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大眼睛軟件叫什么名字還有眼睛的名字

2024-07-05 08:19:28
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本篇文章給大家談談大眼睛軟件叫什么名字,以及眼睛的名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

我戴上蘋果頭顯 Vision Pro,找到了它的殺手級應用

這是第一次,我感覺到文字的匱乏與無力。

WWDC23 第二天,我代表愛范兒,成為了這個世界上最早體驗到 Vision Pro 的一批人。由于現場不允許錄像錄音,面對這樣一臺高維的計算設備,我只能用兩位數的字節,為大家勾勒一些僅有的想象空間。

Q:佩戴前需要怎樣的準備工作?

為了這次 Vision Pro 的媒體 Demo,蘋果在 Apple Park 西北區域搭建了一個名為 Fieldhouse 白色房子,雖然是臨時區域,但我絲毫看不出這是移動板房。
進場后,熱情的蘋果工作人員示范我如何完成準備工作,用 iPhone 掃描了面部信息和耳廓信息,面部信息用于挑選最適合面部的眼罩,過程非常類似 iPhone FaceID 的錄入,耳廓掃描用于校準空間音頻的體驗,只需左右 90° 轉頭。整個過程不到一分鐘。

Q:近視眼用戶影響嗎?

不影響。
我自備了隱形眼鏡。不過在現場,工作人員根據我的眼鏡鏡片測量出度數,定制了一幅鏡片,鏡片通過磁吸吸附在 Vision Pro 眼罩內部。

▲蔡司定制鏡片

Q:如何佩戴 Apple Vision Pro ?開機要進行哪些設置?

Vision Pro 的眼罩通過磁吸吸附在機身上,可以更換,由于我面如臉盆,眼罩不算太貼合,和大多 VR 設備一樣,鼻梁下方會有漏光。工作人員說,零售版會針對更多臉型做眼罩適配。

佩戴時,工作人員會建議捏住眼鏡中間較窄的區域進行佩戴,避免手指污染攝像頭。

頭梁右后方有一個旋鈕,用于調節頭部松緊程度。

與官網及宣傳片不同的是,機身頂部還安裝了一根綁帶,用于分攤重量,但不免會壓垮發型。

機身左后方,有一根一米多長的白色編織線纜,連接外掛電池。外掛電池提供兩小時續航。

不過在續航能力的桎梏下,我反倒覺得,這種分拆式是現存較好的方案。

外掛電池不可拆卸,估計有變壓電源的作用,但配備了 Type-C 口,可以通過外部電源持續供電。

佩戴后,機器需要首先對眼球和手勢進行設置,Vision Pro 干掉了手柄,完全依靠眼球、手勢和語音進行操控。

首先,我需要用眼神盯著屏幕中央接連出現的亮點,這些亮點構成了一個六邊形,第一次是全黑環境,第二次環境會變亮。因為不同的亮度,人眼瞳孔的收縮程度不同。
手掌設置更簡單,只需伸出雙手。

然后長按機器右上角的數碼旋鈕,就完成了整個設置。

這時,屏幕就會出現 iOS 和 macOS 同款的動態 Hello 的畫面,以立體的姿態漂浮在空中。

Q:Vision Pro 沉不沉?壓不壓頭?

明顯比 Quest Pro(722g) 輕,可能與 Pico 4 Pro (458g)重量相仿,不會有明顯壓頭的感覺。佩戴了半小時之后,我沒有感覺到不適。

補充一下背景:本人頭圍 63cm ,即便放眼五公里也是翹楚的存在。

Q:沉浸感如何?

