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球球大作戰怎么快速合球以及球球大作戰怎么解綁手機號

2023-12-16 04:36:18
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本篇文章給大家談談球球大作戰怎么快速合球,以及球球大作戰怎么解綁手機號的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

HU8分享合球心得:要選擇適合自己的合球方式

BPL冬季賽第五周的比賽已經結束,回顧上周的比賽,TOP戰隊在第一天的比賽中打出了非常亮眼的成績,斬獲4場比賽的第一。因此TOP戰隊目前已經排在了A組積分榜的第2位,有很大的機會可以在季后賽中躋身勝者組。賽后多玩游戲有幸采訪到了TOP戰隊的HU8選手,和大家分享對比賽的看法,同時也將與大家分享關于游戲中合球操作的技巧,快來一起圍觀吧。

賽后采訪:

Q:上周的比賽結束后,TOP戰隊目前是排在了積分榜第二位,請問對自己在上周的表現還滿意嗎?

A:上周第一天的比賽比較滿意,第三天的比賽就不是特別滿意了,沒有打出正常的水平吧。

Q:上周的比賽在第一天TOP是取得了不錯的成績,但是在第三天就拿了比較多的小分,請問隊伍將會做怎樣的調整呢?

A:比賽之前多聊聊天,帶動下隊伍的氣氛,這樣在比賽時能打得更好吧。

Q:TOP戰隊是擁有兩位女隊員的,對這兩位隊友在比賽中的表現,滿分十分的話你會打幾分呢?對她們有什么評價嗎?

A:給KK打8分吧,她的進步非常大,這是她第一次打這種職業聯賽,我們都有教她一些打野的技巧,能看到進步是挺大的。給Lang的話打9分,她的發育能力挺好的,比賽的時候失誤很少,也聽指揮。

Q:目前同組的JOK戰隊一直處在積分榜第一的位置,你也曾經在JOK效力過,對他們目前的這個狀態你有什么看法嗎?

A:想祝賀他們吧,畢竟之前跟他們當過隊友,然后我們隊伍本身打得也并不差,中規中矩,能跟上第一梯隊吧。

Q:冬季賽也是馬上將要進入到季后賽了,請問你覺得TOP有信心進入勝者組嗎?目前整個隊伍有沒有什么小目標呢?

A:我們的積分還是比較穩定的,一直在前4名左右,有信心能進入勝者組,目標的話就先打進決賽,后面再看,現在我們的目標不是很高,一步一步慢慢來。

HU8老師小課堂:

Q:在球球大作戰中,與隊友之間的相互配合是非常重要的,比方說迅速合球就是非常重要的一個操作。但是有時候打合球操作很容易出現失誤,例如想打16分合球的時候結果灘地了。所以對于這個與隊友之間配合的合球操作,有沒有什么技巧和心得能與球寶們分享的呢?

A:打合球操作的話,一個是給隊友吐球時要讓隊友擁有夠大的體積,這樣才能避免16分合球灘地。再一個是要選擇適合自己的合球方式,合球的操作有很多,比如四分中合、旋轉合球,在給隊友合球時選擇自己最穩妥的合球方式,這樣也能較少失誤。最后一點就是在合球時自己和隊友都要盡量地不要留有太多小分身,不然的話合球的時候會大小不一,參差不齊很有可能就會出現失誤。

十分感謝HU8接受我們的采訪,原來要打好看似簡單的合球操作,是需要注意很多細節的,不知道各位球寶學會了嗎?從采訪中也能看出HU8對于TOP晉級勝者組是非常有信心的,希望他們能在接下來的比賽中取得更好的成績。球寶們記得鎖定BPL冬季賽賽事,關注自己喜歡的選手為他們加油吧。

??名:《我最愛的球寶》#言情小說

我測出懷孕的第二天,老公沈浩的親戚們都來了,給我送吃的、喝的教我怎么養胎。期間沈浩的侄子很喜歡我的小狗球球,抱著它愛不釋手。他還問我小狗弟弟幾歲了?我笑著告訴他你要是這樣算,那可是你的小狗哥哥都有15歲。

婆婆聽了很不高興就罵我們別亂說話,怎么能和狗稱兄道弟會生出狗的。等吃過飯我累了,就去臥室泡了杯奶茶躺床上休息。他們聊了一會就走了。等他們走后我卻覺得不對勁,球球平時特舍不得人走,今天我卻沒有聽到它叫,而且客人都走了,它也沒來和我蹭蹭撒嬌。我起床去找球球卻怎么也找不到。

我預感不好趕緊走到窗邊往下看,正好看見小侄子抱著球球坐進了車里。我立馬急了,連忙對著樓下大喊放下我的狗。一群人齊刷刷抬頭看我,婆婆連忙揮手招呼車子快點走。結果我大叔子還真啟動了車子。我哪管這么多,直接拿起奶茶砸在了他車上。奶茶在車窗前糊了一大片,車子頓時走不了了。沈浩見我這么大動靜,他忍不住在樓下對我吼你瘋了吧。

我跑下樓,婆婆他們還想說我,我使勁的拍著車窗,讓他們馬上開門把球球還給我。婆婆激動的和我說小孩子喜歡狗,你就給他養。以前你養狗就算了,現在你都懷孕了你怎么還想養狗?我說球球都15歲了,他不是小朋友能養的狗。

車里大叔子滿臉無奈地看著婆婆,只把車窗打開一條縫說媽。你們先拿個布把我車窗擦擦把他勸好。我一聽這話整個人都火了,我拿起手機狠狠砸在了車窗上,對著大叔子怒吼你們把小狗放下。這是我的狗,你媽沒資格送你也沒資格拿。我不斷用力砸著,車窗被砸出了一條條縫。

沈浩趕緊過來,他很用力的掐住了我的胳膊,疼的我手都發麻。他強忍著憤怒和我低吼你真瘋了吧!你現在害我在家人面前下不來臺,我氣的發抖是你瘋了,你是我老公。卻背著我把狗給別人,說我查過百度了。你知道弓形蟲嗎?碰到狗屎會傳染給孕婦的,我是為了寶寶。我求你,快閉嘴。你現在那張嘴比狗屎還惡心。大叔子舍不得車窗被砸,終于打開了門,我趕緊把門打開。

而侄子抱著球球對我嚎啕大哭,我想要小狗。嬸嬸你送給我好不好?不好我伸手去抱球球,可侄子卻背過身去不肯讓我抱。他又對著他家大人哭我要小狗,嫂子還是向著我的,他嘆了口氣說你把小狗還給嬸嬸。媽媽明天帶你去買新的小狗。

侄子哭著說我就要這條小狗,婆婆心疼壞了,你都把我孫子弄哭了,你一個大人干嘛跟小孩過不去。我強忍著怒火對著侄子伸出手還給我,我不會再說一遍。侄子咬著嘴哭的一抽一抽,球球還不知道他要把自己奪走。伸出舌頭舔著他的臉,忽然侄子爆發了,他沒有將球球還給我,而是把球球狠狠砸在了地上。大哭著對我咆哮還給你。

