本篇文章給大家談談游戲起名字女孩名字,以及游戲起名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
可把你聰明壞了。
看到一個提問如果男生沒實力守得住漂亮女生做老婆嗎?高贊評論守得住前提是最快把娃生了。娃一生腰圍大兩圈胸也會下垂,女人一旦有了娃就會觸發(fā)母性開始轉移注意力,對自己的關注度下降,下降了就不注意形象,再加上中年發(fā)福,對于普通人來說娃越多顏值下降越快。
女人分兩種有娃的女人和沒娃的女人合著留住漂亮老婆的方法就是讓他生孩子,然后讓他被生活變丑我的天。
如果你在公司上班,那么給項目取名是制作人的事情。如果你打算自己做游戲,那么就會遇到取什么名字這種問題。不管是游戲的名字,還是工作室的名字,還是游戲里面角色的名字或者道具的名字,總之如果你希望創(chuàng)造一些新東西,首先需要命名!
游戲名稱要獨特易于被玩家搜索
有了備選游戲名稱方案以后,應該使用baidu,微博,google,bing,appstore,twitter和facebook搜索,是否已經(jīng)被別人用過。如果已經(jīng)被用過,那么當玩家搜索的時候,你的產(chǎn)品或游戲就不能排在搜索結果的前面,你投入的時間和營銷資金就會被浪費或者給別人做嫁衣。
當你確定找到一個別人沒有用過的好名字時,應該馬上去注冊域名,微博,facebook頁面,twitter賬號等等,以防止某些惡意用戶搶注接管你的名字和游戲。
如果制作獨立游戲,還可以在http://indiedb.com(國內(nèi)taptap)制作游戲頁面,這些頁面可以幫助你積累玩家粉絲群。
游戲名稱應該簡短易于記憶
游戲名稱應該盡可能簡單和短,人的大腦不喜歡記憶,越簡短越有利于記憶,玩家只有記住了才有可能進行二次傳播。
去掉修飾性的定語,比如憤怒小鳥就比憤怒的小鳥好。
游戲名稱應該有意義
游戲名稱應該和游戲本身有關聯(lián)才有意義。比如魔獸世界,Doom。
游戲名稱能引起目標玩家的興趣
游戲名稱應該能夠引起目標玩家的興趣,玩家看到游戲名稱會自動提出一些問題,玩家想要了解更多,就會去搜索游戲名稱,了解關于游戲的更多信息,然后決定是否要下載游戲。
游戲名稱的發(fā)音要朗朗上口易于口頭傳播
游戲名稱還需要考慮發(fā)音和押韻,要易于玩家之間口頭傳播。
舉例:英雄聯(lián)盟和擼啊擼(LOL)相比,擼啊擼的口頭傳播效果明顯強好幾倍。
取名方法
絕大多數(shù)靈感都來源于生活。玩過的游戲,看過的電影或小說,某一篇游戲開發(fā)者訪談文章,與某人的一次談話等等。
使用游戲角色名作為游戲名。例子:塞爾達,超級馬里奧,憤怒小鳥,暗黑破壞神,戰(zhàn)神。
游戲內(nèi)容,玩法相關。例子:泡泡龍,風之旅人,魔獸世界,英雄聯(lián)盟,部落沖突 (Clash of Clans),去月球。
Cool,懸念,好奇心。例子:元氣騎士,紀念碑谷,淺塘,節(jié)奏地牢,F(xiàn)lorence。
名字驗證
可以在玩家群做A/B測試,也可以花錢做廣告測試哪一個名字點擊率更高。
完。
首先,我不是百合豚。
但最近著實被鋪天蓋地的《火山的女兒》給刷屏了。
這是一種很少見的“養(yǎng)女兒”游戲。
妻子逝世后,你成為女兒唯一的守護者,你將悉心安排她的學習生活活動,管控她與同齡人的交往,與女兒談心、講睡前故事、分享成長的喜悅。
而在家庭之外,還有強大的魔族對人類虎視眈眈,魔王“鸮姬”隨時準備卷土重來,女兒將在動蕩的亂世中逐漸融入社會,受盡歷練、出人頭地、成長為一方有用之人。
并且在這過程中,還會不斷有臭小子給女兒遞情書。然后等女兒長大,終有一天會嫁入他門.....