畫面非常清晰,沒有紗窗效應,完全看不出顆粒和像素,毫無疑問是我體驗過最清晰的頭顯,用于閱讀文檔、瀏覽網頁,完全沒有問題。

穿透視野,即透過 Vision Pro 看外部環境效果,與我手上那臺索尼 a7RIII 電子取景器看世界的清晰度相當,我甚至可以透過設備閱讀手機屏幕。無論是色彩、清晰度、幀率都遠勝于 Meta Quest Pro、Pico 4 Pro,但與肉眼所見的世界還是有很大區別。

穿透視野偶爾可見輕微的畫面抖動,只要不是特別快速的轉頭,幾乎感受不到延遲,我嘗試快速在眼前揮動雙手,才會出現一些「穿幫」,比如果凍效應,以及摳像不完整的問題。

畫面邊緣會有一些綠色和紫色的偏色,但不太容易注意到。

需要提及的是,現場的環境光還不錯,暗光下未經測試。

在體驗的半小時時間里,我沒有出現眩暈情況。

關于 FOV(視場角),官方沒有公布數據,就我自己不完全可靠的感受,可能與 Quest Pro、Pico 40 Pro 的 FOV 差不多,視野會有黑邊遮擋,就像從望遠鏡看世界一樣。

總體而言,我認為 Vision Pro 的沉浸感非常出色,是我體驗過所有頭顯中當之無愧的 NO.1.

頭顯的沉浸感

頭顯的體驗核心在于沉浸式,核心指標有:

分辨率:這個很好理解。

FOV(視場角):視覺可以接受影像的角度范圍。人類雙眼視場角達到了約 188 度,只有正面 60 度人眼才能專注和聚焦,剩下約 128 度余光才是影響 VR 沉浸感的關鍵。

穿透視野(Passthrough field of view)允許用戶在戴著頭顯的同時看到現實世界的影像。然而,穿透視野通常是通過相機傳輸圖像來實現的,因此其質量和穩定性可能受到設備和攝像頭的限制。

聲音:聲音的方位感。

延遲:我們還需要低延遲的內向型跟蹤,以及與周圍的世界「真實的」互動。頭盔要能快速準確地感知和反應你頭部的移動。當你向左轉頭時,屏幕中的視角也立即向左移動。如果這個過程有延遲,就可能會感到眩暈或者不適。

Q:如何使用眼球跟蹤和手勢進行交互?效果如何?

完成所有設置后,長按進入到主頁面,圓形的應用圖標,熟悉的味道。

眼球追蹤和手勢操控是相互配合的:眼球用于定位,相當于鼠標停留到哪里,而手勢操作只有兩種——打開、拖動。

其中,拇指和食指捏合的動作,就是「打開」,而捏合移動,就是拖動。

這中間有個小插曲:起初我會本能地把手指伸向空中的圖形界面上操控,實際上我的手可以輕松地以任何姿態進行控制。

整套交互學習成本很低,一分鐘就能適應。

眼球追蹤的效果堪稱驚艷:靈敏度、精準度、速度非常高,沒有任何遲滯,我有種指哪打哪的感覺。

一個典型的例子是,工作人員讓我注視屏幕底部的小圓點,來關閉頁面,我一看,好家伙這么小,屏幕底部還有個距離非常近的橫條(用于拖動窗口位置)。沒想到,沒有誤操作。

這種極佳的體驗還來自于視覺和音效的加持,當我目光聚焦于圖形元素,圖標會有很靈動的凸起、陰影的層級變化,甚至音效的配合。

而當我捏合手指甩動出去,窗口也會像真實世界的運動軌跡一樣,極度絲滑。

事實上,眼動追蹤并非蘋果首創,但蘋果是第一家將其完整地用于人機交互的公司。

Q:在 Vision Pro 上看照片體驗如何?

相同的應用,完全不同的味道。我可以通過拖拽照片右下角的放大控件,把照片放大到整間屋子的尺度,在查看全景照片時,有種置身拍攝現場的感受。

Q:使用 Persona 時的效果如何?

蘋果安排了一個提前設置好 Persona 的員工與我進行 FaceTime,接聽電話后,視頻界面猶如一個畫框,里面有一位 3A 大作的主人公,擬真度還不錯,但口型和面部肌肉還有一些不自然。雖然還談不上很完美,但溝通的距離親近許多。

Q:有什么印象深刻的功能?

