本篇文章給大家談談魔獸角色扮演地圖排行,以及魔獸 角色名的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
說到魔獸爭霸3,除了我們記憶中的“人皇WCG奪冠”,“木瓜大戰”等諸多精彩對戰,更多的還是那一張張百玩不厭的RPG地圖,魔獸RPG地圖不僅給魔獸爭霸3這款“古老”的游戲注入了新的活力,更為后續的游戲發展做出了不可磨滅的貢獻,本期就來盤點一下那些經典的RPG地圖,相信大家在這些地圖中或多或少都能找到自己曾經的記憶。
一.冒險類RPG西方世界的劫難
與其說西方世界的劫難是魔獸爭霸3的一張RPG地圖,不如說是作者漆黑之牙借用魔獸爭霸3地圖編輯器創作的史詩大作。與傳統的魔獸RPG相比,它有著龐大的游戲背景,出色的劇情,豐富的角色,浩瀚的裝備系統,驚險刺激的BOSS戰,以及各式各樣的支線任務。將這些元素獨立出來做成一款類似“仙劍”的游戲也毫不為過。在魔獸“式微”的今天依然有很多人活躍在貼吧,對戰平臺關注著這張RPG地圖。目前西方世界的劫難已經出了5部作品,分別是:【西方世界的劫難I——無盡的宿命】,西方世界的劫難II——人族的榮耀】、【西方世界的的劫難III——斯貝斯的詛咒】、【西方世界的的劫難IV——真神的國度】、以及【西方世界的的劫難5——魔神之心】
二.防守類地圖1.守護雅典娜
在眾多防守類地圖中,相信絕大多數玩家最早接觸的一定是守護雅典娜這張地圖,這張地圖取材于日本漫畫《圣斗士星矢》,你需要跟星矢一樣,抵御敵人一波又一波的進攻,守護你你心愛的“女神”。依稀記得當年在網吧跟小伙伴們拼手速搶“劍圣”的日子,“雅典娜”這么多年依舊楚楚動人,而我們卻都老了。
2.守衛劍閣
守衛劍閣這張RPG地圖的背景設定在了三國,不過不是三國鼎立時期,而是蜀國逐漸沒落的三國后期。劍閣則是蜀國最后的屏障,玩家需要扮演蜀國大將,抵御魏國的進攻。這張地圖被認為是最成功的守衛類地圖之一,它有著非常人性化的裝備系統,升級和合成非常簡單。裝備種類異常豐富,套裝,熟練裝,神器隨玩家選擇。裝備隨機的掉落系統也是本圖的亮點。后續大火的火影忍者羈絆系列或多或少的都參照了守衛劍閣的設定。
三、對抗類型1.澄海3C
澄海3C是大多數玩家在《魔獸爭霸3》中最早接觸到的5v5競技地圖,這張RPG地圖憑借著新穎的模式與激烈的對抗受到了玩家的喜愛,巔峰時期一度出現了各地網吧都是澄海3C玩家的盛況,后期出現的真三國無雙跟DOTA或多或少的都借鑒了澄海3C中的元素。
2.DOTA
如果說把魔獸RPG地圖比作滿天繁星,那么DOTA無疑是最亮的那顆。由IceFrog接手后制作的DOTA地圖,成為了超越魔獸爭霸3本體的存在。巔峰時期,DOTA的人氣無人能及。游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式后來被稱為“DOTA類游戲“,對之后的許多游戲產生了深遠的影響。
3.真三國無雙
真三國無雙是臺灣玩家Lovemoon03制作的魔獸RPG對抗地圖,背景故事取材于人氣頗高的三國時期。ZSMJ、呆瓜、FEI、AYA、等DOTA職業玩家,前期也是真三國無雙的職業選手,后期出現的網游起凡三國爭霸,在很大程度上“借鑒”了真三國無雙的設定。
四.非對稱競技1.巨魔與精靈
這張魔獸RPG地圖是非對稱競技類型游戲的鼻祖,前兩年大火的黎明殺機,第五人格都或多或少地受到了這個地圖的啟發。游戲中玩家需要選擇扮演“巨魔”或者“精靈”兩種角色進行對抗,玩家死亡后不會直接退出游戲,而是可以選擇幫助巨魔和精靈中的一方繼續戰斗。
以上只是為大家簡單的介紹了幾張影響力比較大的魔獸ROG地圖,在魔獸爭霸3發行至今的日子,還有很多各式各樣的經典地圖,歡迎各位大家在評論區分享留言。
