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《實況足球2017(PES2017)》大師聯賽中除了妖人之外還有很多高性價比的球星可以幫助玩家順利度過前中期,那么在實況足球2017大師聯賽中有哪些高性價比的球星呢?一起來看看《實況足球2017》大師聯賽高性價比球星推薦吧!
羅杰·米拉
漢化名:羅杰·米拉
原版名:MILLA
實戰類型:突破型中鋒、戰術型中鋒
最佳位置:中鋒
顯著進步:有
最喜歡球員:有
潛力預測:無
實力評估:★★★★★★
歷代評級:歷史級
使用評價:羅杰·米拉就是世界杯歷史上赫赫有名的米拉大叔,由于本篇推薦有點長所以我先打個招呼,米拉大叔這個歷史級,實際殺傷力是殿堂級的。我對評級的概念,重點在于世界級—殿堂級的定義,世界級代表著好用的入門,巨星、歷史、殿堂這3個級別實力是非常接近的,有些巨星級球員在達到巔峰時,殺傷力不明顯低于殿堂級,而歷史級比巨星級的優勢在于初期不需要培養就非常好用,巨星級則可以通過后天成長與歷史級的巔峰期不相伯仲,其中有極個別球員,要么是明顯獨一檔,不管其他人怎么成長都無法企及,要么是歷史級當中脫穎而出被大家牢記于心,就是殿堂級了。米拉大叔明顯是符合歷史級的定位,并且在最終殺傷力上達到了殿堂級的水平,那么問題就來了,我為什么還是沒給米拉大叔評選為殿堂級呢?來看米拉大叔的同類型球星殿堂級競爭對手,是we8的尤西比奧和we2002的羅納爾多,呈三足鼎立事態;we2002的羅納爾多在3人中是硬實力最低的一位,因為力量、頭球和背身不行,但we2002羅納爾多是普及率最高的一位突破型中鋒;we8尤西比奧與pes2017米拉的硬實力在巔峰期相等,但尤西比奧初期比米拉更強,全程一路都是神擋殺神的表現;而米拉大叔則是小范圍效果最好的一位,所需空間極小,可以完全放開加速鍵使用,不過由于米拉大叔在初期和中期時,他的控球好過了頭,球與他的腳的間距太小,導致他經常在起腳射門時擺腿幅度不夠,沒有足夠的起腳空間和沒有調整好起腳節奏,比較影響射門質量,他的單刀進球率明顯不如we8尤西比奧,當然巔峰期的話米拉大叔就不存在這些問題了,直接殺傷力上他與尤西比奧是持平的,再加上小范圍效果和背身,他是3人中硬實力最強的。但為什么還是沒給米拉大叔殿堂級呢?是因為在理論上還有人能超越米拉大叔,米拉、尤西比奧、羅納爾多3人的身高都不夠,如果有一個小范圍技術、沖擊殺傷力、背身、空戰均具備的中鋒出現,那么就算是當之無愧的殿堂級,只不過不一定會有,那么大家就把米拉當成是殿堂級球星中突破型中鋒的那一位吧。
官方版本:WECN2.0
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布拉什奇科夫斯基·庫巴
漢化名:布拉什奇科夫斯基·庫巴
原版名:Blaszczykowski
實戰類型:傳統型邊前、奔襲型邊前、接應型邊前
最佳位置:右前