眼動追蹤和手勢操控肯定算一個。

如果你從未有過 VR 體驗,3D 相機想必也是可以讓你驚呼的功能。

蘋果給我展示了一些直接用 Vision Pro 拍攝的照片和視頻。其中一段視頻,是一個小女孩吹蠟燭,我能真實地感覺到蠟燭熄滅后的煙霧迎面撲來的感覺。

如果有什么場景可以類比,那就是哈利波特里的「冥想盆」。

類似的體驗,其實在其他 VR 頭顯里也能有,但更高的清晰度,無疑帶來了更好的沉浸感。

我認為這個功能可以稱為 Vision Pro 的 Killer app,它的價值在于不僅僅能夠觀看,還可以拍攝創作。

從這個角度講,它增加了信息傳播的維度,比如工業設計師們開遠程會議,就可以拍攝一張產品的 3D 照片,分享給對方。另一個人完全不用對著 2D 屏幕想象它在現實中的樣子。

另一方面,這也是個非常戳中人性的功能,那些你無法割舍的人和物,那些留不住的空間和時間,都在一瞬間,真正意義上地被定格。

只可惜,現場不提供拍攝的體驗,很好奇我的隨手一拍,能否創造出官方樣張同等的沉浸感。

Q:現實和虛擬的切換效果如何?

通過旋鈕切換,可以調節沉浸感,可以理解在看虛擬內容時是否呈現外部環境,在處理空間交互上,蘋果充分地借鑒了物理世界的感官體驗,過渡的動效非常出色,有種逐漸遁入黑霧或者黑霧消散的感覺。

Q:這個旋鈕還有什么用?

短按回到主頁,類似 Home 鍵。

連按兩次強制退出。

長按畫面回正。

Q:觀影體驗如何?

蘋果為我播放了一段《阿凡達》,畫質清晰,3D 效果很出色,配合頭部追蹤的空間音頻,也可以實現非常好的環繞音效,雖然還不及 IMAX,但已然超越了絕大多數電視的觀影體驗。

電影畫面還可以切換成影院模式,類似電影院的觀影效果,甚至還可以選擇前后排座位。

蘋果還為我演示了針對 Vision Pro 制作的 Apple TV+ 內容,片頭會緩緩浮現一個立體感十足的蘋果 logo,畫面中有各種戶外景觀,比如海上沖浪、懸崖峭壁。

Q:有什么 AR 體驗?

唯一一個稱得上 AR 的 Demo 的是一段交互視頻:墻面會緩緩拉開一個窗口,然后一只恐龍從墻外探出腦袋,當我走向恐龍,朝它揮手,恐龍會做出反應。

隨后有一只蝴蝶從遠處飛出,我伸出手指,蝴蝶便會停留在我的指尖。

Q:還有哪些有趣的細節?

觀影過程中,當我把頭轉向身邊交談的人,這個人就會從畫面中逐漸顯影,請注意顯影這個詞,漸變非常絲滑。

Q:聲音體驗如何?

空間音頻某種意義上成為了聲音維度的 AR,當我轉動腦袋,畫面追隨的同時,聲音的方位也會發生相應變化,符合現實中的經驗。

Q:還有哪些官方應用的體驗?

「正念」,虛擬呼吸的動效充滿了整個空間,有一種把我包圍的感覺,配合空間音頻,猶如身處 Teamlab。

Q:Vision Pro 究竟是什么?

事實上,短暫的體驗后,我不確定這是一臺 MR 設備,還是一臺頂級的 VR 設備:一方面它具備 AR 建模的底層硬件,另一方面它更多還是把桌面體驗延續到了空間之上。

有趣的是,在這款產品的宣傳視頻里,蘋果也沒有提到 AR,而是更多強調「空間計算」的概念。

一種合理的解釋是,蘋果希望開發者在 AR 場景上發揮奇思妙想。

▲開發者制作的心臟 AR 模型

Q:適用場景有哪些?能否在戶外使用?