我的天我親眼看著球球摔在地上,疼的發出一聲哀嚎。他是15歲的狗。他艱難的爬起來,走路都一瘸一拐的。這一刻我終于忍不住怒火,一把扯過侄子,狠狠一耳光扇在了他的臉上。全場寂靜,沈浩呆呆的看著我。婆婆急得抬起了手也一耳光朝我扇來。

但他停住了。我知道他停手不是因為我,而是因為我肚子里有個孩子。我抱起哀嚎的球球,所有人都在關心侄子。老公也是去哄侄子讓他不要哭,下次給他買玩具,只有我抱著球球淚水止不住的流下。他叫的好疼好疼,身體也是一抽一抽的。

我回到家里去找車鑰匙,想馬上帶球球去寵物醫院看看。沈浩追了上來,他一進門就怒氣沖沖的對我大吼:你馬上去和侄子道歉。我拿著車鑰匙冷冷的看了他一眼,他嘴里還在叭叭你害媽傷透了心,你也讓我丟光了臉。以后一家人還怎么聚,說不用聚了我帶球球去醫院。回我自己家。

明天去民政局把婚離了,孩子不用你養跟我娘家姓。沈浩呆若木雞不敢置信的看著我,他估計怎么也想不到我的回答。而我整理好東西抱著球球走到了門口,沈浩一把扯下我的包,他冷冷的說放下你回屋去。

我看著沈浩不知為何覺得很惡心,他把自己當霸道總裁了嗎?我才明白原來愛是會在一瞬間消失的。從愛一個人到看見他就犯惡心,只需要那么一瞬間,我懶得與他糾纏,索性包也不要了,只抱著球球打開了門。

沈浩急了,他對我大吼:你竟然要為了一條狗和我離婚。我冷冷的與他說:我小學第一次考100分的時候,媽媽買了小狗獎勵我,從小學到我高考到我,大學畢業到和你結婚,求求陪了我整整15年。沈浩我認識你也才4年,你怎么敢把我的狗送人,你是在小題大做嗎?剛才是我這輩子最孤立無援的時候,可你站在我身邊了嗎?我不想吵架我們和和氣氣把婚離。

我喜歡頂天立地能保護好老婆孩子的男人。但你不是,他臉上的肌肉都在顫抖,咬牙切齒的與我說行。但離婚你把彩禮錢退給我,在你大吼大叫的時候我已經退給你了。他連忙拿出手機看了看,臉上的表情更加扭曲。你還真為了一條狗和我離婚。

沈浩突然猛地奪過球球,竟然和侄子一樣把他砸在了地上。球球摔倒在地又發出了痛苦的嗚聲。他掙扎著小短腿想爬起來,卻怎么也爬不起來。你給我滾開。我狠狠推開了沈浩,著急的想抱球球。可沈浩卻一把扯住了我的胳膊,那力氣之大捏的我好疼。老子讓你小題大做,老子讓你在我全家面前耍公主病,你想離是吧?好那就離的徹底。

他拖著我進了廚房忽然拿起了菜刀,我看見明晃晃的菜刀急得說你要殺我嗎?我從來不打女人。他拖著我忽然提刀朝著球球走去,恐懼在我的心里蔓延開來。我預感不好,連忙對著球球大吼球球,快跑!球球從來都很聽我的話,但他本就是年紀很大的狗了,又被砸了兩次,哪里還跑得快,他好困難才爬起來。瘸著腿往門口跑口中還在嗚嗚的叫著。

沈浩為了追上他松手放開了我,他三兩步追上了球球一刀劈了下去,血液噴涌球球渾身一顫倒在了地上,全身都在抖。沈浩舉著刀一刀一刀砍在球球的身上。老子讓你三觀不正,老子讓你為了狗打小孩,老子讓你為了狗提離婚。我親眼看著球球的身體被砍斷,他還沒死還在受著這份罪。沈浩我和你拼了,我舉起餐桌旁的椅子,狠狠砸在了沈浩的腦袋上。但是沈浩好可怕,他的頭被砸破流了血,那眼睛死死睜著被血染的鮮紅。可他還是舉著刀一次次落下,他是要把球球整個砍碎。我看他連頭破血流都能忍,想起防身術里說過的打男人要打襠。于是我用盡我所有力氣,狠狠踢在了他的襠部。

沈浩終于停了,他疼的捂住襠部倒在了地上。正好這時婆婆回來了。他見到這一幕,哭著大喊一聲撲上來推開了我。他捂著沈浩流血的腦袋,撕心裂肺的哭吼,散了!散了,好好的家都被你們搞散了。我流著淚看著球球,他已經發不出哀號了。他變成了一堆碎肉。

沈浩忍著痛一手提起狗頭,一手提著血淋淋的菜刀。他喘著粗氣和我說進了社會,沒人是你爹媽,沒人會慣著你那公主病。他一揮手將球球的頭丟到了我面前。我呆呆看著這一幕,雙腿仿佛失去了所有力氣,軟軟跪在了地上。

球球從我8歲起就陪著我的球球。小學時他每天都會跑到學校門口,乖乖的坐在那等我放學。高中時,他又會跑到車站眼巴巴的等我下車。大學時他會在家里隔著網絡與我視頻,開心的搖著尾巴蹭手機。可如今他再也不見了。我顫抖的雙手抱起了血淋淋的狗頭。還記得以前他總是能撲到小小的我,親密的舔我的臉,把我養的哥哥笑我越來越高越來越大,他慢慢撲不到我了變成我將他抱在懷里與他一同回家。

我還逗過他說球球你越來越重了,我快抱不動你了。可是這一刻他好親好親我到底還是回娘家了。帶著球球一起沈浩不是不攔我而是我腳踢的很重。他實在熬不住只好上醫院去看。我嫁過來的時候是抱著球球一起坐在婚車里來的,如今他卻被裝在了塑料袋里。我在家后面的空的找了個坑把球球埋了進去,一同埋下的,還有他生前喜歡的所有玩具。

我爸媽在我身邊流著淚安慰我,他們說這空的規劃過了以后要蓋公園。球球最喜歡逛公園了,他會再次長眠。我捂著小腹輕輕的告訴爸媽,等明天一早我想去留了。原本我打算離婚后生下這個孩子自己撫養,讓他跟我娘家姓。但現在我改主意了,他不配在這世上與我有任何聯系。

父母出乎意料的很贊成,因為在他們看來吵架動刀子的男人永遠不能接觸。回到家的我哭了一夜滿腦子都是球球一晚都沒睡著。等到第二日清晨我累的終于快睡著了,樓下卻傳來了打雜聲。有人在大哭大鬧,還好像砸碎了什么東西。我聽著聲音覺得耳熟,下樓一看才發現竟然是婆婆來了。他砸碎了我家的茶幾坐在地上嚎啕大哭。