咯噔一下!心頭狂顫!
啊?外來的豬要來拱我家的白菜?這種事情不要啊!
作為一名堅硬的動作游戲玩家,我對這種軟綿綿的戀愛養(yǎng)成游戲不屑一顧!你以為我會在意嗎?我在炎火村貓了10年的車,我的心早已如砥石一樣冰冷。沒什么能傷害得了我——
對不起,我破防了。
在經(jīng)歷了上頭一晚上打通游戲后,我淪陷于了“養(yǎng)女兒”的魔力之中。
4月21日有3款國產(chǎn)獨立游戲上架,分別是:B站自研出品的《霓虹序列》、宋代背景的城市建筑游戲《滿庭芳》,以及看似“最沒有殺傷力”的《火山的女兒》。
然后第二天,《火山的女兒》迅速攀升至steam熱銷榜第一;3天后,又傳出游戲已賣了15萬份的消息,以黑馬之姿殺出終結了比賽。
而令人驚訝的是——《火山的女兒》全程只由兩位中國傳媒大學的女生參與制作,并且是她們的第一部作品。
當你嘗試深入了解游戲后,相信你也會對頗高的完成度感到驚訝。
第一次見到女兒時大多數(shù)人的反應 圖源@逍遙散人 游戲?qū)崨r
在《火山的女兒》中,玩家一共會經(jīng)歷三個大的游戲階段,分別是女兒幼年期、兒童期和少女期,每個階段游戲內(nèi)容都不一樣。
玩家主要工作是為女兒安排各種課程,以此來養(yǎng)成體質(zhì)、智力、情感、想象力等四維屬性發(fā)展。不同屬性將導致女兒未來能否從事各種工作,性格也在此過程中逐漸養(yǎng)成。
游戲背景在劍與魔法的中世紀奇幻世界,人類社會既有貴族爭斗和難民涌入,又有外部魔族威脅虎視眈眈。內(nèi)憂外患暗流涌動。
但這其實和你沒多少關系,你可以培養(yǎng)女兒成為勇者去對抗魔物;抑或單純只教舞蹈、繪畫去與貴族公子約會,做一輩子快快樂樂的傻白甜小公主。
如果走戰(zhàn)士線,游戲甚至包含了攻略魔王的回合戰(zhàn)斗玩法
不同于常見的養(yǎng)成游戲,《火山的女兒》很注重配角群像的塑造。
(??下文劇透預警!)
女兒成長的過程肯定不會缺少玩伴的,游戲內(nèi)粗略估計有幾十人可供結交。與不同人玩有助于女兒能力和性格養(yǎng)成,而“愛情”也在童年的青梅竹馬里不經(jīng)意發(fā)生。
隨著年齡增長,女兒的身高、外貌也會逐漸變化。恍惚注意到不知何時發(fā)生的變化,足以讓每個老父親涕泗縱橫。
女兒的后宮們
女兒會在長大成人后出門闖蕩,并在幾年后與某位NPC喜結連理。
然而,離譜的是,女兒并不一定就喜歡男人....曾經(jīng)的閨蜜一不小心也會成為“友情變質(zhì)”.....甚至腳踏幾條船....這也太刺激了。
當然了,畢竟我不是百合豚,所以對這種設定沒什么感想但該說不說,女孩間貼貼確實挺甜的。但我不是百合豚啊!
只是一看到女兒和女朋友們互動,就心里癢癢,類似一種原始的沖動,激發(fā)人向善向美最淳樸的一面;就像登上山峰,目睹潮汐翻涌,仿佛冥冥中自有天意,就是種朦朧的感覺,迸濺出偉大的革命友情一樣。
這是女孩子間純潔美好的曖昧情感。但我可不是百合豚啊!