主要是居家和辦公環境,也比較適合在飛機或火車這種旅行場合。想像下把多個高分辨率顯示屏「隨身攜帶」到任何地方;想像下在星巴克寫代碼,在享受卡布奇諾的同時,獲得完整的多個大屏幕的臺式電腦體驗。

這是空間計算最大的意義。

Q:官方宣傳片是渲染出來的,實際體驗和官方宣傳片有何差異,會不會像當年 Google Glass 那樣?

整體擬真度很高,但沉浸感不如渲染視頻呈現的那么好,因為視野仍然可以看到黑邊,眼罩下方的漏光也會立刻把我拉回現實。

涉及 3D 影像的體驗,我認為效果超越宣傳片。這就好比,你無法用手機感受到 3D 電影院的震撼。

Q:佩戴是否覺得奇怪?

總體上,我不確定人人能否接受佩戴一副外掛眼鏡,也不確定它能否像 AirPods 一樣經歷設計的輿論反轉進而成為一種 meme。

大家可以捫心自問愿不愿意戴著它坐在星巴克窗邊,享受路人訝異的目光。

Q:Vision Pro 有一塊漂亮的外屏,它有什么用途?

蘋果不希望頭顯隔絕了用戶和外界的交流。當有人在附近時,Vision Pro 的外屏就會變得透明,讓周圍的人看到用戶的眼睛。

比如你在看 App,周圍人能知道你可以看到他們。但在完全沉浸時,面罩變得一片模糊,周圍人就知道你看不見他們了。

這個功能叫 Eyesight,充分彰顯了蘋果的人文屬性。

遺憾的是,我無法看到這塊屏顯示了什么。

Q:Vision Pro 能否成功?

無論 Vision Pro 定位 MR 還是空間計算設備,本質上還是個可穿戴產品,這類產品首要解決的問題是用戶心理、生理上是否愿意佩戴,能否長時佩戴。這一點還有待觀察。

第二點,它帶來的獨特價值能否抵消佩戴的負擔。這里的獨特價值并不包括進入到新平臺產生的新鮮感,而是真正留住用戶的 killer app。

瀏覽網頁、看電影,這些在我看來更多還是新瓶裝舊酒,錦上添花,邏輯上并不足徹底顛覆電視、電腦的傳統體驗。

但 「3D 相機」絕對稱得上是 AR 平臺的原生應用,在彩色影像誕生一百年后,我們終于可以通過另一種顯示技術,定格時間。

不同于其他 app,3D 相機是專屬于這個平臺的獨特體驗,你無法在任何傳統媒介上還原這樣的感受。

人文價值,往往是技術成功最底層的原因。

歡迎進入新的宇宙

Vision Pro 是蘋果在個人計算領域的集大成者,我可以在這個產品上看到蘋果過去十年在人機交互、技術布局的諸多影子——圖形界面、Apple Silicon、空間音頻、FaceID、LiDAR…

它是現存最好的頭顯 :它帶來了有史以來最高的畫質,革新了家庭影音娛樂體驗;它徹底干掉了頭顯的手柄,用最自然的方式提供了革命性的空間交互;它讓內容創作脫離二維平面,讓定格時間和空間成為現實。

即便它疊加了如此多尖端技術,但它仍然具有無法回避的缺點:

它仍然不夠輕盈,能否吸引用戶持續佩戴仍然存疑;

它仍然是一個室內移動設備,LiDar 的距離決定了它并不能在戶外空間使用;

外掛的電池,想必這是現有科技下的最優方案,但也能立刻把你拉回把隨身聽踹在褲兜和背包的年代;

它還沒有太多基于現實環境的應用,在拓寬信息輸入和輸出的邊界上,還缺少一些 Killer app。

與其說這些是缺點,不如說它對抗的是時間。

Vision Pro 至少它讓我看到了一種可能性,一種讓計算無處不在的可能性,一種不依賴智能手機的可能性,一種讓科幻不只是科幻的可能性。

歡迎進入新的宇宙。

基于ChatGPT的大眼夾回歸Windows 11 非官方出品

曾經臭名昭著,但現在受到喜愛和懷念的辦公助理Clippy(大眼夾)在一定意義上是該公司現在試圖用其生成性人工智能功能(如Bing Chat和Microsoft 365 Copilot)所做的事情的先驅。現在,一個第三方開發商推出了自己的Clippy版本,旨在幫助人們使用ChatGPT。

