7.11補丁里,但是希望不會太久。
現在瘋入膏肓有點問題。它的設計理念是高風險高收益,但是現在它已經主宰了這個職業的能力。
開發組希望提供其他選擇代替瘋入膏肓,但是這需要一些時間。
次級屬性
主屬性和次級屬性是軍團再臨的遺憾之一。
某些專精不同次級屬性的價值差距非常大。
同時有最好屬性和最差屬性都沒事,但是沒有你最好屬性的裝備不應該是毫無價值的。
這是開發組想要解決的事情,但是會做得比較慢,會有大量通知。
玩家不應該突然感覺他們的物品選擇無效化了。
因為游戲的其他改動,在游戲的歷史上從未出現過主屬性弱于次級屬性的事情。
會修改一些相當弱的物品如有非常低的爆擊,以及會讓你在資料片末期達到爆擊軟上限的物品。
有些問題會隨著裝等提高而修復,因為次級屬性現在是關鍵而已。
裝等應該是升級的良好指標,但是目前不是。這在基于裝等的1個人拾取交易系統下尤其不好。
開發組會繼續努力讓事情在資料片進程中變得更好。
完美國際盜墓副本(囈陵魂境)攻略詳解
最近很多玩家回歸完美國際,有人買了號卻不會玩,只能刷一些低端副本,或者因為不熟練沒人帶不敢去野隊怕坑了被罵。體驗不到游戲最新的樂趣。下面就為廣大回歸玩家詳細講解一下盜墓副本的攻略。盜墓副本boss眾多但不是每次都要打所有boss,是隨機出現的。然后副本也有很多小機關小游戲也是隨機出現。所以世界上喊盜墓本都是喊具體boss名稱和機關名稱。因為有些boss太復雜機關太難。不容易過并且浪費精力,所以一般都不打就像黃昏下一樣一半不打共生和羽尊一樣。但是黃昏下是可以選擇的而盜墓是隨機的所以一般都是隊長先去開本看出的什么如果是簡單的就喊世界如果是難的就直接放棄或者賣掉。
盜墓準備工作:精靈推薦使用(高靈力+體質)的精靈。其次,嚴格的說,信念是必須要學的。雖然有人不學信念也能打的過去,也有些職業都嫌自己保命技能過多。我個人是強烈推薦學信念的,提高容錯。精靈最核心,最好的技能只有一個,那就是【信念】。游戲里面的玩家一直存在一個誤區:那就是他們覺得,不打架的人可以不用學信念。好吧,關于信念的好處以及運用,估計都能開一個攻略了。這里是寫盜墓攻略的,不講精靈。
另外,盜墓是目前最高端和最難的副本。所以態度要端正起來。養生石喝藥要弄起來。那種掉了血,只等毛毛,魅靈加血的玩家去盜墓,我個人覺得真是很摳。有些隊伍還要求吃免傷符。而我這里只提開養生石喝藥。
【機關篇】
在將來,通過機關應該會有更好的辦法。玩家的智慧是無窮的。樓主通過機關的方式也是自己所遇到過相對比較好的方式。在一些盜墓副本活躍的區,應該還有更完美的方法,歡迎分享。以下機關排序從簡到繁。
0.探本:
這一條不算機關,但也列出來講一下。去盜墓多的隊伍基本可以感到,無欲·可名 這個boss是難度最高的。所以現在很流行一種探本的方法,來避免大部隊消耗門票。如果隊伍前期開荒不去避開這個boss,那么這個副本將會給很多人留下陰影。所以我會寫這樣一段。探本的方法有點另類。但這是目前唯一能解決的辦法。可以拿一個票多的小號先進副本,然后穿門過去,穿門需要開加速。在穿門的瞬間需要開啟信念。因為地圖是隨機的。那么去探本的人需要一定處理機關的能力。而這個過程會用到高科技的工具。比如你遇到迷宮了,你得會跑,最起碼你得跑到靠近出口的位置,然后用科技查看周圍怪物。從而判斷第一個boss是誰。星輝橋打過去即可。也可以直接漏下去。跳跳橋,可以從左側貼墻繞過去。實在不行也可以漏下去。靠近出口一定距離,用科技查看怪物名稱。至于其他的機關,則可以直接穿門而入。
機關一:粉末登場,簡稱跳舞。
需要六個種族輪番上陣,這樣剛好可以通關。如果隊伍里面不具備六個種族,那么排在前面的種族則需要上臺跳第二次舞。激活方式,10個人站到中間方形光柱里面,怪物講話了,然后全部下來。等待怪物喊哪個種族上去即可。對應種族上臺以后站定別動,然后等屏幕右下方出現一個跳舞的動作按鈕,用鼠標戳它即可,開始跳舞。在場地周圍放煙火之前不要亂動。如果再次彈出跳舞動作,繼續點。直到場地放煙火,怪物掉血,再下來。如此循環。失誤會導致全體一次 50%傷害的掉血加流血狀態,戴血符的會直接跳符,不致命。但半血情況下,毛毛或者魅靈要把隊友血加滿,萬一下一次,哪個隊友又錯呢,就直接撲街了。跳舞機關,難度系數:一顆星
機關二:四方異陣,簡稱挖燈。
該機關也就是 4個燈里面找出正確的順序,從而通關,如果順序錯誤。那么就出小怪。需要擊殺完畢,燈才會再次出現。現在主流的方法是,毛毛開陣。4個人去燈下面站位,然后YY喊一起挖。正確順序的那個燈會出現一團黃 光。而挖取是燈的頂部。同時挖取以后,那么記住第一個亮的燈,從左往右順序是 1234.然后打完小怪。假設第一個亮的是1 。那打完小怪以后,先去把1挖了。然后234三個人同時再挖。再記住第二個亮的數字。打完小怪,按順序挖完這兩個。然后就可以 搏最后兩個。舉例:假設第一次亮的是1.第二次亮的是 2.那么 只剩下兩種情況了。1234 或者 1243 。這樣4次就可以結束。難度系數:一顆星
機關三:璀璨星光,簡稱星輝橋。
會出現一片透明區域,區域上面會刷新蟲子,擊殺之后,蟲子周圍會出現一片熒光粉。這樣便可以踩上去通過。注意,可通行區域的格子是固定的。也就是說,那個區域會出格子,你打死蟲子,才會出現 熒光粉的道路。如果那個區域不會出現,你怎么打都不會出。現在有更為簡單的辦法,就是用精靈的泥濘技能選中蟲子。然后釋放。不用打死,也可以把路弄出來。同理,得讓蟲子在可以出現道路的地方用泥濘,才可以出現道路。難度系數:一顆星
機關四:三才法陣,簡稱,劍,狗,書。
該機關要求三個圈人數達到系統要求,方可通關。那么每個圈到底該站多少人,這就是問題所在。站定以后,打死小怪,等機關運行。便可通關。方法如下,請嚴格執行:等所有隊友進入房間,然后一個人站圈上去,觸發機關,再退出來。然后隊長可以去觀察出的小怪種類和數量。從而分配每個圈站多少人。(這一點很重要,根據我的觀察,除了燈火那個隊或者隊友。其他隊伍都喜歡整些花里胡哨的東西,然后挨個來修改。所以不要盲目的去踩圈,等隊友到齊,一個人去踩即可。)四條腿的肯定是狗。人形拿個奏折的是 書。(書哪個怪是遠程攻擊,丟石頭) 拿把劍的是劍。很好理解吧。那么怪物數量達到10之后,就去數 每種類型的怪 多少個,然后就分配多少個人去 對應的圈里面。打死小怪,等機關運行,全部變綠即可通關。(如果有紅色,就說明人數不對,就調整紅色那個圈的人數,燈火這個方法成功率98%以上。)這里有個分配的小細節。人最多那個圈分配毛毛進去開陣。其次第二多的,分配一個魅靈去加血。最少那個可以分配法師,巫師等可以直接加血的。因為那個小怪打人還是疼的。當然,同時確保每個圈里面有一個遠程。實在沒有也不傷大雅。注意星輝橋武俠獅子吼也可以,妖精彩虹蠱也可以,彩虹蠱比泥濘和獅子吼差一點。
難度系數:兩顆星
機關五:九曜星陣,簡稱黑白棋
出現這個機關就同時代表了有兩條路,都需要打開。因為剩一條不開,可能就是你們隊伍需要去的路。通關要求,星圖全白,出一個小boss擊殺,然后開一道門。星圖全黑,出一個小boss擊殺。開另外一道門。需要毛毛開陣。打手快速擊殺小boss。注意不長時間站在地上黑水里面。至于打星圖的方法,我直接上一張圖。出自貼吧某位大佬之手。借鑒一下。當然,這張圖還需要一些補充,后續我是很想去找出規律的,從而按規律口訣來,因為看圖雖然可以解決,但仍然很費時間。難度系數:三顆星
機關六:飛躍巖壑,簡稱跳跳橋。
通過該關卡,至少需要9個人。因為中間會出8根柱子,每一根柱子都需要有人站上去,然后在對面平臺上面,還需要一個人去觸碰光球,方可通關。這個關卡是考驗跳躍技術的。而且是開神行跳躍。同時各種位移技能非常好用,包括劍靈的御心劍,夜影武俠的沖鋒,刺客的如影等。無目標跳躍的技能需要測距離,跳躍技術好的,可以一直往前跳。技術差的可以留在前面距離較短的柱子上面。當然,建議大家都可以去練習一下跳躍技巧。難度系數:四顆星
機關七:迷失之境,簡稱迷宮。
通過需要10個人從迷宮入口走到下一個出口。站在四神獸光柱里面激活,方可開啟門戶。而迷宮入口的位置是隨機的。因為每次入口可能是東南西北其中一個,那么走法也有細微的差別。因此我整理了一個詳細的攻略,其中左右代表的是遇到岔路左轉或者右轉。沒有岔路就跟著路走。并不是遇到轉彎的方向。建議把口訣發給隊友,告訴他們全左或者全右。這樣讓他們開神行跑,跟隨會很慢。我提倡每個打盜墓的都學會,最起碼能看懂口訣,從而自己去跑。我不太喜歡那種一輩子都學不會的隊友。
入口北:去東:左入:左右左右右 去西:右入,全左 去南:右入:全左到底。
入口南:去西:全右 去東:全左 去北: 全右到西以后再全右,(應該還有捷徑,只是我沒空去探出來,反正這樣能走通)