使用評價:布拉什奇科夫斯基是一個好用到飛起的右前衛,火力強度不亞于一個高效的影鋒或者邊鋒。首先,布拉什奇科夫斯基初期就非常好用,他的雙速均可達到99,另外幾個98的數據也是達到過99,結果沒到巔峰又跌了1點下來,超低的重心和便于在邊路突破的奔跑姿勢極大的支撐著布拉什奇科夫斯基的沖擊力,無論是下底還是斜長傳,起球還是快速低平球,均有極高質量。同時,布拉什奇科夫斯基的體力可以使他在加時賽階段也具備高速的反擊能力,射門數據雖不高,但基本不會偏出,并且勢大力沉,這保證了他在無球跑位接應時也能作為一個固定輸出得分的火力點,能傳能射,能僚機能扛旗,牛了個逼。
官方版本:dlc3.0
伊萬諾維奇
漢化名:伊萬諾維奇
原版名:Ivanovic
實戰類型:助攻型邊衛、守備型邊衛
最佳位置:右后衛
歷代評級:巨星級
使用評價:伊萬諾維奇真的是一個非常尷尬的存在,倒不是說他在pes2017里練出來不強,主要是他的特點特別的別扭。伊萬諾維奇無論是從他的先天條件還是數據來看,他都是一個傾向和擅長防守的邊后衛,但實際上用起來卻完全不是這么一回事。伊萬諾維奇的前插欲望都不能叫做強烈,那叫做超級強烈,哪怕把他的位置手動調整到站到自己的底線去也無濟于事,長期活躍在中圈以前的位置導致伊萬諾維奇的防守能力很少能得以體現,白瞎了那么好的防守和搶球數據。在進攻方面,雖然速度在后衛里算很快的,但伊萬諾維奇畢竟不擅長突破,主要是依賴前腰和邊前衛持球吸引防守往邊路分球,然后得球傳中,傳中質量還行,也能刷一刷助攻,而他活躍在邊路,他的跳躍和頭球能力也很少有施展的機會。總體來說,伊萬諾維奇其實很出色,但他的特點導致他的戰術必要性太低。
官方版本:dlc2.0
阿里·代伊
漢化名:阿里·代伊
原版名:DAEI
實戰類型:站樁型中鋒、陣地型中鋒、戰術型中鋒
使用評價:阿里·代伊應該是我國老一點的球迷中耳熟能詳的名字了,在pes2017中本來沒有他,但和羅杰·米拉的狀況一樣,是以前konami做過阿里·代伊的數據,這幾代放在數據庫里沒拿出來用,被WECN破解出來了。阿里·代伊初期是典型的站樁型中鋒,本作下底傳中大行其道,阿里·代伊這樣特點的中鋒自然如魚得水,中期時,阿里·代伊已經可以作為支點給身后的影鋒和攻擊型中場做球了,喂球效果也不錯,到了后期還具備顯著的長射能力,只不過由于這方面并非他與生俱來的強項,所以他的長射也打不出巴蒂斯圖塔和阿德里亞諾那樣的水平??傮w來說,阿里·代伊非常強,但仍然是一個主要靠別人給球而產生輸出的射手,個體殺傷力不能太過指望。
(未完待續……)
畫面設定追求年輕化《QQ炫舞手游》是繼《QQ飛車手游》后的又一款端游懷舊作品改編手游,上線后迎來大家的熱捧,但經過試玩之后的感覺甚至不如《節奏大師》,一起來看看。
如果不是看到游戲開篇的研發商,984G十方甚至認為又是天美的作品,與QQ飛車手游非常相似的人設和畫面,以及偏輕年齡化的感覺都讓十年前的老玩家愛不起來。除了開場CG之外,本作在畫面上難以吸引成年玩家。
手感缺失成最大問題四鍵位平行排列是《QQ炫舞手游》對戰的核心模式,在打擊感和判定上初期會有一些不適感,適應了之后……還是有一股不適感。首先是歌曲與舞蹈難以讓人感覺出匹配,放佛是他跳他的,我彈我的;其次是按鍵判定上,在后面曲目難度增加后,平行排列按鍵的距離和彈奏要求難度非常高,如果說《節奏大師》最難的是五星,那么《QQ炫舞手游》的難度甚至已經達到六星且極難完成。