相比于游戲設計和編程,《火山的女兒》兩位開發(fā)者都是美術生出身,更擅長繪圖。
因此,在當下AI席卷全球的時代浪潮下,你能見到眾多形色各異游戲角色的超多立繪,以及女兒豐富多彩的小裙子換裝。
并且,最值得稱道的是,游戲有著五十種以上的結局,而每一種結局均有平等的好水準立繪。女兒與不同人的婚姻,也會有不同的結局畫面。
女兒和女朋友的婚禮 但我不是百合豚
也正是因為結局足夠的多。玩家在游戲中,只能做到“大致為女兒未來發(fā)展方向鋪個路”,除非照著攻略一步步走,否則難以達成特定的結局。這種設定頗具現(xiàn)實感。
有時還會有些超乎意料的展開。
讓別人不可自拔愛上女兒的迷情藥
但成長本身依舊是有線索可循的。
就比如,如果你想促成某對姻緣,就鼓勵女兒多去培養(yǎng)好感,并以老父親的身份攔下其他阿貓阿狗的情書。
想在未來成為什么職業(yè),也可以多嘗試某類工作,同時提高對應數(shù)值。
游戲里還有些“黑暗向”選項——是的,如果養(yǎng)不好的話女兒是會墮落的。
比如經(jīng)常安排她去做搓澡女工,或給貴族去做臨時女仆;比如經(jīng)常嚴厲呵斥她,不與她分享心聲或幫助排解煩惱。
切記千萬不要利用鐵匠BUG刷錢!否則結局有概率女兒會被面都沒見過一次的鐵匠兒子拐跑!
年紀小的時候,爸爸很多對話也會對女兒價值觀產(chǎn)生一些影響。
在不斷探索實踐里,她又會進一步嘗試,產(chǎn)生自己的感悟。隨著身體愈發(fā)成熟,她會沿著自己認可的道路,逐漸獨當一面,她可能成為堅毅的戰(zhàn)士、貴族家夫人、遠近聞名的商業(yè)大亨、或單純左擁右抱跟一群女孩子搞姬。
太真實了。這也太真實了。
這種心態(tài)簡直就像米奈希爾二世第一次見到阿爾薩斯時的心情:「孩子,你擁有無限可能。孩子,當你出生的時候,整個洛丹倫的森林都在輕聲呼喚你的名字。」
與此同時,你必須足夠小心,每一步戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,因為這游戲真是有“壞結局”的。
就像流連于社交場,給各種貴族當小三的“上流艷婦”結局,
或更殘忍的淪落為“風塵女子”結局。
捏麻的,帶入一下父親視角,把女兒養(yǎng)成這樣,恨不得把自己活剮了。
雖然只是個流程不算很長的養(yǎng)成游戲,但《火山的女兒》劇情腦洞極大、分支眾多,各種結局上下限差異巨大。
甚至可以魔王取而代之,
并且游戲還有所謂的最終「真·結局」,劇情將迎來極大反轉。了解過的玩家對此都評價頗高。
為了避免劇透,這里我們不提真結局是什么,建議每一位入了《火山的女兒》的玩家都嘗試多周目去促成下真結局。結果相當突破想象,玩完后,你或許也能理解《火山的女兒》這個看似摸不著頭腦的游戲名,其實恰如其當。
在一個看似“小家子氣”的游戲里,塞入頗具“史詩感”的劇情。游戲完成的相當不錯。
「我在《環(huán)世界》操縱殖民者生下孩子,但那終究是殖民者的故事;
我在《星露谷》曾生下孩子,那孩子的生命終究定格在亂爬亂走的階段;
我在《上古卷軸》領養(yǎng)了個女兒,但她只是我聲望的附加品,享受我打下的榮耀;
我在《中國式家長》里養(yǎng)孩子,只不過模板化的具象,與其他千千萬萬的做題機器沒什么區(qū)別;
但在火山國,我擁有了真正的女兒,她的笑像我的笑,她的眼眸明澈如清泉,她的每一步成長都有我的足跡,她的人生就像我的人生。
關掉游戲的那一刻,老父親涕泗縱橫。