入口西:西邊到北邊:先左后右。 西邊到東邊:進門走右邊那條路,然后一路左轉
入口東:東邊到南邊:一律向右 (待補充)
貼吧早先是有一部分口訣的。但是不夠完整。我這次來寫也還不夠完整。因為有時候遇到迷宮,我總是忘記去研究那個路線了。加上隨機的關系,部分出口無法確定。不過今天寫的已經可以解決大部分走法了。
如果有人掉隊了,可以通過位移或者劍靈 易位 把人弄過來。難度系數:四顆星
機關八:五靈奇陣,簡稱符紋
這一關,可以很簡單,也可以很難。有些隊伍打這個打上半小時都是常態。問題不外乎,指揮不精準或者隊友執行力和自我控制力差。
該關卡要求:中間五個人定位,同時擊殺刷新的五靈頑石。外圈5個人的符石要跟中間的圖案一樣。然后在1.5秒內同時擊殺。難度在于同時擊殺。不是有人打快了,就是有人打慢了。攻擊高的要避免一招秒殺,攻擊低的需要修血來確保最后一招打死。而外圈的符石血量在低于10萬的時候,會變換圖案。所以,如果攻擊低的號,可以在下面打到10萬血以下,讓它變了圖案再上去。(上去的時候要適當跳一下)如果在上面,打到10萬以下,那么需要退下來等待其變換成和中間對應的圖案。而中間站五個人是可以把內圈參考的符石圖案固定。外圈則需要等待。修血的時候,為了防止打爆。可切換沒有狂 的武器,或者用普通攻擊。修血比例是確保隊長喊打的時候,一招能打死。(細節提示。內圈的人不要用TAB亂選怪,因為會選到外圈的,內圈主要的作用只有兩個,定位和 快速擊殺中心點刷新的石頭,因為那個石頭會拉人,推人。而外圈的人則需要注意,確保你當前目標是屬于你位置的符石。如果不確定,按ESC取消,怪會自己選到你。)我經常見到被中間隊友打死的。還有自己選錯目標打死別人的,然后自己的沒打死。這個同時擊殺對時間要求較高。只有1.5秒。既:第一個外圈符石死亡,1.5秒后,場地不能存在其他外圈符石。難度系數:五顆星
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【盜墓副本里面一些小事項】
第一,副本掉線,會被傳出副本,參考38副本。需要在5分鐘內上線,及時進組,并點擊【是】按鈕。才不會浪費門票。(有較小概率不彈出,這樣就需要重新給門票)
第二,副本人數上限是12個人,如果要卡小號進去或者開老虎抗一些怪,那么小號需要死在副本,然后再退組,這樣就可以 在原本10人的副本里面放12個號。12是上限!如果要換號做賞金,小號進去以前,先確保大號出了副本,總之就是確保副本人數不能超過12個,不然小號交了門票也不讓進。
boss攻略
BOS篇
整個盜墓的boss數量較多。但每次副本只會出現其中一個,其中隱藏boss:【無怒·誦破】(蝴蝶)是必然出現的。尾王:【無愛·不佑】 是必然出現的。
那么剩下的那六個boss則是隨機出現的。既:第一關,【無欲·可名】 【無懼·休屠 】 【無喜·孤勇】 這三個隨機出。第二關則是:【無哀·末憐】 【無惡·鳶稚】 【三魂·神合】 這三個隨機出。
因為第一關的 【無欲·可名】難度實在太大,再加上較多的BUG, 所以我放最后面寫。
【無懼·休屠】簡稱:修圖
長得和基地本第三關boss一樣。
打法:老虎拉穩小怪,遠程及時轉火刀意,被拉的人要躲好光效不死,需成功兩輪。然后出啥躲啥,打死BOS即可。
該BOS需要一個老虎專門去抗或風箏小怪。至于那些打死小怪或者開信念無敵的非主流打法我不提倡,翻車率高。而老虎需要分配一個加血職業去照顧。老虎需要一直拉穩小怪,到BOS第三階段,小怪會自行消失。位置是在BOS右前方墻角處。
擊殺該BOS的一些注意事項:
1.永遠不要站BOS背后那個方向,因為BOS背后被推上去會死。可站位置:左右,前方。
2.砸人的小紫圈:一個圈60%血量的傷害,意思就是,被一個小紫圈砸到,血量高于60%就不會死,但血量低于60%或者被兩個圈砸到,那必死。所以要躲。
3.刀意,這個技能是點名距離最遠的人,丟一把刀過去,然后一條粗大紫色的線,把刀和BOS連接起來。觸碰到這條線的人,每秒掉血50%。也就是說,碰到這條線不走,最多活2秒。刀意需要盡快擊殺,不然后續躲技能場地會受限。而打刀意,最好是遠程轉火。對輸出影響不大。有些隊伍會專門安排一個近戰去打刀意。那真是 豪華隊伍。我還見過一些裝備好的獸獸,抗小怪兼打刀意,這也非常不錯。刀意沒有傷害上限的規則。攻擊高的一個技能暴擊可能就秒了。同時打刀意的人不要用群技能,以防群到小怪。而拉小怪的老虎也要及時把小怪拉開,方便打手選中刀意,不能用TAB,要用鼠標點。
4.拉人推人(決斗)BOS到一定血量,會把一個人拉進去,然后把其他人推出去。被拉進去的人在BOS身邊躲光效,扇形,圓圈。不能死。死了就失敗,決斗,允許失敗一次。但拉人總共有三次。也就是說,如果成功了兩次,那么最后一次就可以開無敵跑出來。從而節省輸出。躲光效技巧,貼近BOS腳下,這樣扇形最好躲。而圓圈則需要加速。躲完圓圈下一次必然是扇形,所以要提前靠近BOS,這樣更容易躲掉扇形。包括BOS最后階段的群體躲技能,都是這個原理。神行加速留給圓圈,躲完圓圈下一次必然是扇形,靠近BOS就非常好躲。
5.老虎拉小怪技巧:拉小怪會讓老虎的咆哮幾乎沒有冷卻,具體啥樣我不知道。但是大約10秒左右咆哮一次就剛好。有些是魔老虎,不要太頻繁的咆哮,我見過魔老虎一直咆哮把小怪反死,然后刷新就把打手弄死。因為那個小怪死了會刷新。所以都是采用拉住不打風箏的辦法,還有一些隊伍用非老虎的職業去拉小怪,翻車率極高。因為那個小怪除了老虎,其他職業都是一巴掌拍死。無敵,信念,巫師意志可以抗。
6.當BOS血量到5000萬的時候,小怪會消失,這個時候盡快把場地上刀意擊殺。以免影響后續躲扇形。然后BOS會把所有人拉過去躲扇形。建議吃無敵創世打一波。打慢了會出血獄,就是隨機點名一個人在腳下出一個紅圈,三秒后發動,秒殺該角色。信念無敵可阻擋。一般就是安排老虎或者武俠開信念去踩紅圈,來消除場地的血獄,從而讓后續的扇形好躲,因為打慢了,扇形和血獄就一直循環出。
7.處理推人BUG的問題。遠程盡量最遠距離輸出,其次就是:BOS每次拉人推人,會先無敵,然后屏幕中間會出一句話,看到這些,就提前開神行跑到BOS30米以外。但是做這個操作有一個細節,要先確定BOS不是拉的你。這或許算一個要求較高的操作。因為BOS是先拉人,再推人。如果拉的是你,就不能跑出去,跑出去會失敗。而如果拉的不是你,提前開神行跑,可以完美的避免推不動的BUG。這個BUG,有一半是真BUG。有一半則是你在放技能,推不動,所以看到BOS清空自己的負面的時候,就要停止輸出,因為打也是白打。一定要及時中斷連續技。而提前跑開這個技術,也一定要看清楚,不是拉的自己,再跑。太菜的人不適合這個技術。不然到時候說我誤人子弟。
8.每次拉人推人以后,場地會出現4面戰旗,需要全部擊殺方可進入下一階段。而擊殺時間只有60秒。超過時間沒全部擊殺也算作失敗,失敗兩次就會團滅。(所以遠程站BOS正面30距離輸出,又可以很好的分兵兩邊打旗幟。遠程最好的位置就是 BOS正前方。可以靈活處理各種情況)
講一下遠程和近戰以及一些職業的技巧。
近戰,站BOS左右側,(因為正前方會持續出刀意)躲完小紫圈,再回到那個位置,因為近戰的位置實在很窄。BOS正前方大約90度,長期有刀意那條線,很容易猝死。而近戰太多,都站BOS左右側,又會導致一個點同時出好幾個圈。那么圈就必然要躲。所以近戰需要更多的移動,從而影響輸出。
遠程:法師,芒果,神機。站BOS正前方,距離大于30米。這個距離是一個非常安全的距離。因為手長打這個真的很方便。推人的BUG對大于30米距離的玩家完全無效。而且方便轉火刀意。
【無喜·孤勇】 簡稱:光壁
打法:黃圈站中間,藍圈站二環,(二環就是BS身邊那個圓圈,半徑約5米)集中站。被推出去了,及時回到二環以內,再繼續輸出。整場戰斗BOS會一直推人。被推了就先回二環。這一點很重要,你不希望看到你死在懸崖下面給隊友加油的局面的吧?出光壁以后,指揮要根據圓圈剩余時間來判斷什么顏色跑,什么顏色在中間等。這一點很重要。一次光壁大約50秒。那么如果玩家身上的圓圈小于40秒,那就人多的顏色走。而大于40秒,就人少的顏色走。為什么?因為低于這個秒數,如果在光壁里面變顏色,中間人數太多,后果不堪設想。而如果大于40秒,那么較少的隊友跑出去,也算是給中間的大部分隊友一個放松的時間。這個會一直循環。當倒計時4秒的時候,吃無敵或者開絕對可以讓下一個圈染不到你。那個圈的范圍是5米,安全距離是3米。意思就是,哪怕10個人都沒有圈,只要保證與隊友的間距大于3米,就不會出現任何意外。。。這是細致,極致的技巧。光壁只有一個缺口,而只有缺口是安全的,其他地方碰一下就死。需要加速去找缺口。