下載基于ChatGPT的大眼夾桌面插件:

https://apps.microsoft.com/store/detail/clippy-by-firecube/9NWK37S35V5T

FireCube工作室本周在微軟商店為Windows10和11用戶推出了其免費預覽版Clippy。通過這個版本,Clippy是一種從OpenAI的ChatGPT聊天機器人獲得答案的方式,在這種情況下是GPT 3.5模型。正如開發者所指出的,你可以把Clippy釘在桌面上,這樣你就可以訪問它,快速生成人工智能對問題的答案。

好消息是,Clippy應用程序可以免費使用。但至少在目前需要購買一個OpenAI密鑰,以便Clippy應用程序能夠真正開始工作。開發者表示,他們正試圖推出一個新的版本,在這個版本中,使用Clippy不需要購買密鑰。

該應用程序本身是開源的,你可以從GitHub獲得代碼。FireCube工作室說,他們正在為其版本的Clippy進行更多的改進,這包括添加更多的歷史上的Microsoft Office助理角色(甚至是Bob)。

Bob被認為是微軟歷史上最失敗的產品之一,基本上是一個戴眼鏡的黃色笑臉,設計它的目的在于提供一個具有"更友好"用戶界面的Windows版本。它于1995年3月推出,也就是在Windows 95發布前夕,但它被用戶口誅筆伐,不到一年就迅速退役了。但Bob的理念卻在后來延續到了聯想《幸福之家》系列上,成為國內較早接觸計算機的用戶的一段美好回憶。

雖然大多數人回想起大眼夾時都很懷念,但顯然微軟不想再為Bing Chat或Copilot帶來那個辦公助手的版本,即使是作為一個選項。

他的名字,足夠使恐怖片迷眼睛發光,背后發涼......

清水崇在恐怖片界是個響當當的名字。

這仨字,足夠使恐怖片迷眼睛發光,背后發涼,連麥浚龍拍[僵尸],都要請他來坐鎮。

不為別的,只憑[咒怨]這一部電影,就夠他上神壇。一般上了神壇的人,就擁有了吃老本兒的資本。

清水崇也不例外。拍了[咒怨]錄像帶版兩部,又拍了[咒怨]劇場版兩部、美版[咒怨]兩部。今年的新美版[咒怨],編劇欄中也有他。

任何恐怖片,只要和清水粘上邊兒,立馬就多了個觀看理由。

他的親生作品,自己擔任編導的[犬鳴村],自然承受著更多的關注和更高的期待。這部電影由三吉彩花擔任主演、[咒怨]女主奧萊惠參演,保持了日本恐怖片一貫的顏值高水準。

本片女主:三吉彩花

并且,除了清水崇和演員的顏值之外,還有一項加成——真事兒改編。

影片一放出預告,日本網友就炸了鍋——

但這部電影在日本和國內的口碑都不是很好,在yahoo!映畫上,評分為2.58/5,在豆瓣上則為5.5,作為對照,[咒怨]和[咒怨2]在yahoo!映畫的評分分別是3.37和2.95。

那么這部電影是否有期待中那樣好,又是否爛到不及格呢?

先說結論,[犬鳴村]是部可以看的恐怖片,但對不起一手好牌。

“犬鳴村”本身就是一王炸。這地方相當于國內的“朝內八十一號”,是自帶故事感和恐怖感的靈異圣地,而且有著“日本最知名的靈異圣地”之稱。

犬鳴村位于福岡縣山區。村子附近還有一條廢棄的隧道,有傳言說,隧道中放有這樣的指示牌“自此地開始,不受日本憲法統治”。如果你不顧警示牌的提醒,執意走進去,那么可能會受到村民的攻擊。

當然,這只是傳說。但是,一個靈異圣地之所以成為靈異圣地,都不能只靠傳說,肯定有真材實料之處。

1975年,隨著新公路和新隧道的建成,舊的犬鳴村隧道就廢棄了。1979年,在附近的大壩發生了一起奸殺案,1988年,一群不良青年在隧道深處,虐殺了一位年輕人——因為他不借車,而把他活活燒死。