我爸媽的臉色很難看,我才知道事情的發展變質了,已經不是離婚能解決的了。我踢的那腳太狠竟是把沈浩踢成了不孕不育。從此以后沈浩再也不會有孩子了。婆婆一邊哭一邊怒斥我不是個東西,她要我馬上回去和沈浩道歉,而且還得把孩子生下來給他家,否則沈浩就絕后。

如果我不照做他們就去警察局告我要把我抓起來。我聽到這沒忍住發自內心的笑了,我溫柔的走到婆婆身邊讓他先不要哭,我現在就去醫院看沈浩,我問他沈浩在哪個醫院?他說在第一人民醫院,我聽到后點點頭然后打開地圖搜索了第一人民醫院在我的西邊。于是我發動車子,開向了在我東邊的第五人民醫院。等到了醫院我立馬聯系了婦產科,告訴他們我要做人流。我不可能為沈浩生孩子。如果要讓一個小孩降臨在父親吵架,會拿刀的家庭,反而才是害了他一輩子,該賠就賠不賠就認我寧愿去坐牢。

·醫生給我開了檢查單子,我交了費帶著單子去排隊。前面的號有點多我就先去一下洗手間。洗手間就在醫院的樓道旁邊。我走到女廁旁正準備進去,突然一只手從后面伸出來,捂住了我的嘴。我整個人被舉了起來,狠狠的拖進了旁邊的樓道。我的心跳劇烈跳動,驚恐在我的心里不斷蔓延。我艱難的回過頭,卻發現抓住我的人竟然就是大叔子。他面目猙獰死死的看著我。賤人,你害我弟弟絕后竟然還想來打胎。這個孩子你要是不生我們幫你挖出來。我被粗魯的拖下了樓,他人高馬大我根本就反抗不了。

這時候我是多么希望有男人躲在樓道里抽煙,看見我此時的遭遇對我伸出援手,但偏偏今天沒有。我被他從三樓拖到一樓,都沒遇見偷偷來樓道抽煙的人。大叔則把我扯到樓下。他擔心我大聲呼救,也不急著把我帶出去,而是一手捂住我的嘴一手打了個電話。等電話接通后,他冷冷的說這件人要打開,我已經把他帶下來了。你開到后門這邊,我看到你就立馬上車別走。前門那邊人多,他掛了電話。

沒多久他家的車就開到了不遠處,大叔子往外看了看,然后突然雙手抱起我,直接抱著我往車子沖。我都想好了,我想扒拉住車門死也不進去,在醫院后門大聲呼救。可現實不是電視劇。大叔子把我扯到車前的時候,他不是先打開車門而是扯住我的頭發,將我的腦袋狠狠撞在了車子的后備箱上。他沒有留手,他用盡了全力,第一下我頭昏眼花,第二下我好想吐。現實與電視劇不同對弱者充滿了殘忍。我再也沒有一點反抗的力氣他這才打開車門將我丟上車。開車的是嫂子明明他之前是唯一幫過我的人,此時他卻開著車哆哆嗦嗦的說別怪我:你做的太狠了,你竟然害人絕后,你這毒婦我沒有辦法反駁。

因為剛才劇烈的撞擊我只覺得四周的一切都在旋轉,他們沒有開車把我送回沈浩家而是將我帶到了他們的老家。那是一個破敗的山村,村里早已沒有什么人了,年輕人們出去打工,老人們被接去城里養老只留下幾個孤寡老人。當車子平穩后大叔子打開車門,粗暴的將我扯進了老屋。他把我推到地上咬牙切齒的看著我,最終還是按捺不住怒火,抬起手狠狠扇了我耳光:毒婦,你個毒婦。他每罵一句就會狠狠扇我一耳光。我的鼻血不斷流出來滴落在自己的衣服上。

大叔子把我打蒙后,他解開自己的褲子,抽出皮帶將我牢牢綁在了柱子上。我大口大口喘著氣身體止不住發抖。我沒想過事情會變成這樣,這一家人都好狠。他提著褲子在屋里找。最終找來了一條銹跡斑斑的鐵鏈,用那鐵鏈在我身上纏了好幾圈,最后掛上鎖。大叔子冰冷的說:從今天起你就在這柱子旁吃喝拉撒,等你足月的生孩子我還是那句話,你想生就生,你不想生我們就動手把孩子挖出來。

我知道他不是在說狠話,他是認真的。為了不讓我叫大叔子找來一塊破抹布,狠狠塞進我的嘴里,又把我的嘴用膠帶封上。做完這一切后,他就出去了,我被囚禁了,傻坐在柱子旁,嘗試了好幾次想掙脫這鐵鏈,卻牢牢的鎖著我。我原本就想上廁所,此時卻只能恥辱的看著地上的一大片水漬,憤怒、惶恐、羞辱全都在我的心頭積壓。但我知道,如果我不逃走,我要永遠都在這吃喝拉撒。

等晚上的時候,他們幾個都來了,沈浩連走路都要人扶著。他們進屋之后,居高臨下的看著我,再看我的眼神就仿佛在看一個畜生。婆婆緊握著拳頭嗚咽著說:你好狠,要不是我大兒子偷偷跟著你,還真就讓你得逞了。一日夫妻百日恩,你不是人,你沒有心。嫂子有些擔心的說:我們這樣囚禁他,沒事吧。大叔子冷冷的說:大不了我去坐牢,我們只囚禁他,別的不干,只會判三年以下。到時候,孩子一生我馬上自首,還能從輕處罰。沈浩紅了眼睛,哥哥,這件人不值得你這么做。大叔子打他胸口一拳,狠狠的說:用我三年換女友后,怎么算都值了。我進去后,你好好照顧媽,我們一家人一條心。誰也別想欺負我們,惱怒一動的用力點頭,不是一家人不進一家門,他們讓我作嘔也讓我恐懼。我本來想好了,我要先向他們示弱,想辦法逃跑。但人生不是電視劇不會照著劇本演,他們真就一句話都不和我說,轉身就走了。

老屋發黑,我孤獨的被困在這里,我能感受到有蟲子,有只豬在我身上爬,我怕的發抖卻沒有人來顧一顧。我之后的日子,我才知道什么是飛人般的對待,電視劇里被綁架的人,好想能說話能吃飯。可我只要到了飯點,就是我最絕望的時候,他們會給我肉給我菜,但都裝在破壁機里攪碎,做成蔬菜肉汁。

接著他們會往我嘴里塞一個改造過的鋼鐵漏斗,先把漏斗塞進來,才把抹布從洞口拿出去。接著他們就給我灌蔬菜肉汁,我就好像畜生一樣被對白。即使我不想吞,身體本能也讓我不斷的咽下去。喂飽以后,他們會塞個洗干凈的抹布進來,堵住我的嘴之后才把漏斗拿出去。從喂飽那天開始,我一句話也不能言語,我一個動作都做不了,我只能拉撒在地上,等著嫂子和婆婆來處理。我甚至會想,我還是個活生生的人嗎?哪怕是畜生都活的比我自由吧。