其次,接球,建議分配三個固定玩家加一個替補去接球。當提示接球的的時候,三個外圍接球人要就要呈三角形站位,這樣你去哪個圈都很近。只有大約6秒的時間接球,但凡漏掉一個球,都會團滅。中間會先出一個球,接住了,然后外圍會再出三個球,接住以后整個場地會再出9個球,9個不太好接,所以通過無敵爆元來硬抗,無敵可以早些吃,爆元就需要在球落地的一瞬間爆。9個球落地的先后順序有些微差別,一定要看準第一個落地就爆元。是看第一個球。雖然隊長會喊,但遠不及自己判斷更穩妥。如此循環打死BOS即可。
孤勇是一個粗獷的胖子。進入該BOS房間圓臺之間有一個縫,不跳一下,會漏下去,漏下去會死。有五個人進入圓臺中間,BOS才會出來。那么就可以得出另一個結論,場地上活人少于5個,BOS會消失,消失既失敗,就得重新打。同時圓臺子周邊的懸崖,掉下去會死。死了整場戰斗與你就沒有關系了。當然,手快且有位移技能的職業,掉下去的瞬間吃無敵點隊友位移上來也是可以的。
1.黃藍圈,同色相碰:增加玩家輸出的傷害。異色相碰:死!!!而每個人身上的圈又分兩環,你仔細看,外環相碰,相安無事,內環相碰,慘絕人寰。但考慮場地因素,所以又需要提前告知什么顏色站BOS腳下,什么顏色站二環(既BOS腳下圓臺子的二環)站BOS腳下的可以站成一個點,而戰二環的也盡可能也集中站。切記,不要圍著BOS站一圈!!切記!!那種隨意站位我覺得就是耍流氓。因為BOS會推人,推了隊友還得跑回來。你圍著BOS一圈,你讓隊友咋進去?穿過你么?那樣你兩總會死一個。而且很多人被推著穿過不同顏色的光圈,在那個過程中就死了。
2.BOS推人有4種方式:一,跳起來,砸下來擊退。二,扇形區域所有目標全部擊退。三,點名一個人,很大一個黃圈,擊暈該目標,并把在黃圈內的其他目標全部擊退。四,紅色箭頭,點名一個人,擊退箭頭路勁上的所有目標。
建議處理這些擊退技能,因為被推的人太多,輸出必然會慢。慢就會有更多的技能需要處理。該BOS整個戰斗過程80%的時間都在推人,我從未見隊伍專門說這個推人的事情。那些推人會極大的延長戰斗時間。而且真的很復雜嗎?
擊退1:是BOS正面區域,因為仇恨不穩定,該擊退暫且不去規避。
擊退2:扇形,爆元,無敵都可以,距離BOS較近的近戰也可以走出扇形區域。貪輸出會損失更多的輸出,副本BOS技能就是這么設定的。
擊退3:大黃圈,建議那個人盡可能確保黃圈沒有罩到其他隊友。參考望月閣被點名的頭上那把劍。(而且被大黃圈點名的人可以適當往外圍跑一下,因為那個只會擊暈你,不會推你)
擊退4:紅色箭頭的沖鋒。建議被點名的人調整方向來避開隊友,而其他人則盡可能的遠離箭頭方向。
這個說細也不細。但請試想一下,該BOS全程都在推人,其中3和4推人幾乎可以完全杜絕。如果處理好了,輸出速度會有明顯的提高。你們是不是經常遇到,開創世了,放龍了,爆元了,準備歡暢淋漓打一波的時候,哎喲,被推了。。。。想想其中的原因吧。
3.接球,建議分配三個人+一個替補接球,固定人員。而不是籠統的喊外面的接,不太熟悉的很容易蒙圈。爆元要看好時機。沒無敵就要提前攢元。
【無欲·可名】簡稱--可名。。。王者的象征,地獄難度級別的代表。
當然,如果你隊伍有那種特別頂級的號,人家一個人也確實可以單挑。這種情況就不用來看攻略了。
擊殺該BOS至少需要隊伍有一半非常熟悉該BOS技能的隊友,并且有較高的輸出能力。如果隊伍配置差,那么起碼10個人都要非常熟悉。否則我還是會建議你進副本之前先去探本,如果是 可名,建議重組,,再去探。。臉黑的情況連續好幾次都是可名我也遇到過,沒辦法,這家伙是真的難。
先說一下可名的幾處BUG:
1.進入圓臺子的入口處,在BOS推人并給圓圈的時候,有較大概率被推出圓臺子,并且無法進來,復活起來也會一直死。這個區域在戰斗過程中需要留意。
2.BOS總共分兩個階段,第一階段場地外圍的光墻是藍色的,第二階段光墻是紅色的。代表的技能有一些變化。第一階段,秒人扇形出在BOS正面,第二階段秒人扇形出在BOS背后。我遇到過BOS階段轉換混亂的情況,也就是BOS血量沒到二階段,而場地和技能發生了變化,從而導致BOS無敵脫戰。
3.劈空一擊,就是點一個人的名字,跳過去砸死他。經常會出現,點名張三,然后把隔壁或者較遠的王二劈死。該BUG出現率極高。這就無法避免的導致減員。
4.二階段當BOS仇恨目標轉換太快,既:抗怪的死了,第二仇恨又死了,第三仇恨又死了,第四個活口又死了,反復死,頻繁死。那么BOS很容易亂跑,甚至跑出那個圓臺子,從而脫戰,導致失敗。
以上4種情況,是BUG,也不見完美去修復。所以打該BOS,首先就得承擔遇到這些BUG的風險。
可名技能篇以及處理方法。
很多人都喜歡說,打可名需要一個很專業的毛毛,,但這種說法其實不全對。毛毛一定要專業的不假。但是如果隊友反復死,BOS半天打不死,也是不可能打過這個BOS,這種情況我就遇到,我開毛毛去打可名每次確實可以活到最后。但有什么用呢?
1.紅藍消。這個BOS跟光壁是反的,需要異色相碰可或無敵。同色相碰:死!!!而10人的隊伍,出紅藍圈的數量則是隨機的。有時候甚至全是紅圈。這就抓瞎了。也就是說,每次能完成解毒消圈的人真的不是所有人。。不過魅靈的一些植物也可以獲得紅藍圈,有時候能解決一些沒圈的問題。但也不是完美的辦法。而沒有消掉圈的人要怎么辦?只能無敵,信念。而因為之后的吹風持續時間超過10秒。那么無敵吃太早太晚都可能猝死。什么時候吃無敵?BOS把劍舉過頭頂,往地下扎的時候,如果已經被吹到半空中,建議用精靈信念或者絕對,落地以后接8秒以上的無敵。裝備稍好的角色有血符勉強可以抗住,或者毛毛魅靈給他加血也行。但大部分都是很快就死了。同時為了杜絕團滅的情況,在消圈的時候,盡可能給毛毛和魅靈消掉,還有抗怪的人。第一階段的圈相對比較好處理,因為BOS是把人推出去,再給你一個圈。位置足夠,這個圈的邊緣是一點都不能和同色的圈相碰,一碰就死。而第二階段的圈,則是BOS把人拉過去一點,然后出圈。這就是很多隊伍第二階段反復團滅的原因。那個圈剛出來的時候是白色,大約2秒開始變成藍色或者紅色,(拿到白圈之后,如果刺客身上有三世,或者其他職業有無敵和信念,圈是不會變顏色的。不會變顏色就代表圈少,無法盡可能多的去消圈)
重點講第二階段BOS拉人的圈處理方法。每次出圈的時候都會有一個倒計時,到0的時候,BOS拉人,并給所有人一個圈。這之前,BOS會點名一個人,劈空一擊。而被點名的這個一定要盡快去找一個足夠空曠的地方,因為如果那里太危險,被拉過去,很容易團滅。其次,因為圈兩秒會變顏色,場地太窄,那么無法分散開,也會死很多人。而空曠的場地是不會憑空出現的,需要整場戰斗的合理規劃。既:玄鐵劍和承影劍的點名不要亂跑。盡量放在一個相對集中的區域。怎么放呢?也就是被點名紅圈的人,走出紅圈即可,在紅圈的邊緣等下一個紅圈出來,再走出去,盡量把范圍壓縮小。絕對不要被紅圈點名就開神行跑的賊遠。這樣場地到處都是紅圈,神仙也救不活了。而被點名出圈的人總共會出三個圈。第二階段的紅圈叫 【玄鐵劍】這個圈里面站上一秒就死了。但是剛出來的時候,你就正常走出去都沒事。把【玄鐵劍】這個紅圈盡量放集中好處有兩點。第一,可以讓場地有更多安全區域,第二。當BOS點名玩家【劍陣無心】的時候,那個大圈可以罩住更多的小紅圈,從而把紅圈從場地上收走。(第一階段的承影劍 無法回收)處理完這個問題,繼續來講后面的問題。
2.扇形。這個扇形除了老虎,其他職業都是秒。但可以通過無敵,爆元,信念,免死等技能來躲避。第一階段,既場地周圍光墻顏色為藍色。那么扇形只會出在BOS正面180度區域,注意是180度。也就是半圓。所以在第一階段,除了拉仇恨的人,其他盡可能站BOS背后。從而避免扇形減員。那么第二階段,周圍光墻變成紅色了,位置就要換過來,因為第二階段,扇形是出在BOS背后。這個階段其他人就要站BOS正面。這一點很重要,因為你的保命總會用完。很多時候選擇很重要。比如你被扇形罩住了,如果跑出去距離近,就開神行跑出去。如果距離太遠,開神行也沒有意義了。建議就地無敵,繼續打怪加血救人。不要做太多的無用功。什么叫無用功?:我見過太多 開神行也沒跑出去死半路的,還有開了絕對,吃無敵還開著神行到處跑的。。這都是無用功,如果你選擇神行,就一定要跑出去,如果選擇無敵信念,就可以原地不動。太多人做無用功,BOS就打的慢。打的慢,要處理的問題就越多。形成惡性循環。。你們以為當初那些打可名打到副本重置是開玩笑的嗎。。。。同時,拉仇恨的人切記 出扇形了不要左右動,只能前后動,因為左右動,扇形也會跟著動。。。扇形跟著動,其他隊友 會死的很慘。切記切記!!!!!!!!!!!!