如果讓大家說出目前時間最熱門的MMORPG網游,相信大家最先想到的肯定是《魔獸世界》與《最終幻想14》這兩款網游了,其實除了這兩款大家耳熟能詳的網游外,《上古卷軸OL》同樣也是目前世界上最熱門的開放世界MMORPG網游之一。
可惜由于此前游戲并不支持中文,因此在國內非常的小眾,不過11月1日,《上古卷軸OL》即將更新官方中文,對于國內玩家來說語言的門檻終于不復存在了。
本篇文章我們就來為大家來回顧一下《上古卷軸OL》的發展史。
《上古卷軸OL》的起源
《上古卷軸》系列是由Bethesda開發的一款角色扮演游戲。系列首部作品是1994年3月在DOS平臺上推出的《上古卷軸:競技場》。截止到目前為止,系列游戲一共推出了五部作品,其中《上古卷軸5》于2011年發售,時至今日游戲依舊擁有極高的人氣,在國內知名單機論壇3DM中常年位居熱門板塊首位,每天都會有數千條發帖量。
當然,單機系列的《上古卷軸》游戲不是我們本篇文章的主角,本篇文章我們的主角則是2014年推出的網游《上古卷軸OL》。
從2014年上線至今,8年的時間《上古卷軸OL》已經收獲了超過2100萬名玩家的加入,在Steam平臺也收獲了10萬+的評論,好評率高達83%的特別好評。
不了解具體詳情的玩家,初聞《上古卷軸OL》這個名字,可能認為《上古卷軸OL》也是由Bethesda開發的端游。
其實本質上,除了《上古卷軸》這個名字外,《上古卷軸OL》跟Bethesda并沒有太大的關系,《上古卷軸OL》是由Bethesda的姊妹公司Zenimax Online負責開發。
Bethesda與Zenimax Online兩家公司共同隸屬于Zenimax媒體公司。正是出于這樣一種關系,Zenimax Online可以使用Bethesda開發的《上古卷軸》系列單機游戲的背景故事,來為《上古卷軸OL》的開發做鋪墊。
重視單人的PVE玩法與數百人同屏的PVP大戰
《上古卷軸OL》的背景故事講述發生在塔瑪瑞亞大陸上的戰爭,這場戰爭發生于《上古卷軸5:天際》的1000年前。未來玩家將可以選擇加入3個陣營,每個陣營分別由3個種族組成。黑檀木之心公約陣營由諾德人、黑精靈和亞龍人三大種族組成。
在《上古卷軸OL》中,相關的主線任務將100%都是單人任務。據悉,這是為了體現系列特有的任務氣氛。因此,玩家在游戲中完成主線任務時可能不需要等待怪物的刷新。可以說游戲的前期內容以PVE劇情為主,到了后期PVP則是游戲的主要玩法。
游戲中,玩家要在三大勢力中選一對抗準備征服大陸的敵人。其中為了三大勢力的戰斗,帝國的中心城市被設定為RVR空間。玩家及玩家所屬的勢力可以占領相關地區的礦山或者城市、農場等。
《上古卷軸OL》的攻城戰支持每個勢力各100名玩家參與。攻城戰的過程中,每個勢力要和另外兩個敵對勢力作戰,同時還要占領城市。攻城戰中還將登場投石器等攻城武器。而成功占領城市的勢力將可獲得很大利益。
戰斗方面,《上古卷軸OL》采用與《上古卷軸5》一樣的寫實戰斗方式,同時還衍生出了兩種鎖定模式,軟瞄準和硬瞄準。
軟瞄準的概念與無鎖定類似,即你所釋放攻擊的方向為你控制角色面向的方向;而硬瞄準則類似鎖定式戰斗,與《魔獸世界》的戰斗方式相同。
另外,游戲中任何職業都可以使用和裝備不同種類的護甲和武器,因此玩家能夠根據自己的基礎技能來選擇自己所使用的武器。
《上古卷軸OL》的總地圖尺寸也非常之大,《上古卷軸5》中的天際省僅僅是《上古卷軸OL》地圖所有省份中的一個,有玩過《上古卷軸5》的玩家應該就能推算出《上古卷軸OL》的世界將會有多么龐大了吧。
逆境成功與國內玩家的遺憾