大樹是個特別有頭腦的人,他經常會抓起我的手,給我手機指紋解綁,然后他就會給我爸媽發一些視頻。那些都是ai合成的視頻,還會用聲卡處理聲音,假扮成我和家里人通電話。在我父母眼里,我是一個經常會發消息,打電話發視頻回去的人,但偏偏無法見面。因為他們告訴我父母,我為了彌補過冬,陪沈浩去大城市接受長期治療了,而我父母生怕我去坐牢,還慶幸女兒逃過一劫。他們根本不知道,女兒在受什么樣的罪。在我被綁足足二十天后,事情終于迎來了轉機,二十天的掙扎,不足以弄斷鐵鏈,但卻能改變柱子。

柱子本來就是老木頭,在我一次次的掙扎下,鐵鏈不斷摩擦在柱子上刻下的痕跡越來越深。原本的鐵鏈很緊,現在變松了一些,雖然不足以讓我逃出去,但我的手卻可以挪動幾厘米,僅僅只是幾厘米,對我卻太重要了。我沒有急著動手,我特意等到晚飯時間,因為我知道,在吃過晚飯以后,他們就會回家,到那時候,我至少有十個小時的時間。

這天當婆婆關上門走了,我又被黑暗籠罩。但我的機會來了,老李這里的地面不是水泥地,而是做硬的泥土,僅僅是那幾厘米的移動,卻能讓我的手觸碰地面。我用手指扣著地上的泥土,一點一點扣開。剛開始最艱難,因為剛開始的泥土最硬,但也多虧我被關在這里好多天,每天天直接尿在地上,泥土早就都一開始那么堅硬,十指連心,我先用指甲扣,但是指甲扣斷了,疼的咬緊牙關,卻只能忍著疼痛,繼續用手吧。我告訴自己流血吧,大不了流血吧,有血液的濕潤,地面會更容易挖開。我忍著疼,度過了剛開始最困難的時期,不斷撥弄的土,忽然我摸到了一個硬硬的東西,我的心兒都在激動的加快跳動,那是石頭。我開始專攻這塊石頭,努力將壓帶住他的泥土給挖開。當我終于將石頭抓在手里,我知道勝利的曙光終將到來,我不再用手指挖,而是用石頭去挖,速度提高了不知多少倍。每當有多余的泥沙,我就往旁邊推漸的。我的另一只手,也勉強可以動了。我又拿起一塊石頭開始兩只手一起挖。地越挖越深,被我挖出了一個大坑。而原本僅僅捆住我的鐵鏈也開始越來越松。這是一個艱苦耗時的火。直到天都亮起的時候,我終于從鐵鏈里鉆了出來。當我爬起身只覺得好痛,哪里都好痛。被捆二十天,我的腰背、脖子都疼的要命。

我撕開嘴上的膠帶取出抹布,大口大口的呼吸,努力讓自己冷靜下來。我知道安全的時候還沒到我的手。

歡樂球吃球交叉吐球技巧 怎么交叉吐球教程

今天琵琶網小編給大家帶來歡樂球吃球交叉吐球技巧,交叉吐在游戲中是一種非常值得學習的合球技巧喲,小編給大家總結了怎么交叉吐球的教程,還沒學會交叉吐的小伙伴們趕緊隨小編一起去看看吧(?????)? ??

歡樂球吃球交叉吐球技巧:

交叉吐球是一種可以快速給隊友合球,又不浪費孢子的一種小技巧喲。有玩過球球大作戰的應該都了解啦。

首先,小伙伴先分身。

1.點擊一下屏幕,同時放開搖桿

2.按住吐球按鈕,開始中吐

3.慢慢移動搖桿朝向隊由方向,形成交叉,隊由會在交叉點吃到孢子 這就是交叉吐球的具體使用攻略啦,是不是很簡單!那么在什么情況下需要用到交叉吐球呢?

首先,交叉吐可以用來快速移動。比如你們想要吃遠處的對手,這個時候可以中分過去,然后交叉吐快速合球,再分身,就可以很快吃掉了。

同理的,也可以用來逃命。當被人追的時候運用。

當然了,最合適的時候,莫過于卡球的時候了,當你2分吃人沒吃成,這個時候又卡著對手,怎么辦呢?小意思,交叉吐,然后快速合體,對方一下子就慫了。

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以上就是琵琶網小編今天給各位小伙伴帶來的歡樂球吃球交叉吐球技巧 怎么交叉吐球教程的全部內容啦,更多精彩資訊,盡在琵琶網。關注歡樂球吃球琵琶網專區,最新資訊小編會及時為您奉上喲(??????)??

當那個男人成為傳說時:“蘭斯”系列系譜(上)

2010年的游戲界,Steam還是捆綁在特定游戲上的電腦牛皮癬,主機玩家還沒能預測到本年度發售的《超次元游戲:海王星》后來是多么子孫滿堂。Galgame漢化組們不僅不收月卡錢,甚至在漢化之余還有閑工夫為了撞坑而吵架,吵著吵著,《戰國蘭斯》(戦國ランス,以下稱為《戰蘭》)的漢化版就在它發售4年之后被送到了中國玩家面前。

人間五十年,如夢又似幻(人間五十年、夢幻の如くなり)

因為漢化的緣故,《戰國蘭斯》在中國玩家中遲到幾年,卻并未影響它在國內的爆炸性影響力。發行商ALICESOFT后來做了一個很諷刺的統計:《戰蘭》可記錄的販賣數據是10萬份,官網的升級補丁下載量卻高達100萬次。考慮到ALICESOFT的官網鎖IP,以及隨處可見的英、中文補丁分流,實際玩家數量很可能是100萬的數倍,對于賣出5位數就開慶功宴的這個業界來講,可以算是載入史冊的作品了。

《戰國蘭斯》講了這么一個故事:冒險者蘭斯(ランス,Rance)在結束了上一段旅程后,得知遠東島國Japan之中有個叫做香姬的美女,已經征服了兩個國家公主的蘭斯懷著不純的目的踏上了旅途。抵達Japan之后才發現,香姬漂亮歸漂亮,但還是個不足15歲的孩子,年齡太小,不在蘭斯的目標范圍內。香姬的哥哥織田信長身為織田家當主,卻因為身體虛弱,無法在群雄割據的亂世為自家出戰,巧合之下,他選擇讓蘭斯代替自己為織田家出頭,實現終結Japan戰亂的夢想。