3.第一階段的【承影劍】隨機點名幾名玩家,并在他腳下出一個白圈和一把劍,站里面超過三秒會死,而圈形成以后,站一秒就死了。剛出來沒那么疼。這里需要注意的是:承影劍階段,會出兩種劍。。承影劍是隨機點名,而另一種【追魂劍】也是隨機點名。出承影劍的時候,建議所有人都停止輸出,左右移動一下。為什么?因為追魂劍冷不防就會出你腳下,這個時候最好別用技能,因為用技能你是走不動的,走不動,追魂劍一下就把你弄死了(月仙請無視這一條~~)出追魂劍以后,遠程及時轉火打掉,因為你聽它名字~~追到誰,誰就死。
4.第二階段的紅色箭頭。前面講過 【玄鐵劍】這東西跟箭頭是一伙的。因為所有的箭頭都是從 玄鐵劍里面 冒出來的。如果玄鐵劍的位置比較集中,那么箭頭尺寸就短,也集中。如果玄鐵劍到處亂放,那么那個箭頭有多長。。請自行想象,因為箭頭的任何區域碰到都會死。同時!!拉仇恨的人盡可能不要亂動,吃無敵最好。因為你一動,箭頭以及箭頭的尾線也跟著亂掃。。后果不堪設想!!這個箭頭你們可以理解為是激光。剛出來那幾秒還沒通電。通電之后誰碰誰死。
5.第一階段的單體點名大圓圈。建議被點名的人遠離人群,并吃無敵保命。要么就盡可能大于4個人跟他重合分攤。第二階段的劈空一擊也是如此,要么無敵免死信念抗,要么就盡可能多的人去分攤。那個是12萬的固定傷害。你要是有13萬血,當我沒說。
6.該BOS對主要仇恨目標(非老虎職業)的傷害極高。多高呢?帝魂號也就是兩刀的事情。據說頂級號抗的住。。。。無敵能抗,巫師意志能抗。反正我見過帝魂月仙變身也扛不住的。而抗仇恨的老虎又需要持續加血。一旦斷奶也活不長。而毛毛全程幾乎都在救那些 很死去活來的隊友,魅靈又在補復活。加血經常性中斷。。這里毛毛的減唱就顯得很重要了。無論是加血還是救人。減唱低了。我可以很明確的說,不行!!!起碼50%以上的減唱,并且最好是魔毛毛。(魔復活吟唱短)當然,瞬發仙毛毛肯定是最完美的,因為40距離很好用。
7.重復前面的那句話。光毛毛會不行。BOS打不下去白搭。所以準備開荒的隊伍我還是建議先繞過這個BOS。等足夠熟悉這個副本的技能和機制以后再慢慢嘗試去開荒。同時,盡可能的讓每個隊友都清楚熟悉BOS的技能機制。光靠指揮喊。作用很低微。
【無哀·末憐】 簡稱魔手
公認盜墓最簡單的BOS。。
該BOS參考17畫。需要排序跑光圈。遇到該BOS建議在YY公屏或者其他寫字板排序好以后,再復制到游戲隊伍頻道發送。因為前面BOS要講話,沒講完之前,你每打一個字,就會強制彈出,讓無法打第二個字。該排序在BOS無敵出圈的時候,需要對應人數進去,方可阻攔BOS,不然BOS就消失,也就是得重來。反正這個BOS就是這么無賴,任何錯誤她就消失。。。
1.排序跑白色光圈,這個圈是會移動的。移動到一個位置,然后停下來。如果圈里人數不對,那么BOS就消失。該階段BOS無敵,所以只能跑圈。反正你也打不動。過程中也會癱瘓一個隊友,但時間完全夠,所以不用補位。神行過去即可,距離很近。
2.起手和戰斗過程中,都會出魔手,會說那么一句話,反正與魔手有關,這個時候,一定要注意,需要提前安排1~2個人打斷BOS,用打斷技能,然后再安排1~2個遠程 快速擊殺魔手。因為沒打斷,或者打斷慢了。BOS會消失。魔手擊殺慢了,導致圍觀NPC被打死,BOS也會消失。所以這件事情很重要,要及時打斷和轉火。
3.解毒。現在有最無腦的打法。所有人中毒以后,會有倒計時。在倒計時 74 秒 左右,點信念,就皆大歡喜。只有信念有效。無敵無效。記住,信念那個狀態才有效。無敵不行。那么說到開信念,在中毒以后就要考慮留精靈能量來開信念了。不然到了74秒,你精靈沒能量,就開不出來。這個74秒可被月仙創世和妖精化石延遲,BOS本身也有較小概率會延遲釋放。所以不要驚慌。。(除了倒計時,看那個解毒光圈轉完 也可以。就是解毒光柱那個紅線一圈走完)
如果非要有人想學怎么解毒,這里我也寫一段。所有人是一起中毒的,但中毒層數不一樣。1~8層不等。然后場地周圍會出現在三種顏色的圓圈光柱。分別代表三個數字,1 .2.3 。什么意思呢。你中毒的層數,通過那個光柱里面的數字,用加法 等于你的層數即可。比如你中毒8層,那么就需要跑 兩個3 一個2 .解毒光柱會出現三次。而且那個光柱是有一個 倒計時的,就是圓圈那一環有一根線,一圈跑慢,光柱就消失。所以要注意好時間。當第三次解毒光柱消失以后,BOS就秒人。沒開信念,并且身上還有中毒層數,那就會死。無敵都沒救。如果中毒是2. 那么直接去2那個光柱解毒即可。進去以后要看直接的毒解掉了再出來。看不,開信念是不是很簡單。。做加法難不難先不說,你跑出以后,沒有輸出了呀,沒輸出了,BOS就打的慢呀。
4.大約5000多萬血量的時候,BOS會轉階段。這個階段有四種花。
紅色,降低所有人的攻擊。(幾乎降到0)爆元還勉強有點攻擊。
白色,解除降低攻擊。跑到白色花朵下面,站一秒,就可以解除降低攻擊的毒。但這個白色不一定會出。。(有心理準備)
黑色。直接隨機砸到一個人腦門上。然后會有一個持續一分鐘無視防御的流血狀態。需要藍色的花解毒,同樣的,藍色的花也不一定會出。。這種情況,要么毛毛給你加血,要么死了再爬起來,毒就沒了。
藍色,解除黑色花朵流血狀態。
所以要注意旋轉視角觀察周圍。有沒有解毒的花。
5.在出花這個階段,仍然需要按人數跑光圈,仍然需要 打斷BOS,擊殺魔手。根據輸出情況,選擇打魔手還是不打,但是打斷一定要用。
6.距離減免。該BOS前面階段有8米減傷的狀態,參考夜影。意思就是,你距離超過8米,傷害會有較大的折扣。但這個狀態有時候是沒有的。考慮站樁輸出的問題,那么注意觀察,有這個距離減傷狀態就靠近BOS輸出,如果沒有,就地輸出即可。不要那么死板。
7.這個BOS沒有那么多秒人技能,死幾個也問題不大,就是死多了肯定打的慢。
【無惡·鳶稚】 簡稱:鏡子。
早先這個BOS挺難的,因為不知道秒人的原因。。后面跟著燈火打啊打的就搞清楚了。
1.BOS水中間那個圓臺子的邊緣有很小不太起眼的透明鏡片。那個東西會追人,靠近人以后,一秒產生一層毒素,層數越高,受到傷害越高。達到10層,直接毒死。這東西幾乎是近戰的噩夢。因為近戰位的鏡子數量是最多的。一個鏡片一秒就疊一層。那么好幾個鏡片,很快就能讓人中毒10層。爆元,無敵,可以讓鏡片丟失目標,從而走開。但同理,這個階段,鏡片始終要追人。得一直跑,一直跑吧又沒辦法打BOS。。(月仙已經笑死了)一般層數超過5就要考慮去BOS背后那三面小鏡子里面去解毒了。而解毒的時候,最好叫上幾個隊友,因為解毒的鏡子總共只有三面。而解毒以后,鏡子會變黑。變黑了就需要充能,無法解毒。如果一人站一面鏡子,那就是搞笑的。。而解毒,需要跟鏡子完全重合,并等待解毒成功。方可離開,往往你解毒的時候,身邊還跟著好多鏡片。。所以解完毒,趕快神行跑開。。
目前有些隊伍選擇除毛毛以外不解毒。。直接死了再救。。但我總覺得這樣對輸出還是有影響的。
另外,有機會我想用劍靈去試試,看能不能用移動劍陣把鏡片都拉走。。