其實在《上古卷軸OL》上線之初其實并不被眾人看好,哪怕背靠《上古卷軸》這個經典的IP。在當時不論是國外的分析師、媒體都曾表示《上古卷軸OL》將以失敗收場,因為在那幾年不少同樣大IP、大制作的網游都以失敗收場。
同時2014年手游市場開始爆發,也讓不少人還是唱衰端游市場,再加上當時MOBA游戲大熱,讓很多人認為MMORPG的黃金時代已經過去。
現在來看,《上古卷軸OL》并沒有被當初的諸多質疑給打倒,憑借這本身的持續運營與《上古卷軸》IP的底蘊最終獲得成功。在過去的8年時間里,《上古卷軸OL》陸陸續續更新了大量的DLC,游戲的內容體量也在不斷擴展。
2017年大型更新“晨風”主打懷舊牌,它的公布成功博得了一群老玩家的情懷;《夏暮島》這里地界不大,平平無奇,玩家并未對其寄予厚望,但在故事方面卻帶來超過地域尺度的驚艷體驗。
在剛剛過去的6月份,《上古卷軸OL》剛剛更新了自己的新資料片——高島。玩家將能夠探索系列迄今從未揭露過真容的泰姆瑞爾一隅——高島。在對抗飛升教團領主的毀滅勢力的同時,探索布萊頓人的夢幻海洋飛地和騎士文化的發源地。
說了這么多,相信不少玩家都疑惑,既然《上古卷軸OL》被你說的這么華麗、經典,為啥在國內沒啥熱度呢?其實原因也很簡單,因為從2014年上線至今,整整8年時間,官方都沒有推出中文。雖然也有民間漢化的存在,不過沒有官方中文的問題無疑阻礙了《上古卷軸OL》在國內的傳播度。
在Steam的評價中能夠看到大量的要求官方推出中文的國內玩家。遺憾的是,因為諸多原因,玩家的請求一直都沒有得到回應,《上古卷軸OL》也一直都沒有推出官方中文。
苦等8年的官方中文 感謝微軟爸爸
不過這個遺憾,到2022年的9月正式結束了。在2022年9月23日,Bethesda宣布《上古卷軸OL》官方簡體中文版,預計于2022年11月1日北京時間晚上10點登陸PC。
雖然不知道為何8年都沒任何作為的Bethesda會突然宣布推出官方中文,不過不少玩家都認為這應該歸功于微軟收購Bethesda的原因,畢竟微軟對于國內市場看是非常看重的,在這里我們不得不說一聲“謝謝,微軟爸爸!”
根據官方公布的消息,《上古卷軸OL》的簡體中文版本將包括全文本、字幕和UI翻譯。此外,簡體中文官方網站也即將上線,將為各位玩家提供更優質的游戲資訊等等。沒了語言門檻,國內玩家終于可以體驗這款經典端游了,感興趣的玩家不要錯過了11月1日了。
《魔獸爭霸3:冰封王座》是許多80、90后玩家最熟悉的單機游戲,它最大的特色就是暴雪提供給了玩家一個地圖編輯器,也就相當于自己就能制作地圖關卡了。正因為有了這個地圖編輯器,才讓《魔獸爭霸》變得充滿無限可能。其中衍生出了像《DOTA》、《澄海3C》、《真三國無雙》這樣最為成功的爆款地圖。而除了這些MOBA對抗類型的之外,還有哪些好玩又經典的呢?今天就來聊聊《魔獸爭霸3》中十大紅極一時的RPG地圖。
黑木崖大戰召喚戰車和龍幫助作戰
這是05、06年左右在網吧中常見的一張《魔獸》地圖,與澄海3C非常類似,都是3條平行線路對抗玩法的。而剛好那個時期也是“澄海3C”在國內比較火的時候,所以這很容易讓人產生該地圖就是效仿澄海3C做的感覺。事實上,這張圖與后面出現的很多武俠地圖都屬同一個系列—GZB2(金庸系列)!區別于澄海3C,黑木崖大戰里面的英雄或者事件正是按照金庸武俠小說里面的原型來制作的。而且還把不同小說中的角色都加入到這張地圖中來了,比如既可以看到《笑傲江湖》中的令狐沖、岳不群,也能看到《神雕俠侶》中的楊過和小龍女等。有一種英雄亂斗的感覺,大招技能放出來還是全屏范圍的。但該地圖并不能選擇敵對陣營對抗,只能共同守家或者進攻電腦。最有意思的是:主塔可以生產新建筑,還可以花錢召喚戰車和龍等單位幫助作戰。因為既要守家同時又要端掉對方老巢才算贏,所以這張地圖還是有一定難度的,建議多名玩家一起。