和歷史上的日本戰國類似,蘭斯接連擊敗朝倉淺井、足利、武田、上杉、伊達等大勢力,就在要代替信長統一Japan的時候,信長被魔人扎比艾爾(ザビエル)侵占了身體,在本能寺和蘭斯大戰一場。在這次勢均力敵的戰斗后,信長在Japan西方組織起了“魔軍”,意欲毀滅整塊大陸。為了Japan的安寧,也為了撫平香姬心中失去哥哥的傷痛,蘭斯帶領著Japan的軍隊和從熟人身邊呼叫來的援軍,向魔軍發起了總攻擊。

在這期間,蘭斯甚至還失去了一名自己最重要的人——陪伴自己多年、任勞任怨的奴隸希露(シィル)因為一個小意外被魔王來水美樹(リトルプリンセス )封凍在冰塊里。最后,蘭斯和香姬聯手打敗了魔人,恢復了Japan的安寧。蘭斯和香姬約定,等到她長大那天他自會回來。之后,為了把凍成冰塊的希露解封,蘭斯展開了新的旅行。

對于初接觸這個系列的玩家來說,《戰蘭》里有太多不合理的疑問,比如主角蘭斯為什么能輕易地從海外呼叫援軍,“魔人”“魔王”“魔劍”這些概念各自又是什么?其實不知道也不奇怪,因為《戰蘭》是“蘭斯”系列里破天荒地沒有用數字序號命名的第一部作品,準確地說,它是整個系列里的第7作,之前那么多代的設定不是那么好消化的,有疑問也并不奇怪。

2017年,“蘭斯”系列生父TADA迎來了50歲生日。同年9月,系列最終作《蘭斯10:決戰》(Rance X -決戦-)公開了發售日,并最終于2018年2月23日發售。從1989年起,由他一手創立的這個系列走向完結。

講述這個延續長達30年的系列發展史需要前后兩篇文章。因年代久遠,一部分內容或有戲說、推測成分,請各位讀者見諒。

感謝為本文做設定監修的有志網友:千早、昔日、玖伊緋夜。

英雄請留步,且聽我一言(Stay a While and Listen)

從前有個愛任性胡鬧的創世神,為打發無聊時間創造了一片大陸,又創造了若干“圣獸”支撐它不掉到虛空里。雖然有創造萬事萬物的能力,但創世神自己寫的凡間劇本看起來實在沒意思,于是,創世神又創造了3名被稱為“超神”的管理者,負責在大陸上制造有趣的東西供自己取樂。

超神們制訂了這樣一個計劃:在大陸上投放一些智能生物“Main Player”,并在其中選定一名“魔王”作為支配者,世界紀年以魔王的任期為準。超神們又在大陸上投放了一些無條件和Main Player為敵的“怪物”,為了保證雙方勢均力敵,超神們給予魔王權限,可以將魔王自身的血液授予其他生物,制造“魔人”。通過Main Player和怪物的戰斗,創世神需要的樂子算是來了。

第一代Main Player和與之敵對的怪物,分別是弱小但有無限進化可能性的“球球族”(丸い者)以及與之敵對的貝類生物,第一任魔王是庫庫爾庫庫爾(ククルククル)。

看了1000多年戲之后,超神為了求新求變,制造出了個體極其強大的龍族作為Main Player的一員,讓它們與球球族為敵。很快,龍族阿貝爾(アベル)搶到了第二任魔王的席位,經歷了短暫的內戰之后,征服了其他所有怪物,天下大同。可是,龍族的的悲劇也源自它自身的所向無敵,龍族統治下的和平世界惹惱了想看熱鬧的觀眾,創世神直接出手,制造了大量超級士兵“天使騎士”把龍族虐殺殆盡。

超神們經歷此事后吸取了教訓,不再制造太弱和太強的生物,而是以天使騎士為原型,混入了狡詐、脆弱、自私等缺點,向世界上投放了第三代Main Player——人類。出于惡趣味,超神們讓一名膽小的普通人類少女成為魔王,她就是斯拉爾(スラル)。與此同時,因為創造怪物種族太過麻煩,超神在大陸上投放了4只人類形態的“圣女Monster”,負責創造新物種。

斯拉爾博覽群書,知道了世界的秘密后,非常害怕有一天人類也要被滅族,她向超神申請賜予魔王和魔人“無敵結界”,代價是魔王任期從無限長縮短至1000年。

作為第一個實驗這個機制的魔王,這位人類少女只活了500年就夭折了,沒有親自設定繼承人。超神們只好任命一個狡詐、殘忍的人類男性作為第四任魔王。在這位魔王納伊奇薩(ナイチサ)任職期間,圣獸之一的大蛇因為支撐大陸太過無聊,打滾的時候失手撞毀了大陸的一小塊。大蛇隨著這一小塊大陸漂流到遠方,為了讓它不掉到虛空里,大蛇只好尷尬地獨力支撐著這塊陸地,這大陸的一角就變成了Japan這個國家。

別看Japan是個遠離大陸、窮兵黷武的浮島,它的武力卻直接威脅到了魔王的統治。魔王制造的魔人之一扎比艾爾能力極其強悍,他帶著自己的部隊直接把這里的人類壓回了Japan本島,但他自己也中計,被拆成數塊封印在了Japan——這一部分也就成了《戰蘭》整個故事的起因。

“無敵結界”不是白給魔王和魔人的,超神同時也給世界打了個很酷的平衡性補丁:隨機指定一名少年,年少多金、異性緣滿分,面臨任何危機都能憑著天賜神劍安然度過,隨著Main Player種族的死亡率逐漸提升,少年的戰斗力會逐漸加強,但到了20歲那天所有特權立即失效。

納伊奇薩毫無節制地殺害人類,導致人類的死亡率直接飚到50%,解開了勇者能夠無視無敵結界殺死魔王的限制,也就催生了第五任魔王吉爾(ジル)的上任。這位魔王原本是位美貌和知識并存的賢者,因為人類丑陋的嫉妒心,被拷問、蹂躪,斬斷四肢扔在路邊等死,不想她恰巧碰見了被勇者打成重傷逃亡的納伊奇薩,在巧合之下繼承大統。因為這段悲慘的經歷,吉爾對人類無比憎恨,但又不能濫殺無辜,重蹈覆轍,于是她建立了獨特的“畜牧場”,在不殺人的前提下,對人類展開無所不用其極的迫害。

人類的黑暗時代持續了幾百年,出現了一個以討伐魔王為己任的5人小隊,他們找到了覲見超神的手段,可以面見超神向他們許下愿望。

超神是個啥,從之前的故事里大家也能看出個一二,他們惡意曲解了其中4人的愿望:執意想打倒魔王的武士和盜賊變成了能打破魔人無敵之力的圣刀和魔劍,卻失去了自主戰斗的能力;祈求得到世界所有知識的法師喪失了活著的動力,偏居在世界的角落;希望變成世界第一美女的神官,在接下來的幾千年里都被美貌所困,遭人凌辱……而沒來得及許愿的隊長,后因私怨被封進石墻里,逃脫不得。