2.綠線分割區域。該技能階段,那些小鏡片就不會追人了。安心輸出BOS即可。但是要留元氣。盡可能不爆元。綠色的細線會把場地劃分為幾個區域,如果每個區域都有人,那么就沒事。如果哪個區域沒有人,那么就需要在幾個時間節點爆元,因為節點較多,所以選擇爆兩元,而不是爆三元。因為三元會不夠用。而綠線劃分區域也是從簡單到復雜。所以前面的時間節點幾乎可以不用爆元,因為場地就那么大,很容易達成。而通常需要爆兩元的倒計時節點(右邊任務欄區域有倒計時)時間為:36 .24 .12 .1 。大約4次爆元。很多人會死在這里。首先,確保每個時間點你都有元氣。太上精靈的作用就體現了。。盡管很多人都知道爆元節點,但還是會死,那就是技巧和心理素質了。第一,提前停手,因為放技能會讓你無法爆元。第二,爆元其實是兩個動作,學會自己去把握,而不是等指揮來喊。爆元是鼠標點下去,再松開。這是兩個動作。拿36秒舉例。在37秒的時候,鼠標放到爆兩元上面,點下去。到36的時候,松開。再復習一遍。爆元是兩個動作。點下去,松開。所以我通常選擇37秒的時候完成 點下去的動作。36秒再完成松開的動作。在心理學上面,把放松拿來應付危機更容易。我這樣做存活率可以達到98%。當然,這是我的方法。不一定適用所有人,比如那些年輕人。。他們很躁動,就喜歡一秒完成兩個動作。自行把握即可。如果爆不好的,也可以參考我這個方法。該BOS這個爆元是反復循環的。打的快這個階段就少出1~2次,打慢了就會多出1~2次。同時,每一個12的倍數節點,無論爆元與否,都會給所有人增加一層毒素。也就是說,倒數1秒結束后,幾乎所有人都要去解毒了。而12秒過后,下次節點是1秒。那么元氣不夠就選擇吃無敵。但是又要考慮 1秒之后去解毒(有無敵狀態是無法解毒的)。所以看你吃幾秒無敵,我通常是在倒數4秒的時候,吃個6秒無敵即可。如果吃10秒無敵,那么就盡量選擇在8秒的時候吃。這樣解毒的時候,你無敵也過期了,不影響解毒。
3.5800血量階段。當BOS6000萬血的就要安排人去BOS正前方區域待命了。同時要注意停手。因為該階段有兩個重要問題需要處理。
第一,該階段BOS反傷極高,幾乎是傷害全額反彈。也就是:打了BOS多少傷害,那么就全部反彈回來,由活著的隊友均攤。我們打BOS通常是幾萬幾十萬。那么反彈回來,按現在的裝備是很難抗住的。所以一定要注意及時停手。然后由毛毛開陣,安排1~2個打手修BOS血量。根據隊伍攻擊,來控制。這是個緩慢的過程。修到什么程度呢?隊伍吃 10~12無敵,能打死BOS的程度。這個量就要根據隊伍的輸出能力來確定了。而且在修血的過程中,注意監控反傷掉血,超過1萬就要注意適當停頓。不要放龍,破斧之類增傷明顯的負面。防止滅團。
第二,BOS正前方白色小圓圈里面如果沒有人,那么BOS會發動滅團技,秒殺整個區域的所有目標。這個白圈也算是個技術活。需要兩個人接力。因為站在圈里面會持續中毒,達到10層,就死,死了,圈里面沒人,就團滅。所以一個人進去以后,在6~7層的時候,第二個接力的人先進圈,第一個人再神行去BOS背后的鏡子解毒。這有個重點:一定要接力的人進了圈,前面的人才能走。圈里永遠確保有人。一定要等接力的人進去了,前面的人才可以出去解毒。!!!重要的事情要講。·呃~。(兩個接力的人目標就選到彼此,看到對方狀態層數6~7層了,主動進去,而里面的人看到接力的進來了,就主動出去解毒。這個事情其實挺簡單,我現在每次聽到YY喊這個都覺得 怪怪的。。這個還需要喊嗎?)
4.當BOS血量壓到可以吃無敵擊殺的時候,建議先開絕對。在絕對倒數3秒的時候,接一個12秒無敵。該階段要瘋狂輸出。不然就完蛋。。要么就多修一點血。直接慢慢磨死也行。。反正BOS不會狂暴。
【三魂·神合】
這個BOS有一定難度。目前有兩種打法。拉出去,和原地打。
1.拉出去,需要過道有一定距離。因為太近的話,小怪會出來。毒素漲的也很快。無法成功卡殺。如果BOS前面的過道距離過短,我還是建議原地擊殺。因為過短的距離拉出來可能不如原地殺。而且很容易出BUG。出了BUG又需要處理。講一些注意事項。
A.拉出去擊殺,除了當前仇恨,其他人任然需要躲開BOS正面。因為BOS正面有一個很不起眼的小扇形,除了老虎,都得死。所以啦仇恨的人要注意調整。其他人也要主動躲開BOS正面。。(我玩魔獸,除了坦克,所有人都知道躲背后,因為那邊的BOS幾乎都有順劈這個技能,順劈都是從正面發動,除了坦克,誰也扛不住。)而BOS扇形是有一定時間節點的。任務右邊有倒計時。那個時間是出小怪的時間,但是也可以作為監測扇形的時間。大約為:70 50 30 10 。也就是說BOS扇形的施放間隔是20秒一次。非老虎職業在這些節點需要爆元或者無敵。當然,完美里面的BOS技能是可以被干擾的。同時BOS本身放技能也有前后的誤差。所以這個時間節點也不是絕對的準確。會有前后浮動,通常爆三元是可以規避的。
B.拉出去擊殺,中毒層數會漲的很慢。但是拉怪的人會漲很快。死了爬起來即可,層數會慢下來。而拉BOS的人不能跑太快,這個節奏要自己去找,跑太快BOS會回去。跑慢了,扛不住。方法是這樣。有位移技能的職業,劍靈,刺客,夜影,武俠,跑到BOS面前。然后其他人去預定打怪點等。距離要夠遠,記住。然后再留一個加血的職業,在門口。(魅靈佳)BOS開戰以后,會關門。那么里面的人可以通過點擊加血的隊友位移出來。從而實現成功把BOS拉出來。當然有(高科技軟件)一個人就可以拉。
C.拉出來以后任然需要處理一些東西。比如花瓣。遠程要快速擊殺花瓣。那東西碰到人可不好受。就100滴血。只要遠程打,就一定能打死。大約70秒出一波。
D.拉出來打,需要注意一件事情。拉仇恨的人不要太靠墻。而同時選地方也盡量選擇寬闊的地方。因為太靠墻,BOS很容易鉆到墻里面去。這樣BOS就會脫戰。甚至還可能把副本卡住(也就是不開門,然后各種中毒,死了起來繼續中毒。副本門口的門也不開。)遇到這種情況,就需要1~3個裝備好的,頂著毒,進去快速擊殺小怪。擊殺完小怪,再打一下BOS,被BOS打死,既可解決 卡本的問題。過程還是很麻煩的。所以要注意避免。
2.原地打死BOS。
A.通常我們選擇策反 后魂。既那個女的。因為策反她以后,場地會出現很多粉色的花瓣,那個花瓣可以解毒。而策反小怪需要有超過4個人以上的玩家集合站小怪身邊。也就是5個人即可。同時,策反成功后,小怪腳下的藍圈也能解毒。策反時間為任務界面倒計時。在10秒的時候就要去小怪身邊集合了。不能少于5個人。不然策反失敗就涼涼。。那么開BOS的時候,就需要5個人站后魂身邊。然后小怪出來,就策反了后魂。再快速擊殺 將魂和帝魂。然后輸出BOS。一直這樣循環。直到第二階段。
B.將魂和帝魂擊殺速度要快。一定要擊殺完了再打BOS。除非你隊伍輸出很霸道。可以隨便打。。盡量保住拉仇恨的人,同時,拉仇恨的人也要及時解毒。50層左右就去找花瓣踩兩秒。而其他人也盡量去解毒,大約50層就去找花瓣解毒,花瓣是完全夠用的。層數過高,毛毛根本加不起來。當然要是整個隊伍裝備都很好。那請無視這一條。
C.點名,頭上一把小劍。然后在他腳下出一攤黑水。這個東西會加快黑水區域玩家漲毒的速度。可以處理,也可以不處理。及時解毒就行。因為完美這個游戲不太適合 過多的移動。除非10個月仙去打。
D.經常會出現拉仇恨的死了,然后仇恨亂了。這個時候,拉仇恨的人就要注意別讓BOS面對人群,而人群也要注意躲開BOS正面。會死人的!!