仙劍奇俠傳幫助白河村長消滅僵尸任務
每個仙劍角色的群攻技能都炫到不行
《仙劍》系列的地圖其實在《魔獸爭霸3》中有很多,從早期的“完美版”、“鎮妖篇”到后面的“三千年之緣”等,細數過來至少都出了20多張。而且模組也從直接套用《魔獸》角色轉變成貼合《仙劍》原作的獨立人設,甚至后面的《仙劍》地圖還加入了翅膀。而回味起來,這么多《仙劍》地圖中整體素質最高的可能還要屬“2.5正式版”那張了。這是非常標準的單人RPG地圖,全程通關大概需要1個下午的時間。它是以劇情+任務的形式推動整個游戲進程,從余杭縣發現黑苗族到“殺鬼王”、“捉飛賊”、“守揚州”、“打鳳凰”、“見巫后”、“誅拜月”,所有的出場角色和故事基本上還原了電視劇《仙劍奇俠傳1》。并且最難得的是,這張地圖中間穿插了大量的劇情動畫,雖然實現方式很簡單(拉低視角),但依然能夠感受到濃濃的RPG玩法精髓。另外,雖然畫面不算特別華麗,但貴在細節捕捉的足夠真實,比如進入墓地殺鬼王僵尸的時候,角色還會被周圍的毒霧束縛住,直到出來后短時間依然會有“尸毒未散”的效果。而且從進入游戲開始,嘹亮的BGM絕對是所有《魔獸》RPG地圖中都少見的。毫無疑問,這張《仙劍》地圖絲毫不會遜色于同名原作。
虛竹在這張圖中非常厲害
我不會告訴你,這是曾經可以打通宵的一張圖!同樣作為早期GZB2系列中的一作,當年只要接觸過《魔獸爭霸3》RPG地圖的玩家,就沒有不知道這張《天龍八部》的。它有固定的章節劇情,場景也隨之在切換。即可單人游玩,也可多人合作通關,每個選擇的英雄都會有不同的出生地,直到后面匯合開啟防守戰。最后打到抗擊遼兵的時候,可以開啟防守反擊戰,直至殺掉遼帝。這張圖的最大價值還在于加入了全新的“轉職”系統與“合成”系統。英雄到了一定等級就能去木屋實現一轉、二轉(虛竹貌似可以三轉),整體屬性全面提升并且可以學習新的技能。另外裝備武器啥的都可以合成出最好的,比如那把帶濺射效果的刀絕對碉堡!此外,這張圖還有不走尋常路的玩法:找神器!都隱藏在草堆中了(完全吻合了“尋寶記”版本)。當然,地圖左上角其實還有個最大的終極BOSS—耶律洪基,據說模型大到占滿全屏!
火影忍者羈絆《火影忍者羈絆》角色選擇
其實一聽這張圖的名字,應該就能猜到是以《火影》為背景制作的。沒錯,作為《魔獸爭霸3》后期非常火的一個RPG系列,它的出現是非常獨特的,在所有地圖中,也不乏有很多動漫類型的,不過最為成功的還是《火影忍者羈絆》。除了每個英雄的模組都是還原《火影忍者》的動漫人設以外,戰斗也達到了空前的華麗效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接讓天空瞬間變色,還有佐井的畫筆能直接召喚出大犬作戰。整體上來說,這張圖是以防守玩法為主,守護的是木葉忍者村,對抗邪忍、曉組織等。另外,很多道具和套裝可以通過合成獲得,比如白虎這種神器。還有挑戰模式也是一大特色,得到的獎勵非常珍貴,只是需要注意:挑戰的同時看著點主城。有些版本還加入了“彩票”系統,這是賺錢的超強法門。
倚天屠龍記這張地圖可以召喚“五行旗”雜兵來守家
同樣屬于金庸武俠系列的地圖,這張《倚天屠龍記》早已成為了經典。“午夜屠豬男”是這地圖的原作者,后來逐漸隱退交給了“幻想寶寶”,而《倚天屠龍記》也隨著各種版本的推出經歷了大起大落。它的亮點不僅僅在于還原小說中六大派圍攻光明頂的情節,從本質來說這就是一張可玩性極高的地圖。多人之間的防守配合、意想不到的突發事件、神秘的密道支線任務、完善的神器合成,這些都是抓住玩家沉醉其中的原因。從某種意義上來說,《倚天屠龍記》就是金庸武俠系列的巔峰地圖了。
僵尸島可建造單位
會吃人的房子哦