總之,5個人都得到了永恒的生命,但也沒法再對抗魔王了。

又過了幾百年,吉爾通過查閱斯拉爾時代的資料,也得到了覲見超神的資格,得到了永恒不滅的生命。與此同時,一名天生雙重人格的劍士凱伊(ガイ)找到了魔劍,單身殺入魔王城,在戰斗中,他反遭吉爾控制,最終屈服,成了她手下的首席魔人兼情人。

好在這名劍士是個雙重人格,被控制的只有惡的那部分,在善人格主導期間,他找回了殺死魔王的初心,但吉爾有超神加護,是永生不死的,劍士能做到的只有將魔劍插入她的身體,將其封印在異世界。根據超神的規則,世界上必須再有一個巫……魔王,刺殺時沾滿魔王之血的凱伊就這樣成了第六任魔王。

凱伊上任后,解除了持續千年之久的人類畜牧場體制,與人類割據而治,互不干擾。重新取回主導權的人類統一起來,組織了“圣魔教團”,一度與魔王軍分庭抗禮,但最后在內斗中瓦解,此后的年代里,人類經歷長久內訌,分裂成了海爾曼(ヘルマン)、利薩斯(リーザス)和塞斯(ゼス)3個大國,以及不屬于任何國家的自由都市區域。

然而魔王的生命只有1000年,眼看千年大限將至,凱伊唯一的女兒又沒有繼承魔王的資格,凱伊就從異世界里誘拐了一個有資質的少女來水美樹,強行傳功,之后滿足地結束了自己的生命。

來水美樹畢竟不是這個世界的人,一直強行壓制著魔王的力量,拒絕繼位。失去魔王約束的魔人們可就坐不住了,他們迅速分裂成了兩派:以凱伊的女兒荷妮特(ホーネット)為首,繼承六代目意志、追隨美樹的忠誠派,以及與之意見相反、由球球族魔人凱布利斯(ケイブリス)領導的主戰派。

在這個時候,主角蘭斯和他花掉全財產購買的萬能奴隸希露正式踏上了作為冒險者的旅途,從自由都市向利薩斯進發——此時世界紀年為LP0001年。

千里之行,始于昭和

上面這么一大段講的都是“蘭斯”系列的世界觀設定,這個設定不是從初代就有的,要探尋這個系列的本源,我們還要從這個系列的母公司ALICESOFT講起。

1983年(昭和五十八年),小白領白木善喜一怒之下炒了老板,自己開了家游戲公司Champion Soft,準備向游戲業進軍。這家公司要說也是站隊不慎——這一年震驚世界的FC主機正式發售,日本游戲公司不得不面臨跟隨電腦還是游戲機的抉擇,很顯然,Champion Soft沒有抱緊大腿,走上發達之路,只能縮在電腦上做點成人游戲維持生計。

1987年,一個叫多田和史的年輕人加入了這家公司,他就是TADA。TADA接到的第一個活兒是把PC-8801電腦上的游戲《LEMONADE創刊號 さらわれた美樹ちゃんとは》移植到MSX電腦上,以《Little Princess》的名義再賣一次。這個游戲的故事倒也不復雜:一個怪大叔德古拉把主角的女朋友美樹抓到了異世界,掌握劍道的主角經歷艱險,砍翻怪大叔救回了女友。第二年,Champion Soft推出了這個游戲的續作《Little Vampire》,這次游戲內容變成從德古拉的親衛隊長手中救回美樹。

從很多跡象上可以看出,TADA當時野心不小,經他之手移植的《Little Princess》內容上偷偷做了很多改動,比如把原作中隨處可見的蘋果改成“希拉拉檸檬”(ヒララレモン)這個后來在“蘭斯”系列中有重要意義的道具。《Little Vampire》是完全由TADA主導的作品,從其中一些細節里已經能看出“蘭斯”世界的雛形了——主角有了“小川健太郎”這個固定名,德古拉的女兒是個不愛穿衣服的裸奔族,魔人親衛隊長抓走美樹時的臺詞是:“我來迎接您了,我們的女王Little Princess。

1989年,日本天皇的年號從昭和變成了平成,Champion Soft在這一年成立了ALICESOFT這個品牌,以TADA領銜開發的游戲《蘭斯:尋找小光》(Rance -光を求めて-)作為這個品牌的出道之作。

本作的副標題乍一看像是光與暗大戰三百回合,實際進入游戲才發現,這個故事不過講了一則尋人啟事,要找的人叫“光” (ヒカリ)——考慮到TADA的性格,我們很有理由相信這是一個“魚翅炒飯”式的玩笑。

尋人過程中,蘭斯發現公主莉亞(リア)專門開辟了一塊地方,把美少女們抓到這里玩SM。之前已經有了很多無名受害者,不過這次抓起來的光是個貴族家的女兒,所以才被當成案件重視起來。本著有問題一定要徹底解決的原則,膽大包天的蘭斯不僅救了人,還硬闖城堡強暴了公主一百遍啊一百遍。沒想到這公主非但不怪罪,反倒認定蘭斯是她的真命天子,為了逼婚,派兵把蘭斯住的旅店圍了個水泄不通。不想把自己束縛在一個女人身上的蘭斯落荒而逃。

1990年,《蘭斯:尋找小光》推出了續作《蘭斯2:反逆的少女們》(Rance II -反逆の少女たち-),講述自由都市區域的卡斯塔姆(カスタム)出現了以魔想志津香為首的四魔女為非作歹,蘭斯以解決卡斯塔姆危機的名義,對她們依次伸出胯下的毒……毒那啥,大家懂。

從“Little”系列到《蘭斯2》,這4作的系統都采用古早的AVG,可以視為“蘭斯”系列發展的第一個階段。

在“蘭斯”1代推出的時候,基本上所有的設定都是隨手潦草一寫,雖然我們后來都知道,1代里蘭斯活動的主場是利薩斯王都,莉亞也是這里的公主,但其實在初代里,這地方還只是隨手取了個名字的“NODD城”,后來成為世界神魔體系之一的“等級神”設定,靈感則來自于一件囧事——TADA當時不會寫經驗值滿自動升級的代碼。

從其中一個小細節能夠看出,“蘭斯”1代是《Little Vampire》的續作——在這個時代,蘭斯的設定還是個見了女人就能上的至尊級人渣,但只有一個女人他沒法下手——藏在NODD城某個房間里的來水美樹。如果蘭斯試圖襲擊她,會被炸出房間并大量掉血,凸顯出她獨特的“魔王”身份。

“蘭斯”2代是整個系列AVG時代的終點,也是“蘭斯”系列真正的起點。《蘭斯2》說明書中提供了一份比較像樣的世界地圖(見上文插圖),可以看到,“Little”系列的主舞臺——德古拉城明確標注在了地圖上,當然這張地圖更大的意義在于,它明確標出了人魔分界等基礎設定,為后來20年這一系列的發展鋪好了路。