犬鳴隧道

在這之后,犬鳴隧道附近常常出現非正常死亡時間,如謀殺、嚴重的車禍等等。

這就決定了犬鳴隧道成為了都市傳說的重災區。

往往一個建筑廢棄久了,就自帶恐怖氛圍,再加上真實案件的頻頻出現,犬鳴隧道自然成為了靈異圣地。

附近的犬鳴村,傳奇程度不亞于隧道。

這個村子位于河邊,1970年附近的大壩開始動工,村民全部搬遷,整個村子,就都沉沒在了大壩水底。據說,在江戶時代以前,這個村子就遭受到嚴重的歧視,所以村民對外界抱有戒備心,會攻擊外來者,而且整個村子的存在,都從地圖上被抹去了......

1999年,在日本的電視節目,還有人投稿分享了自己在全民村的遭遇,請求電視臺進行調調查:

看到了一些破爛的木頭房屋......被4、5個拿著斧頭的人追趕

對于日本恐怖片迷來說,“犬鳴村”和“朝內八十一號”一樣,是個人盡皆知的靈異圣地,對于國內影迷而言,“犬鳴村”則是個陌生的名稱。

按理說有這么個都市傳說的底子,[犬鳴村]怎么拍都不會太差。

但[犬鳴村]之所以沒那么好,恰恰是因為太注重犬鳴村的故事背景——顯得龐雜、混亂、脫線。而恐怖片最重要的是恐怖體驗,是氛圍的塑造,其它都可以說是陪襯。

影片的開頭是用第一人稱的手持攝像鏡頭記錄一次探險。

這個開場還算不錯,有[昆池巖]既視感。

但沒過幾分鐘,鏡頭就從第一人稱的手持攝像切換到第三人稱了。

[犬鳴村]的故事也是這樣,你剛覺得有點兒意思了,又畫蛇添足一番,充滿了出其不意的折騰。

這次探險只是個引子。探險時遇到了某種襲擊,回去后這個女孩子像中了邪一樣。

神志不清,唱著奇怪的歌謠,還大小便失禁。

沒過多久,就從高壓電塔上跳下來,死了。

影片對這種細節處理得深得日式精髓,和顏藝相對應的,是各種詭異夸張的身體動作。

這起死亡的詭異之處,尸檢的結果,雖然她在你眼前墜落,但并不是墜亡的。

[犬鳴村]到這里,氛圍和故事的懸念感都很可以。只是到后來越來越復雜,越來越脫線。

影片整體的故事很俗套,就是東亞恐怖片中很常見的“怨氣”。電力公司為牟利搶占犬鳴村,虐待、殘殺村民,導致犬鳴村、犬鳴隧道一帶受到詛咒。

在這種背景下,不用去強調因果,好好塑造恐怖氛圍也能出現佳作。[咒怨]、[午夜兇鈴]都有起因,但起因不是重頭戲,重頭戲在那些惡果,不用講道理。

[犬鳴村]就非要講道理,重心放在敘事上,導致恐怖氛圍越往后越湊合。

比如,那種二十年前既視感,還不如不加的鬼特效——

追著車跑的、然后眼看著追不上了的鬼——

以及重回“陰陽眼”系列般的鬼妝容。

電影重心放在敘事,問題是故事本身也沒啥可講的啊,恐怖片,誰看你講道理?誰看你用愛感化鬼?