總的來說,這是一張生存地圖,而且融合了RTS、TD以及RPG等各類型玩法,當年在各大網吧的《魔獸爭霸》中都能看到此地圖。把你仍在一個僵尸島上想辦法存活下來,與現在非常火的《饑荒》有異曲同工之妙。在這張圖中,你可以建造炮塔來抵御外侵,也可以用國王祭臺出英雄當做RPG養成,還有一些奇奇怪怪的高科技單位對發展都非常有利。最后,一舉端掉墳場向終極BOSS“吃人的房子”發起進攻就打通了。
守衛劍閣這個系列的地圖經典程度不用多說!它是《魔獸爭霸》自制地圖界非常出名的“逍遙”創作的,本質上來說是一種防守地圖,最為出名的應該就是“縱橫天下”版本的。守衛劍閣是《魔獸爭霸3》中已有的地圖《吞食天地》的延續,背景設定在三國后期魏國進攻蜀國。而玩家所要做的就是扮演蜀國的武將抵御魏國的來犯。除了標準的塔防玩法,這張圖中還有完美的神獸系統(強力輔助)、刺激的探險打獵以及多樣的任務選擇。同時,難度也是非一般的高,最好是選擇4人合作,單人能打通的都是大神。最初的守衛劍閣做的非常單一,隨著發展到后面推出了幾十個不同的版本,這個系列也變得越來越好玩了。要說最明顯的不足,應該是畫面表現不佳,其他的都還好。因為非常考驗團隊合作和全局觀,再加上數值比較平衡,所以守衛劍閣也是公認的最成功防守地圖之一。
X HERO SIEGE非常早期的一張《魔獸》風格地圖
這是04年左右風靡網吧的一張經典RPG地圖,整體設計很有《魔獸》原作的感覺。而且簡單上手,打擊效果也非常華麗。最重要的是戰斗很人性化,支持4—8名玩家,一個人只有一路出兵。這里面的山丘、劍圣都很厲害,有特殊事件會觸發,小鹿和王子也比較有趣。除此外,還可以挑戰鏡像以及深淵魔王BOSS。是的,這張圖很簡單,不過卻是早期《魔獸爭霸3》RPG地圖成功的典范。
注意別讓曹操掛了
《魔獸爭霸3》里面有關三國題材的地圖有很多,不過RPG這類里面應該就屬《幻想曹操傳》做的最好了。這張圖主要是沿用《三國》中的曹魏武將對抗蜀國諸葛亮的,而且貌似選近戰武將會非常爽,因為有帶分裂技能。因為版本非常多,所以會有點出入。比如老版本必須先選曹操才能用其他武將。反正玩起來各種high,和隊友一起搶方天畫戟玩的不亦樂乎。經典的關卡設計,一步步推動進程;傳統的攻與守,不會感到陌生;豐富的小游戲,游玩同時還能獲得神秘道具。玩過的都會明白吧!
守護雅典娜最經典的防守圖
這張圖之所以放到最后來說,就是因為太經典!和《澄海3C》一樣歷史久遠。它可以算是防守地圖的始祖級別了,后面許多防守圖全是按著它的模式制作的。其中的版本非常多,有轉職版的,也有變態版的,難度普遍都很高。而這張圖的每個英雄實際作戰能力各不同,比如黑暗游俠在前期用起來會非常爽,被動技能殺掉的雜兵可以成為自己的傀儡幫助作戰,但是到了后期出現成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。所以,想單干會有點難,首選戰士型英雄。但盡量多人合作,用不同的英雄最好。另外,這地圖非常吃“屬性書”,因為可以增加被動屬性點,對成長非常有用。還有適當的建造炮塔、召喚巨人也能幫助守護女神。
當玩家們玩膩了那些MOBA競技地圖之后,還有諸如以上這些RPG地圖可以放松娛樂,這是真正讓《魔獸爭霸3》這款游戲變得豐富多彩的原因所在。它就像是一個大平臺一樣,擁有極強的包容性和創造性,每張不同的地圖都是一個新的游戲!當然,以上所聊到的只是諸多RPG地圖中的一部分,而且排名也不設先后,它們都是優秀的代表。需要記住的是:《魔獸爭霸3》本身在成為經典的同時,也有來自于這些樂趣十足的RPG地圖的一份功勞。
閑聊話題:除了上面這些提到的地圖外,還有哪些令你印象深刻的《魔獸》RPG地圖呢?歡迎小伙伴共同討論哦!