E.整個過程就是一個循環。到第二階段以后。不會出小怪了。但場地仍然會有些花瓣。扛不住了就去花瓣踩兩秒。(一定要解毒成功再走,不是你去踩一腳馬上就跑開了,這讓我想起望月閣一號那些撞酒杯的人,,酒杯倒是撞了不少。結果增傷層數幾乎為0)不停頓,什么也拿不到。
F.BOS就兩個階段,大約是70秒。記不太清了。一直循環:策反后魂,打小怪,打BOS,繼續策反,繼續打小怪,打BOS。。然后打死BOS。
【無愛·不佑】尾王(最后BOS)
最后BOS幾個前提說明:
A.該BOS進入戰斗以后有一個持續傷害,全程存在。該傷害會受時間和死亡人數影響。既:戰斗時間越長,傷害越高,死的人越多,傷害越高。而該傷害為法術的 金系傷害。曾經有人說我 胡扯。。(他們肯定沒有去測試過)所以他們才是胡扯。簡單的說就是打該BOS法防高(金防)多高才安全呢?達到閾值。95%~到97%金系防御。所以武俠打這個BOS全程開法經。會比較穩。如果對此有質疑的,請自行去測試。
B.該BOS有一定概率出BUG。情況有一:BOS二階段小怪數量增多。情況二:BOS5800血量沒有正常觸發變身為百里止水。并且無法選中。遇到這種情況建議放棄,從打。臉黑的連續遇到這種情況,我親自體驗過。。
C.當BOS血量接近5800的時候,所有人進來往場地中間站。不要去那些邊緣地帶。因為BOS會在自己所處的位置變身為百里止水。如果靠墻,靠邊,會比較麻煩。比如那個紅線本來是360度輻射。但靠邊以后,就變成 180度,安全區域直接縮水 50%。你說可怕不可怕。盡量避免這種情況。
技能詳解和注意事項:
第一階段:
1.BOS進入戰斗50秒后,會出兩個碎石守衛,隨機點名兩個人,靠近以后,直接秒殺。需要風箏。這兩個守衛剛出來的時候,會不停變換目標。然后確定下來。指揮要注意看。點的是誰。如果隊伍遠程較多,那么被點名的可以隨便。但如果隊伍打手以近戰為主,那么我建議被點名的盡量吃無敵,硬抗。當然,無論是遠程還是近戰,吃無敵硬抗無疑是最好的解決方案。因為守衛打慢了,大概率會導致出第二次守衛,而第二次守衛又會伴隨 紅圈拉人。很容易造成大面積減員和團滅。如果實在沒有無敵,那么在風箏守衛的時候也要盡可能繞圈跑,圈越小越好。那個守衛移動速度大約4米每秒,也就是說:所有職業,正常不開加速只要移動,就一定能躲開。(當然是遠離守衛的位置移動,我就見過一些憨憨,朝著守衛奔過去)被守衛點名的第一個人如果被打死了,那么有99%的概率還會死一個人。因為守衛打死一個人后會馬上轉換目標,而被轉換的目標幾乎都是一臉懵逼的被打死。這種情況時常發生,我看到了會批評第一個人,而不會去責怪第二個人。這換誰也反應不過來。我現在的隊伍,被守衛打死,我稱之為低級錯誤,這太低級了。
2.BOS一階段,場地會出扇形,那是一個分攤技能,有人加血可以無視。因為那個技能就是一個固定 50%血量的傷害。其實盜墓很多BOS都是按百分比掉血的。往往那種需要3萬血的要求,只對隱藏BOS生效,其他BOS都不用去考慮血量的問題。更應該考慮防御的問題。尤其是最后BOS。而能打盜墓的號裝備也不能差到哪里去。盲目堆血量,只會死的很難看。而眾多百分比掉血的技能,血少反而更好辦。不打隱藏的情況,2萬血就可以了。多了你吃藥反而沒感覺。但是防御一定要高。看到那些不打隱藏的隊伍,對血量要求奇高。我也是 納悶。。之前神威那個 完美第一毛毛。每天組盜墓喊半個小時的毛毛,那次我開毛毛去了,裸狀態3萬血的毛毛,被嫌棄說太小了。。從那以后,我每天都欣賞他 喊半小時甚至一小時的毛毛。
第二階段:
BOS在1.75億的時候,會碎裂為一個大BOS和兩個小BOS。名字完全一樣。就個頭和血量不一樣。所以通常我用血量來判斷誰是大的,誰是小的。大的那個血量上限是2.9億。也就是29開頭。而小的血量是1170萬左右,血量上限是117 開頭的。以這個血量數字來判斷相對較簡單和方便。學會區分大小,是一門技術活。也很重要。
1.全頂級號或者打的特別快的隊伍,是不會單獨擊殺小怪的。他們直接把BOS打進第三階段。既百里止水,然后再頂著兩個小怪 打百里止水。。節約了 2200萬左右的輸出。。呃,這是節約嗎?對比 2.9億的BOS來說,,我覺得這2200萬的節約,總有點說不過去。。好吧,裝備好的就是任性。那個小怪的機制是這樣,在百里止水出來前,場地上必須有一只小怪存活,如果沒有,BOS就會重新召喚兩只。所以通常隊伍都是先擊殺一只小怪。然后把另一只血量控制到 300萬左右,這樣百里止水出來,可以快速擊殺。那個小怪為什么要擊殺?因為他們會一直群體丟石頭。并且每丟一次,就會給一個10秒左右的易傷狀態,疊到10層,帝魂號一下幾乎都是秒殺。而三個怪疊到10層,只需要大約15秒。這個丟石頭疊層會一直持續到箭頭 沖鋒。這樣看起來,箭頭沖鋒階段反而是最安全的。因為沒有疊層了啊。只要躲開箭頭,掉血就不兇。所以這個階段的傷害有五種:
A.拉仇恨的近戰普通攻擊。
B.BOS全程的持續金系傷害。
C.BOS跳躍落地震擊小范圍群體傷害、
D.丟石頭的傷害。
E.丟石頭疊層的增加傷害。
你看,不殺小怪,那都是拿臉去承受這么多傷害啊。能抗的住,當我沒說。。
2.箭頭沖鋒,我的隊伍里面被箭頭沖死的人,我會批評他,因為這個錯誤太低級了。一跟箭頭是 50%血量的傷害。兩根箭頭就是100%。也就是會死。但是呢,如果有先后順序,比如你被第一根箭頭沖到,跳符了,或者毛毛魅靈給你加滿了。再被第二跟箭頭沖到,也不會死。所以箭頭最優先級是躲箭頭交叉點。而箭頭,本身尺寸并不長。但是傷害卻有延伸。既沖過頭的傷害,并不是你沒在箭頭區域內就沒事,而是箭頭的方向。箭頭前進的方向仍然有傷害。箭頭階段其實很安全。這個階段適合復活,和補狀態。沖鋒三次,也就是三次箭頭后,任務列表那里開始倒計時,8秒,8秒后,BOS原地轉錢,出一個紅圈,拉人,拉進去就死。神仙被拉進去都要死。只有兩個東西可以避免一死。
第一:倒數1秒的時候,開信念。
第二:站到綠色Wife里面。站Wife是個技術。不能太提前,第三次箭頭沖鋒那個光標出來以后再去找Wife ,太提前,那么因為BOS的箭頭是隨機點名的,而那個箭頭會把Wife的石頭柱子撞爛。撞爛了Wife就會失效。失效就會涼涼,如果早早的就去找Wife了。那么很難說最后還剩幾根石頭柱子。而那個Wife是會左右搖動的。你得跟著它搖。同時進去以后要確保你拿到了Wife那個免疫狀態。跟巫師意志,精靈放逐圖標一樣。這樣你才是安全的,才不會被紅圈弄死。(雖然圖標一樣,但效果不一樣,開巫師意志和放逐還是會死)
我個人是非常強烈建議用信念去擋這次傷害。因為躲Wife會損失太多的輸出了。那么要確保紅圈能開信念。箭頭沖鋒的時候,就要預留精靈能量。這是個預判的事情。
3.如此循環把BOS血量打到5800萬,就進入第三階段。
第三階段:
百里止水出來后是有大約4秒選不中的。這個時間用于快速擊殺剩下的小怪。
前面提到過,如果BOS變身的位置太靠邊,那么百里止水也會很靠邊,因為百里止水出來以后是不會動的。靠邊了會比較尷尬。這個階段,玩家只會承受兩種傷害。持續傷害,和百里止水的紅色長條矩形。那個紅線呲一下50%血量的傷害。也就是說,被一條呲到不會死。被兩條呲到人就沒了。信念無敵有效。所以通常這個時候可以無敵爆發打一輪。之后沒無敵了,就需要有節奏的輸出,既:當躲完一條線以后,放兩個技能就要提前移動了。這樣更容易躲掉。這個節奏需要自己在多次打的時候慢慢去摸索。而躲線的時候,不要開加速,正常走位即可。躲的多了我就覺得很好多。而且我開技能可以活很長時間。百里出來以后,起手信念。信念結束,接無敵。無敵過了跑幾圈,如果是毛毛,接護體神光,再晃蕩一下,絕對領域又可以用了。再多晃蕩一下,信念又可以用了。劍靈就更好吧,,劍印破斧直接移動劍陣轉起來。。轉完破風,差不多又可以上破斧了。
【無怒·誦破】簡稱隱藏BOS。一個很美麗的蝴蝶姬,也很兇殘。。
盜墓有兩難:可名加隱藏。現在80%的盜墓隊都是不打隱藏的,除了7級符文掉率低,還有就是難度實在大。
隱藏BOS的難度在第三階段,就是雷圈階段。很多人無法找到那個節奏。而去找那個節奏又不是一次兩次的事情。。我自認為學習能力強,也大約3次才勉強體會到。
隱藏BOS技能詳解以及注意事項:
1.打開測距,以BOS為中心,最遠24米。超過這個距離會死與非命。進入戰斗以后,場地有一圈光幕。可以走出去,但會死。所以無論是位移還是神行跑,都不能跑出光幕。
2.隱藏每次變換階段會有5秒左右的無敵時間,轉換階段以后需要補負面。但不能太早,要看好時機。(比如劍印,太早補不上,然后技能又冷卻了)