可能是只要“怨氣”和“因果”被講爛了,所以清水崇把故事設計得更復雜,除了犬鳴村冤案外,還有一條線索,有著殺狗魔之稱的——犬鳴村血脈。

感覺就像......看著看著鬼片,突然殺出來個狼人。

血脈是條隱線,片中女主角有陰陽眼,她的媽媽不正常,外婆是棄子,三個人都有超能力,這些超能力的源頭,就在于犬鳴村。也就是說,[犬鳴村]的野心遠超過恐怖片,影片結尾也留了拍續集的余地。

可關鍵是,這些超能力也毫無魅力可言?。≈辽僭陔娪爸校瑑H僅最后出場的這個角色,有點吸引力,可惜這塊的劇情很狗血,甚至有點氣人。

整片看下來,美術功底在線,能看到一些日式藝術品般的鏡頭。

也有一些出彩的設計,能嚇到人。

但整體給人感覺底氣不足,不倫不類,老是差那么點兒意思。日本恐怖片經典之作能碾壓韓國和中國,是因為氛圍塑造得夠強,不在于劇情有多么得緊湊、視覺上有多么得沖擊。可是[犬鳴村]沒把氛圍塑造到位,劇情和視覺上也很糟糕。

讓人感覺,要是韓國人來拍,單說超能力血統這塊,肯定會更給力。至少能有[釜山行]這種人狠話不多的沖擊力,不會軟綿綿毫無力度可言。

恐怖片好看不好看,重點還是看氛圍。

2018年大熱的[昆池巖],就是憑借著極強的氛圍感,讓人沉浸其中,故事當然有,背景也有,但不是主要的著力點。

2016年國產恐怖片[中邪],盡管有個讓人哭笑不得的結尾,但恐怖氛圍塑造得極好,仍然是部好看的恐怖片。

清水崇的經典之作[咒怨]也一樣,就算不問前因后果,不把真相鋪展開來,憑借著幽暗的閉塞的空間,轉角處漆黑的樓梯,和“呃呃呃呃呃呃”的聲音,就能讓人窒息。

就算你不知道伽椰子是這么死的,也沒什么妨礙。

故事不是沒有,就是簡單的交代,留有一定懸念,就足以了。[犬鳴村]的問題就出在,太注重故事本身了,本末倒置,設計出復雜的故事,自己都講著費勁,哪有什么貫通下來的氣氛可言呢?

故事的失敗不在于懸念太多,而在于謎題設置得太多,卻根本沒人對謎底感興趣。

你怎么看清水崇?

今天給大家推薦幾款簡單好用的軟件

今天給大家推薦幾款簡單好用的軟件

軟件一:夜間護眼

夜間護眼的應用可以幫你緩解眼睛疲勞,讓你更加舒適地使用手機。

夜間護眼主要是通過調整手機屏幕的亮度和色溫來緩解眼睛的疲勞感。該應用可以在日落后自動啟動,將屏幕顏色調整為較暖的色溫,比如黃色或橙色,這樣可以減少屏幕藍光對眼睛的刺激,同時也不會影響使用效果。

除此之外,夜間護眼還提供了多種模式供用戶選擇,比如夜間閱讀模式、電影模式、普通模式等,可以根據不同場景進行調整。而且操作非常簡單,只需要打開應用程序,選擇合適的模式即可開始使用。

夜間護眼作為一款能夠緩解眼睛疲勞的軟件,可以為用戶提供自動啟動、多種模式、操作簡單等優點,建議經常使用手機或者長時間使用電腦的用戶適當嘗試該應用,以獲得更加智能化、便捷和實用的使用體驗。

軟件二:萌寵記賬

萌寵記賬,可以幫助你記錄你和萌寵們的生活開支。

這個應用界面非常簡單易懂,操作也非常方便。你只需要在軟件中添加你的萌寵信息(比如名字、品種、年齡等),然后開始記錄每天的開銷,比如食物費用、美容美發、醫療保健之類的。軟件會自動匯總成一個花費報告,供你查看和分析。

而且,萌寵記賬還提供了高級功能,比如提醒用戶定時給萌寵購買食物或者藥品,同時也可以記錄萌寵的健康情況和生日等信息,讓你更好地管理寵物的生活。

總之,萌寵記賬是一款非常有趣實用的應用,能夠幫助你輕松管理你和萌寵們的生活開支,建議你下載嘗試一下,相信你和你的萌寵們一定會喜歡上它!

大家快去試試這幾款軟件給你。

作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:47 | 評論:0
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