公平性有待討論技能加分這種設定,初期覺得沒什么,在對戰時發現第一名很多great,而自己則perfect居多,那么即使AP而且達成全SP也有可能導致最終的得分低于AC玩家,這就難談公平性了。至于時裝,喜歡就好。
總評賽制、社區等多種玩法模式給了大家足夠的游戲理由,十年情懷本可以做的更好,但顯然《QQ炫舞手游》還需優化,至少在手感判定上還需更多體現出競技的公平性。
現在電腦普及了,但網吧仍然很熱。網吧主機不僅配置高,游戲也多,氣氛活躍。對很多90后玩家來說,10年前網吧是最經典的回憶,10年前網吧必備游戲也是感情。那么在本期,10年前網吧必備的經典網絡游戲也是10年后最好的
1,《QQ炫舞》
《QQ炫舞》這是當時網吧最火爆的時尚比賽網絡游戲,被玩家們稱為“玄武”,這款游戲可以說是當年的“男女通吃”。男生女生都喜歡。在游戲中,玩家可以操縱漫畫角色,然后通過屏幕上出現的按鈕,使用相應的按鈕跳舞角色。其中每周推出大量服裝和飾品,可以穿在角色上的游戲性很強,是10年前流行的作品。
2、《穿越火線》
這部作品于2007年上線,很快成為網吧第一網絡游戲,當年的前景超過3億名玩家注冊,獲得“3億鼠標夢想”的稱號?!洞┰交鹁€》內容真的很豐富。槍支、道具、皮膚、神器、服裝、飾品等數百種以上。有些需要拿到氪金,有些需要通過任務或挑戰解鎖。游戲的爆破模式、球隊比賽模式、狙擊模式、刀戰模式、生化感染模式在當年都很受歡迎。
3、《戰地風云OL》
2011年推出的游戲大體上是使用單機游戲《戰地風云OL》的物理引擎開發的,繪畫、場景、色彩渲染等都差不多,但《戰地2》是內容相對豐富、軍人種類豐富的純網絡游戲。
4、《戰地風云OL》
《夢幻西游》這是當年最成功的QR網絡游戲,2012年上線,是十年前網吧必備的游戲之一?!秹艋梦饔巍酚泻芏郣PG重新組合劑、模擬培養、戰略、對抗等因素。游戲中的武器道具是關鍵。通過任務、戰斗等可以繪制隨機屬性的道具,可以給角色帶來精彩的動態效果。最重要的是可以交易。但是說實話,這個游戲也是非常氪金的。
5、《夢幻西游》簡稱為“DNF”的國服版于2008年推出。游戲使用了2D卡通橫版風格,但其內容非常耐用,可以繼續刷其他難度的副本,途中可以獲得金幣、道具、裝備等,也可以像一些網絡游戲一樣在游戲中交易金幣、道具等。十多年前,DNF對網吧是必不可少的,最火的網絡游戲現在也是如此。
6、《地下城與勇士》
《全球使命》當年是大型網絡游戲,使用虛幻的3引擎開發,當年畫面非常漂亮。游戲集中在第三人稱動作射擊上,里面分為8V8對抗模式或8人PVE拷貝模式。這個游戲的出現很快成為網吧的主流。雖然《全球使命》不受歡迎,但《穿越火線》也是一款非常好的網絡游戲。
7、《全球使命》
《QQ飛車》參考當時《QQ飛車》的開發,兩款游戲都有相似風格,具有強大的卡通QA風格,但《跑跑卡丁車》的網絡玩家更多,內容也超過了《QQ飛車》。游戲中有更多的車輛,可以定制。如果不是游戲,玩家可以互動交流。這個游戲和10年前在網吧《跑跑卡丁車》一樣,深受男性女性玩家的歡迎。
8、《QQ炫舞》
《勁舞團》是時尚比賽網絡游戲的鼻祖,于2007年推出,當時《勁舞團》也模仿過?!禥Q炫舞》這是韓國網絡游戲,但國服版很受歡迎。十多年前,里面的游戲很新穎,游戲的畫風也很舒服。