非常有意思的是,這兩代“蘭斯”的封面人物都沒有在本代游戲中登場。1代封面上的綠發少女到了2代才作為道具店店主登場,2代封面上的金發女郎出現在正史中已經是2004年《蘭斯6》時的事了。

1991年問世的《蘭斯3:里薩斯陷落》(Rance III -リーザス陥落-)可以說是這個系列的第一個轉折點,游戲形式終于從AVG進化成了比較正經的RPG,故事也從前兩代的小范圍冒險變成了國家安危、世界動蕩層面的大戰爭,交代了魔王、魔人、魔劍,以及國家矛盾、才能界限這些系列中第一次出現的設定,“Little”系列中登場的吸血鬼德古拉父女也在這一代里定型成為第六任魔王凱伊和魔人公主荷妮特。用漫畫作比,“蘭斯”前兩代看起來像是一卷完結的單行本,從3代開始,這個系列才像是個連載的長篇。

3代的故事結構比較復雜,講海爾曼王子巴頓(パットン)和3名魔人臭味相投,聯手攻打利薩斯(即1代的NODD城)和自由都市,利薩斯公主莉亞無計可施之下,派側近忍者見當加奈美(見當かなみ)找蘭斯求援。婚雖然不打算結,但蘭斯得知自己的女人有難,上戰場那可是一點也不含糊。

就和大多數故事的幕后黑手都會把人類當成玩具一樣,戰爭打到一半,地龍魔人諾斯(ノス)就背叛了巴頓。他不僅騙了人類,還騙了兩個忠于魔人公主的同僚,而這一系列計劃都是為了復活第五任魔王吉爾而來。這個計劃還真成功了——在圣刀持有者小川健太郎不知所蹤的情況下,蘭斯想要破除魔人的無敵,只能去找魔劍卡奧斯(カオス),但蘭斯可不知道,插著魔劍的那個棺材里封印著的就是第五代魔王……

拿到魔劍的蘭斯打跑了傀儡魔人莎提拉(サテラ),暗殺了妖術魔人艾澤爾(アイゼル),費盡千辛萬苦殺掉地龍魔人后,被解放的吉爾騙蘭斯說,她自愿再被封印起來,條件是要讓她最后體驗一下女人的歡樂。色膽包天的蘭斯上了當,和希露一同被拉進了異空間。有意思的是,在故事前期,蘭斯無意中踩過一次光之神的肖像,被光之神認為是大不敬,因而光之神把蘭斯從異空間里又丟出來,扔到了世界的某個角落。3代完。

從3代游戲里明顯能夠看出,TADA開始完善主角蘭斯和他身邊角色們的形象。比如在“蘭斯”世界觀中有“才能界限”的概念,才能界限就是每個人的等級上限,由天賦決定,可是蘭斯和奴隸希露沒有受到這個限制。蘭斯能和誰拿誰瘋的魔劍稱兄道弟,在戰場上打敗了號稱人類個體最強的海爾曼將軍,成為世界聞名的“黑色劍士”。同時,這一代也確定了蘭斯積極吃回頭草的方針,3代隊伍中一大半的角色都是前兩代中的熟臉,此后的每一代“蘭斯”也幾乎都是這樣,保持主力隊伍成員中新角色和老情人對半開的比例。

1993年發售的《蘭斯4:教團的遺產》(Rance IV -教団の遺産-)承接3代的結尾,蘭斯和希露被扔到距離地面2500米高的浮游都市伊拉布(イラーピュ),圍繞著“圣魔教團”這個設定展開新的冒險。利薩斯和海爾曼兩股勢力的精英不得不團結在蘭斯身邊暫時合作,面對曾經對人類造成滅頂之災的鐵兵“斗將”。這一代的結局解釋了另一部作品的世界觀——1990年,ALICESOFT除了《蘭斯2》還發售了一部叫《斗神都市》(闘神都市)的游戲,主舞臺就發生在4代被蘭斯擊落到地面的城市伊拉布當中,時間軸約為蘭斯活躍的20年之后。

4代之后,ALICESOFT暫緩了這個當家系列的開發,1994年,接連發售了《AmbivalenZ -二律背反-》《宇宙快盜ファニーBee》以及《斗神都市2》3部風格不同的作品,第二年才慢慢悠悠地發布了兩個“蘭斯”系列的短篇小品:《蘭斯4.1:拯救藥廠吧》以及《蘭斯4.2:天使組》,蘭斯在浮游都市一戰后又回到了自由都市老家,吃了睡、睡了吃的生活節奏,終于把這幾次冒險攢下來的錢全浪費了,不得不去冒險公會接任務糊口。

麻雀雖小,五臟俱全,這兩代雖然只是短篇AVG,其中的劇情細節可一點都不糊弄,其中交代了“圣女Monster”的具體設定——4位圣女分別掌管時、力、地、命,擁有與之相關的某種特殊能力,但這個特殊能力使用過后圣女要休眠好久,因而輕易不會亂用。

因為4代終盤時希露差點戰死,給蘭斯嚇個夠嗆,蘭斯這次出任務是打死都不敢帶她了,搭檔變成了人工生命體雅典娜2號和天志教破戒僧言里。一通冒險過后,蘭斯救出了被黑惡勢力囚禁的“命之圣女溫麗娜” (ウェンリーナー),在她的特殊能力庇護下,原本已經被砍頭的蘭斯死而復生,為之后的故事埋下了一個跨度超長的伏筆。

相比于3、4兩代大作RPG,這兩部小品是不太能讓系列粉絲滿意的,那時候他們可能還不知道,ALICESOFT正在積蓄力量,準備邁出由人成神的一步……

■ 王只有一個,就是本大爺!(キングは一人、この俺だ!)

4代發售后,TADA和同僚們緊鑼密鼓地展開了續作的開發。這一部的目標有兩個:其一,是在這一作里不再將蘭斯設定為一介冒險者,而是讓他登上國王的寶座;其二,是打算把迄今為止已經完成世界觀設定在游戲中全部用掉——不知道下這個決定他們做了怎樣的心理斗爭。最后,原定的“5代”變成了一部至今難以被超越,整個業界都在呼喚著它偉大名字的外傳——《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス,以下稱為《鬼蘭》)。

現在看來,ALICESOFT這一決定簡直明智到不行,前4部正傳都圍繞著利薩斯和自由都市展開,復雜的世界觀只是一個空有設定意義的大餅,沒有實際落到作品當中。整個系列按照這個速度走下去,還不知會有多少枝節,不如一次說完,以絕后患。他們決定這么做的另一個因素是,1996年游戲發行前后,ALICESOFT的財政問題相當抱歉,沒準正傳做不完公司就倒了,先做個外傳把想說的東西說出來,剩下的就盡人事聽天命了。