3.隱藏進門右邊的石頭上面有一個安全點,在光幕外面。。需要一些特殊手法可以上去,當然也只是三階段之前安全。之后還是不安全。
第一階段
1.小雷圈,隨機點名,腳小出一個小雷圈,2秒后發動雷電之力,劈死里面的人。無敵,信念,爆元,都可以頂住。要么就得跑出去。很多老司機都會被這個弄死,原因很簡單,放技能走不動。根據我多年的經驗,連續技也好,還是手動按,每放4個技能,就適當移動。這個節奏可以很好的躲這個小雷圈。當然,節奏這種東西還是得自己去摸索。我只能告訴,有節奏這個東西,并且你找到節奏了,會發現簡直是神跡!!2.扇形。不秒人,但傷害很高,法系傷害,裝備好點不會死,差點會直接被秒殺。但是。這個技能的延伸能力差,當你和BOS距離大于23.5米的時候。這個扇形將無法對你造成任何傷害。而近戰則需要盡量避開拉仇恨的隊友,包括其他一些輔助。
3.雷球:該技能全程存在。雷球大約1.5秒左右會對所有人造成2000血的傷害,一個雷球2000. 兩個就是 4000. 所以場地上的雷球要盡量處理,不要留太多。雷元素只有800多萬血,可以被遠程打爆。(通常就是讓雷球靠近被追蹤的目標,讓它自爆)而雷球靠近它所追蹤的目標也會自爆。造成固定3萬血的傷害。無法被任何技能減免。盜墓需要3萬血 就是這個技能來的。其實如果要論這個雷球,3萬血是不夠。起碼得32001的血。因為雷球的持續傷害有2000.這還是一個雷球,如果兩個就需要34001.這樣你被雷球炸了,再被雷球持續傷害打了,還能剩一滴血,不會死。而2000那個持續傷害也是無法被減免的。
但是呢,雷球的自爆可以通過,爆元,無敵,信念,來免疫。通常是用爆元來解決,但如果作為打手,你的元肯定不能一直不爆,因為你要輸出啊。你又不知道雷球什么時候會點你的名。所以這個BOS才會有血量要求。
而且還有一種情況,就算你戴著血符都會死。比如你5萬血。然后被持續傷害弄到2.6萬血。血符它不跳呀。然后雷球一炸,3萬血你不夠,直接就死了。。(這個參考打架卡敵人血符的原理)
我講可以解決的事情,爆元頂雷球的自爆。時機為:雷球靠近你,并且停頓了(雷球自爆是需要是吟唱和施法時間的,PS:怪物也逃不過完美這個定格的規則)雷球停頓 1 秒后,你開始爆三元,就不會有任何事情。不排除一些玩家爆元還是死了,就是爆元時機不對。雷球如果在移動,沒有停頓,是無法自爆的。而停頓以后它自爆仍然需要吟唱,不是瞬發的。所以要延遲1 秒。這樣講明白了吧。第二階段
雷球繼續,多一個技能,黑洞。這個東西本身沒有傷害。但是有控制,除了限制你的肉體無法移動,還讓眼瞎。。(黑屏)黑屏的時候你可能慌亂的沖出光幕,也可能被雷球炸死。所以黑洞本身并不兇,但是它和其他技能組合起來就很容易減員。而黑洞又可以通過雷球的經過來消除。其實早先我們隊伍有研究過,黑洞的數量并不是無限的。擴散的范圍也是有限的。只要黑洞位置擺的足夠好,是不需要去消的。當然,這得隊員都熟悉,不會意外消除黑洞,并導致黑洞重新刷新。黑洞總數大約 5個。擴散范圍也不算太大。只要位置選的好,完全可以無視黑洞。
踩到黑洞的一些技巧:
1.黑洞癱瘓概率不是100%。就算你屏幕黑了,依然可以釋放技能或者吃無敵。前提是你那些技能都是按鍵。鼠標肯定是點不到的。黑屏懂吧。
2.黑洞在屏幕全黑以前,注意判斷移動距離。千萬不要跑過頭,沖出光幕了。爆元無敵也是,躲雷圈也是。我經常在黑洞里面還能躲掉雷圈。那就是算好了距離,按方向鍵多久松手,可以移動多遠,這些小技巧都是平常摸索出來的。
第三階段
地獄級難度。。。(當然這是對躲不好雷圈的人來說,我會配一些圖來說明。)
遠程和近戰位是一個原理。那個技能是秒人的。但你可以爆元,吃無敵,開信念來完全免疫。就是時機的問題。同時還可以通過前后移動來完全躲避傷害。
雷圈是這樣:出一個圈,然后顏色從暗到白,然后一道雷劈下來,傷害就是那一道雷。雷圈是有層次的,你前面的雷雷電劈完,然后你腳下會出圈。持續變白。劈雷,如果是爆元,那么就是前面的雷劈完,延遲1秒,你爆元,就躲過去了。但如果要通過移動來躲,那就是,前面劈完你就要走,走過去以后,后面劈完,你又得走回來。然后可以輸出一波。因為下次擴散到你跟前,大約有13秒。
副本攻略先寫到這里,后面補充一下我熟知的一些職業 在盜墓副本里面的一些技巧和注意事項。另外,最近我還將開一篇關于輸出的帖子。可以說那篇帖子跟這篇盜墓攻略是息息相關的。因為合理統籌,全局規劃,對輸出的提高是非常多的。
大膽的人,大膽的干!你的能力超出你的想象!!
前首富王健林說:清華北大,不如膽子大
膽子確實夠大,剛跟主人叫板的,死的不冤!!!
小號戰場上在一定程度上我們可以稱之為極限運動者!
電競是運動,而小號戰場的玩家對于角色的極限屬性的追求達到瘋狂的目的!
他們用各種匪夷所思的手段,利用當前可用的一切手段來武裝自己的小號!
當一個滿身BUFF,裝備極致的小號,以超越普通號數倍或者數十倍的血量和傷害出現在普羅大眾面前,我想他的滿足感在于:瞧,哥們這身上的金項鏈 99K金的 紫色極品屬性,再看我這條褲子迪菲亞套裝......
總之這群活躍在魔獸世界的小眾玩家用自己的方式展現了對于魔獸的留戀和依托!!
今天我們將帶領大家回顧曾經在U19戰場出現過的那些驚天神器裝備和BUG!!
1、貍貓換太子時代
所謂的貍貓換太子,就是指當時有玩家利用九城的數據庫漏洞:將角色練到高等級刪除后,然后新建同名小號,再要求恢復角色裝備,這個漏洞由于部分玩家過于貪婪,練的等級過于高,讓低等級的角色獲得的裝備太逆天,導致速度被修復,大部分玩家其實都沒怎么感受到他的變態程度。
2、晶鑄飾品時代
這個飾品大部分的U19老玩家都經歷過,由于過于變態,且持續的時間長達3年多之久才被修復,導致一部分的專業玩家來共同抵制這個飾品,但是人心見人心,人心大不同,人心都是貪婪的,你總是無法杜絕社會的黑暗性,小號戰場通常都是無組織無紀律的,你管的到自己頭上的一畝三分地,你管不了別人拉屎拉尿,你鄙視那些組隊坑殺的也好,你鄙視那些抗旗幟坑殺不交的也好,朋友要么適應,要么反抗,要么一起呀!!!水至清則無魚!
3、采礦采藥剝皮時代
在很多版本之前小號戰場的玩家,一個專業號采礦采藥或者剝皮是必定要選擇的專業,之前這幾個副業對于PVP是由輔助加成的,采礦+耐力,采藥+急速,剝皮+暴擊,其中以采礦BUFF為最,沒修復之前+700 血,想想早期版本小號才200,300血的可憐模樣,一個專業號憑空比人家多三四倍的血量,還不算身上一身極品裝備。這個BUG 被修正后,采礦專業也加耐力,但是已經加的很少了,大概記得是9耐力,所以后來很長時期 小號副業一般選擇采藥和剝皮,直到某個版本,暴雪決定取消所有專業對于PVP的加成屬性!!!
4、灰色雙手劍時代
當時這把灰色武器的掉落沒有等級限制,也是由于他的面板屬性和低等級武器沒什么區別,但是注意的是他的掉落怪物是諾森德龍骨平原的克羅格·毀誓者
所以面板屬性其實是被隱藏的,一只高等級的怪物不可能掉落的東西和10級的艾爾文森林的武器一個屬性,這把劍表面顯示的2-4傷害也是不準確的,有玩家實際測試,這把劍實際傷害在2-180左右(大約24dps),撕裂(1級)傷害是92-124每一跳!對于小號來說,這簡直就是神器了。
其次這把劍本身物品等級是200,這意味著可以上比十字軍更高級的附魔比如:附魔武器 - 貓鼬、附魔武器 - 處決者、附魔雙手武器 - 極效敏捷、附魔武器 - 狂暴……(注:傳家寶武器即白金武器由于物品等級是1只能上老大陸的附魔,燃燒的遠征和巫妖王之怒的附魔都不可用)
5、鍛造打孔時代
當時的U19戰場 是分離狀態 10-14 一個戰場 ,15-19 一個戰場,這就是暴雪開始想走競技流的PVP平衡化的試水,恰恰證明了暴雪從來就不是做這塊的料,可憐了魔獸世界的PVP,暴雪就像傻媳婦和面——水多了加面,面多了加水,導致PVP的玩家大量流失,尤其是國服!!!平衡是早就競技游戲的基礎,然而這一切卻并不適用于魔獸世界這類花大量時間養成維護的角色扮演類游戲,想體驗PVP的平衡不是只能選擇你魔獸世界,看看如今可憐的所謂暴雪世界PVP競技場大賽,10來W美刀總金額還不夠人家的零頭,扯遠了,回歸正傳!!在當時U14戰場的專業小號可以通過大號帶小號進入怒焰峽谷,刷出副本手套后,然后在交易小號的瞬間打上孔(后來鍛造打孔就被取消了,應該是跟剝皮采礦等專業取消PVP屬性的加成是同一個時期),這樣小號就可以拿到一個護腕帶孔的裝備,可以鑲嵌上30+耐力的寶石或者其他屬性的寶石,當時出門不帶孔,都不好意思說自己是專業!