極地編輯:小孩(轉載請注明出處,違者必究!)
暴雪游戲國服停服已經過去一周,對于國服玩家來說,除了等待一個重新開服的可能,還有一件事要做——2月1日暴雪全系游戲就都可以申請退款了。
也許暴雪全家桶的玩家比較好奇為什么在退款公告里并沒有看到《魔獸爭霸》官方對戰平臺,因為其退款內容是單獨發布的,如果你的賬戶里有沒用完的牛幣可以退,剩下的榮耀會員也精確到按天來退款。
其實要論這幾個關服的游戲,《魔獸爭霸》的老玩家應該屬于是最佛系的,游戲本身不氪金,對戰平臺的氪金道具也都屬于是用來向地圖制作者購買一些地圖特權。國服后期出現的官方平臺,確實解決了以前RPG地圖制作者和玩家的很多痛點。
所謂RPG地圖,魔獸老玩家都不會陌生,就是魔獸爭霸地圖編輯器做出的地圖,當然也不只限于“地圖”,一整套完整的玩法邏輯、數值都可以由作者掌握。雖然是在魔獸爭霸本身的框架下,但大牛作者還是能突破種種限制,最厲害的甚至是用編輯器做出了3D動作游戲。你能想象用一個RTS游戲的引擎做出第三人稱視角的ACT甚至是FPS嗎?這些地圖作者就能做到。
早期的地圖也誕生了很多經典,那個時候無論是創作者還是玩家都很熱情,在論壇上分享、交流關于地圖設計的一切。但是用愛發電終究不是長久之計,官方RPG平臺可以說給了這些地圖作者和玩家新的曙光。
大部分RPG本質就是單機游戲,而地圖的設計也各不相同,不過對于絕大多數的地圖來說,都是分為了N1到N幾或者十幾不等的難度等級,高難度等級下敵人的屬性會加強。所以很多人印象里的“氪金使你變強”雖然不能說錯,但是這更多的是一種打賞作者的行為,而不是因為強度被逼氪金。畢竟低難度下也能體驗到完整的技能和游戲機制,遑論高難度不少零氪也可以過。
像我就喜歡體驗每個地圖的最低難度,非常的休閑。很多人也樂于靠技術來通關高難度,尤其是在平衡性比較好的高人氣地圖上更是如此。加上平臺的“榮耀會員”能夠在多個地圖里面通用,等于是每個月花塊八毛就能享受到成百上千地圖的特權。這在之前是不可想象的,很多玩家甚至是第一次見到了這種官方整合的平臺。
RPG平臺上線后,基本上每周都會有新地圖上線,還有各種激勵活動、設計大賽,社區的整體活力可見一斑。而其中更是有不少在你看到之前絕對不會想到的玩法。眾所周知《魔獸世界》的世界觀就是源于《魔獸爭霸》,那么在WAR3里復刻WOW的玩法會怎么樣?確實有作者做出了這種地圖,并且還大受好評。
當然游戲引擎不同,做出來不可能是完全的復刻,卻可以用一種新穎的方式來回顧當年一起打過的那些副本。不知道有沒有朋友玩過超級馬里奧:奧德賽,里面就有在3D畫面里呈現的2D關卡,這就是兩個游戲引擎之間的融合,用war3的引擎去打WOW的BOSS,很多經驗是通用的,操作卻不同。
此外還有作者連續幾年更新著一款單機RPG《冒險傳說Ⅲ上古秘境》,也只有在這樣的平臺上才能保持這樣的熱情,不用擔心服務器問題,有穩定的盈利手段,能接觸到更多的玩家,這對于以前的那些“野生”游戲制作者來說足以用“夢幻”二字形容。
總之無論是《魔獸爭霸》本身,還是其衍生出的各類RPG地圖,都確實給了我們不少美好的回憶。之前氪金過的朋友記得后天去退款,3月3日申請就要關閉了,不要錯過!