在《鬼蘭》中,前文所述的創世神、Main Player、勇者體系、魔王等設定第一次出現了,并切實地反映在了游戲內容里。把壓箱底的東西全翻出來的結果就是,《鬼蘭》里一下子登場了近200個角色,每個人都有一段專屬劇情,他們之間還有著非常復雜的人際關系網。

《鬼蘭》成為了“蘭斯”系列的第二個轉折點,對后世的影響極其深遠。此外,這一代的游戲形式對ALICESOFT乃至整個業界也有比較重要的意義。

《鬼蘭》的劇情發生在《蘭斯4.2》之后,蘭斯接了一個討伐盜賊團的活兒,打翻他們的老大后,蘭斯沒好好交任務,而是鳩占鵲巢當了賊頭子。沒想到這盜賊團名聲太大,招來了海爾曼正規軍,希露被抓走,蘭斯一個人翻山越嶺逃到了利薩斯。為了救人,蘭斯接受了莉亞的逼婚,當上了利薩斯國王,但他這個國王當得又不太著調,登基典禮上不照宰相準備好的稿子念,大言不慚地發表了“暴君宣言”,引發了內亂。

蘭斯在平定內亂的過程中展現出驚人的軍事才能,很快在幾年內收服自由都市,遠征Japan,期間他處理了幾個入侵人類領土的魔人,和海爾曼清算新仇舊恨,奪回了希露,還得到塞斯王甘治(ガンジー)賞識占領了這個魔法國家。完全占領人類圈后,蘭斯又開始了和凱布利斯的最終決戰,并最終達成了統一大陸的偉業。

但這就又重蹈了龍族的覆轍,好不容易統一的大陸被天使騎士蹂躪得慘不忍睹。通過訪問5人小隊中全知全能的法師,得知了覲見神的手段后,蘭斯放棄了人類的死活,直接帶領少數精銳去找神的麻煩。面對創世神,打是打不過的,他只好出個歪招:用魔人的力量催眠它100年,暫時阻止天使騎士的攻擊。等它醒了,蘭斯也早就壽終正寢,死后哪管洪水滔天。

熟悉Paradox Interactive歷史模擬作品的朋友都知道,這家公司的作品有多么蹂躪電腦內存,熟悉“信長之野望”的玩家們也都知道,每一代觸發本能寺之變要多么煞費苦心。這些問題都源于戰略游戲AI行動的巨大計算量和不可控性。

《鬼蘭》在游戲設計里埋下了一些小技巧:只有觸發了特定劇情的勢力才會被激活和蘭斯作戰,除此以外的勢力是不行動的,極大降低了機能方面的消耗。未激活的勢力完全受固定事件控制,因主角的某些行動或回合數而觸發一些事件,偽裝出這些勢力仍然在活動的假象。通過這種設計方法,ALICESOFT以遠低于大廠的成本開發出了體驗相當好的戰略游戲,并將其命名為“地域制壓模擬”,自成一派。

大獲成功的《鬼蘭》給了業界一個信號:即使在 “蘭斯”所處的這個窮得要命的業界也是可以做戰略游戲的。Dual Tail、Eushully、Softhouse Chara等公司都多多少少從中汲取了一些經驗,開創了自己的戰略游戲品牌。對于ALICESOFT來講,地域制壓類游戲成了繼“斗神都市”之后,從“蘭斯”系列派生出的第二個獨立系列。

后來,ALICESOFT沿用了《鬼蘭》的系統,創立了專門的地域制壓游戲 “大” 系列,《大惡司》《大番長》兩部作品獲得了相當大的成功。TADA說,2011年“大”系列的第三作《大帝國》開發耗費的勞力可以做出3個游戲,但這一作無論系統還是劇本都沒達到前幾作的高度,評價非常兩極化。好在這個玩法并沒絕后,天狐公司獲得ALICESOFT的正式授權后推出了《英雄戰姬》,在大槍葦人的原畫加持下倒也算是名利雙收。不過他們做出來的地域制壓其實是劣化版,少了最重要的一個要素——抉擇。

催眠創世神只是《鬼蘭》13個結局當中的“真結局”,因為只有在這個結局下希露才會幸福。這個“幸福”的概念不來自玩家的主觀認知,而是游戲系統原本的一環。《鬼蘭》系統內內置了一張表,列出66名女性角色在游戲結束時幸福或不幸的條件,每一段劇情的抉擇都可能影響到這些女性角色的未來,有些時候蘭斯和她們關系太密切反倒會招致不幸,而有些人的幸福需要犧牲其他女性甚至蘭斯自己的性命。比如說在“真結局”中,雖然希露得到了幸福,代價卻是陪著蘭斯一路征戰、自稱正妻的莉亞慘遭不幸。

這種現實的苦澀感成了ALICESOFT作品后來的一個標配,盡管他們是個非常不嚴肅的公司,但他們的作品中總是傳達出一種獨特的殘酷感——幸福和不幸總是相對的,也不能同時獲得,世上不存在讓所有人都滿足的童話。ALICESOFT還非常喜歡把幸福的背面刻意展示給玩家看,可能在這些制作者的世界觀里,越是知道自己的幸福要用別人的不幸換得,才越是能昂首挺胸珍視這種得來不易。

“蘭斯”系列是集各種不正確為一身的反面典型,但它絕不是純服務性的地攤文學,堪比“魔戒”的宏大世界觀里每個角色都寫得有血有肉。主人公蘭斯行走江湖靠的也不是等級無限的Bug體質,而是他超乎常人的信念和行動力。

蘭斯和傳統JRPG中偉光正的主角完全相反,為達成目的可以不擇手段,能講實力的地方一定不浪費口舌講大道理,下半身毫無節操可言,但又真的相信自己是為了全世界美女而生的天命之子。在他的概念里,已經是,或即將是“我的女人”的女性就要拼上所有去保護,經歷包括但不限于鉆上百層迷宮、挑戰大國重兵、拔劍和魔人決斗,甚至統治世界。能把自己吹下的所有牛皮都實現,能把所有自己染指的女人的愿望都達成——這種壓倒性的個人魅力甚至吸引了很多鄙視男性向游戲的女性玩家愛上了這個系列。

除了游戲本身素質優秀之外,《鬼蘭》更是一張“蘭斯”系列未來發展的踏實草稿紙。這張草稿紙規定了世界的上限,避免了這個系列像某些Jump漫一樣沒完沒了。“蘭斯”系列后續作品的設定雖然多多少少都有改動,從未忘記在細節處放置一些只有《鬼蘭》老玩家才能會心一笑的元素。

《鬼蘭》是業界名宿Shade第一次參與全價作品的音樂制作,之前一直打下手的畫師織音也在《鬼蘭》中第一次參與到“蘭斯”系列開發的核心工作。當時,他們可能還不知道自己將為“蘭斯”的未來做出多大貢獻,“蘭斯”又會成長為一個多么偉大的系列……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:76 | 評論:0
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