6、銘文卷軸時代
由于當時銘文的卷軸不壓縮屬性,大號給小號上卷軸可以獲取100+的耐力以及智力或者敏捷/力量
小號排戰場出的時候 這個時候大號加了buff進去
(完全沒必要,戰歌一場20分鐘,這個buff30分鐘,也就是你有10分鐘的等待時間)
如果這個戰場排隊超過10分鐘還不出場,我只能說:親!人生放棄一些東西,其實是得到
后來U14-19再次合并,卷軸屬性正常壓縮了,但任然是最好的戰斗藥劑和守護藥劑的類型,超越煉金,許多有點卡號的,都是雙開大號給自己的小號上BUFF!!
這個就是曾經活躍在斗魚一線的賣肉主播!!!!
7、圣療棒棒糖時代
圣療糖其實從遠古時期一直存活下來的,在沒有戰場PVP藥水之前,這個東西是某些專業號的必備物品,需要大小號組隊去刀鋒山刷小怪,掉落一個
然后小號用10塊碎片可以合成一個!!!
但隨著暴雪的一刀改革:角色高于當前等級10級以上的怪物,無掉落拾取,很多大號帶小號刷高級物品,玩具的日子一去不復返!!!
8、魔口魚食物時代
魔口魚這個BUFF雖然不算很強,但是在當時專業號卻是人手必備,小號可以吃90級的魔口魚獲得一個進攻可以觸發邪能箭雨的效果,雖然傷害不是很逆天,但在于入手輕松,BUFF觸發效果強力,成了專業號居家旅行,跳舞殺人的必備良器!!很多有趣的畫面,尤其是法系職業給對面專業或者小號上個持續傷害,你就慢慢看著一波波的箭雨沖入對面的菊花中,跑遠后被觸發的箭雨打死,那場面簡直不可直視!!!
9、軍團入侵時代
軍團入侵是一次非常實惠的行動,很多小號的戰火入侵套裝就是在這個年代刷的,世界各地延伸出BOSS,由于動態等級,在當時最牛逼的就是10級奶騎帶團刷BOSS,就造就了很多極品的10級小號,當然大部分人是不玩小號戰場的,但是貼圖一身戰火套的10級小號顯擺下也是有的,在當時延伸出很多秒人的BUFF,就是在暴風城和奧格瑞瑪的港口可以領一個神圣BUFF,由于數據處理BUG,導致整個BUFF的觸發傷害高的驚人,
治療繃帶,治療10%的生命值,競技場不能使用。3秒CD。2個碎片
魔石:攻擊時又幾率觸發額外魔法效果,持續30分鐘,5分鐘CD,競技場不能使用。10個碎片
還有一些邪能石觸發BUFF,以及治療繃帶回血25%等等!!!
8.0前夕還有人使用邪能BUFF在打戰場,不知道現在修復了沒有!!
10、考古傳家寶武器時代
軍團入侵版本中考古任務給了一個新的雙手敏捷武器!
一般來說傳家寶郵寄后發壓縮等級來匹配當期的角色
但是在當時這一設置卻沒有觸發,等于1級小號就可以拿這一把605裝等的武器,不管是副本還是戰場都是小號福利!!
由于BUG 過于巨大,所以很快就被消滅了!!
老話說:悶聲發大財!!太高調死的早!!
11、十級小號卡等級時代
小號卡等級一直是小號玩家熱衷于討論并且實施的套路,卡低等級來獲取爆炸的副屬性(暴擊,急速,躲閃,全能,招架等等),從小號戰場開始這一套路一直伴隨至今!!但在入侵版本中這一特質發揮到了所有版本的極致!
為什么呢?
以前的任何版本低級小號是無法獲取太多的裝備,最多就一點綠裝,少量的藍裝,或者都是白裝,但是在入侵版本中,5級小號就可以享受到入侵戰火套福利
本人有幸在入侵時期發現5級小號就可以享受,而且因為只在特定區域觸發,所以算的上全球唯一的5級小號,一身閃閃發光的5級戰火套,好了不吹牛比了,10級小號在當時可以獲取完整的一身入侵戰火套,獲取大量的暴擊,急速,全能屬性,另外由于新的軍團附魔,兩個戒指一個項鏈和披風(都有急速嗎,暴擊,全能向的附魔),所以10級小號可以輕松的屬性破百!!沒錯是輕松的!而不是像以前犧牲別的屬性來達到某一屬性的破百,你在100暴擊的時候,可能還擁有50%+50%的全能屬性,但但是并不追求破百屬性,因為屬性溢出的要求,基本優先全能,保持暴擊在50%以上,這樣一個小號就有接近90%多的屬性和60%的暴擊,最強力俄10級牧師在荊棘谷殺小號,60多級的盜賊打不破牧師盾,吸收高達2000多的傷害!!!
12、紫色酒杯時代
由于版本的修正錯誤導致上個版本掉落的810紫色單手錘無等級要求,作為敏捷屬性的酒杯,當時能夠達到最大利益化的是作為雙持的薩滿和盜賊,由于當時命中等級的要求,雙持的盜賊根本打不到太高等級的人物,也就是在荊棘谷之類地方殺殺30,40級的小號,但是雙持的SM 可以打到高等級的角色,所以才有10級SM 在地獄火半島暴打60級人物的系列視頻(想看視頻的可以私信小編)
?由于當時戰場內已經用上了PVP模板看裝等說話,所以這個武器在戰場內并無特別出彩的地方!!!
13、死礦黑科技時代
這個黑科技給予三個有效BUFF:加血量,加傷害,免傷!
準備:你需要一個大于等于56級的牧師
她需要做的就是組你的小號進入死礦,到達迪菲亞祈愿者的身邊
驅散她身上的魔法效果,然后對她使用精神控制技能!
那么她就會對你么施放變節之力的效果!!
在迪菲亞祈愿者施放BUFF 的期間 小號可以施放爐石傳回旅店
那么你的小號就可以帶著這個BUFF 在野外橫行霸道
14、8.0神裝神器時代
進入到8.0版本,小號戰場的玩家又一步一步率先在挖掘BUG的道路上越走越遠
試問找BUG哪家強?
國服玩家強強強強!!!
8.0版本后庫爾提拉斯地圖和祖達薩地圖,小號有幾率在殺死特定的BOSS 獲取180裝等的裝備或者武器
小號拾取有幾率讓武器和裝備出現插槽或者其他加速/吸血等多余屬性!!
在4月20日,魔獸懷舊服美服官方進行了一次長達8個小時的更新維護。對于不少玩家來說,他們希望維護的結果是前夕正式到來,不過事實是更新維護之后,游戲版本來到了1.13.7。1.13.7版本主要修復了一些問題,并且將400毫秒的“法術批次結算”縮短為10毫秒,在玩家群體中間掀起了一番波瀾。
在本次版本更新之后,距離前夕開放就只剩下一個步驟,那就是“角色分離”。角色分離就是指玩家屆時將要在“舊世經典服”(永久60級服務器)以及TBC服之中二選一,將角色送往自己所選擇的服務器。
與此同時,不少玩家對于即將到來的前夕卻還有著一些不夠清楚的地方。我們整理了這部分玩家們的提問,并盡量作出相應的解答。
前夕什么時候到來?
根據網絡上的爆料,一位美服的大佬曾經在解包的過程中發現了一條代碼,上面赫然寫著“燃燒的遠征角色克隆日期5月18日”,這意味5月18日左右應該就是角色分離日期,而前夕應該會在18日當天或之后數天內開啟。
不過這些只是爆料罷了,真正的時間點目前官方也沒有給出。我們只能大概以5月開啟前夕為目標進行提前準備了。
舊世經典服是什么版本?
先前玩家們還認為選著留在舊世經典服的玩家會停留在1.13.7版本。但根據官方最新公告,舊世經典服將會保留在1.13.6的補丁內容中,而非1.13.7版本。
該去TBC服還是留在舊世經典服?
不少玩家十分煩惱的一點是,進入TBC服后很多東西會有翻天覆地的變化,而這些玩家平時的時間不多,適應新版本也比較慢。在這種情況下,他們是該前往TBC,還是留在舊世經典呢?
其實玩家并不是不能適應新版本,而是要看周圍親友們的想法。如果親友們一致決定前往TBC,倒也十分順理成章。但是若是親友們一直討論得出目前不去TBC的話,那么留在舊世經典服也不失為一個不錯的選擇。
角色復制和角色直升是什么?
角色復制其實有兩個意思,第一個是官方提供的免費選擇機會,官方復制了玩家的角色到兩個服務器之后,玩家通過這次機會選擇TBC抑或是舊世經典服。而另外一個就是付費的角色復制功能,玩家通過這個功能將角色復制到另外一個服務器上,從而成功讓角色同時出現在TBC和舊世經典服里面,不過在復制之后,兩個角色數據和庫存不共享。
而角色直升就是官方在前夕提供的一個付費功能。玩家購買直升服務之后,將角色等級立即提升至58級,同時還會將武器等級等屬性提升到對應水平,最后還會送你一些裝備坐騎等福利。對于小號玩家來說,角色直升的誘惑力相當之大。
結語
種種跡象都表明,暴風前夕即刻就來。而前夕一旦開放,屆時將會有大量玩家涌入,如果想要避免排隊或卡頓,可以考慮稍等片刻再進入游戲,錯開流量高峰。