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最漂亮的公主打扮游戲還有索菲亞的漂亮公主裙

2024-10-06 03:40:00
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本篇文章給大家談談最漂亮的公主打扮游戲,以及索菲亞的漂亮公主裙的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

安卓手游_ 角色扮演之戀極樂公主




角色扮演之戀極樂公主cosplay love
是一款好玩的精致二次元畫面的戀愛模擬類手游,該游戲中玩家是可以談一場甜甜的戀愛,能夠給玩家帶來更多的不一樣的戀愛體驗。歡迎來到角色扮演之戀極樂公主官方版的戀愛劇情,這款游戲從Steam移植到手機端,完美還原了心動的戀愛劇情,和心儀的她一起享受愛情的甜美,在劇情的選擇中,你和她又會走向怎樣的未來呢?

游戲背景

就職于開發小雜貨及小飾品的公司的主角在工作上遇到了瓶頸。

難得被分配到商品開發部門,但自己的設計卻從未被采用過。

有一天,為了找回自己自制次文化周邊商品及小飾品的原點,

他參加了《Time's Aegis 時間的埃癸斯之另一個任務》同人專場活動。

在那里主角遇到了身穿完成度很高的cosplay服裝的美女,并有機會與之交談。

雖然與簡直就像是從動漫里走出來的她聊得很起勁,但緣分應該就止于此了。

幾天后的某一天。

因為加班而很晚才回家的主角,在附近的咖啡店里意外地被一位美麗的女性搭訕了。

她竟然就是前幾天在活動上cosplay的美女……

“請和我成為同樣最喜歡TA的cosplay朋友!”

她如此拜托著說道

“在時間的流逝中,我們能再次相會

這不就是……命運的安排嗎?”

初出茅廬的設計師和千金大小姐之間的cosplay愛情故事拉開序幕!

Crunchyroll公布8位動作冒險游戲《公主任務》

Crunchyroll發布了一款8位動作冒險游戲《公主任務》(Hime’s Quest),以公司看板娘Hime為主角,面向古早掌機Game Boy Color和PC瀏覽器推出。GBC掌機將通過預訂限時發售。PC瀏覽器版將于12月推出,“免費,支持瀏覽器下載”。

Game Boy Color的預訂將從11月18日持續到12月23日。定價為44.99美元,Crunchyroll商店將提供“Crunchyroll Orange橙色版”,Limited Run Games提供“限量藍色版”中。

《公主任務》將在11月18日至20日在曼哈頓雅各布賈維茨中心舉辦的紐約動漫展Crunchyroll展位上首次展示。

Crunchyroll新興業務高級副總裁Terry Li在新聞發布會上表示:“Crunchyroll想要抓住90年代流行文化的懷舊情懷,這是動漫迷們共同的試金石,我們很高興能把Crunchyroll的看板娘Hime帶到那個時代,讓她進入粉絲們最愛的硬件GBC的冒險游戲中。”“HIme是我們喜愛的看板娘,我們很高興看到她的傳說以各種方式擴展,以表達粉絲對動漫和游戲的熱愛。”

8位動作冒險游戲《公主任務》預告片

游戲截圖

17歲西班牙大公主放飛?穿低胸裙閃耀頒獎禮很豐腴,還是妹妹更美

西班牙王室的兩位公主,最近這幾天頻繁營業,放暑假了果然是有時間營業了。當地時間7月5日,萊后一家四口閃耀亮相“2023赫羅納公主基金會獎”頒獎儀式,17歲的大公主萊昂諾爾如今開始放飛了,從來沒有見她穿得這么性感過,真是很有女人味了。

一、17歲萊昂諾爾大公主穿衣放飛了,穿低胸綠裙太豐腴

西班牙王后萊蒂齊亞母女三人一起亮相,果然是風光無限。萊后和萊昂諾爾大公主都穿了高跟鞋亮相,而身高早就超過175公分的小公主索菲亞,僅僅靠著平底鞋,都比姐姐和媽媽要高。

而最讓人感到眼前一亮的是大公主,她是西班牙王位的第一繼承人,是未來的英國女王。而17歲的她這次嘗試了過于成熟的穿搭風格,對于17歲的小姑娘來說,是不是穿得有些過于暴露了。

萊后的一身小黑裙,踩著銀色的高跟鞋,萊蒂齊亞王后纖細又健美的身材,和大女兒的豐腴身材形成了很明顯的對比。

萊昂諾爾這次凸顯了未來女王的霸氣感,雖然年齡上只比妹妹大了1歲,但是這次看起來要比妹妹成熟很多。

踩著平底鞋的索菲亞二公主,這次的小仙女打扮很驚艷,一身銀色的連衣裙亮相,踩著平底鞋估計也是為了配合姐姐,要不然個子過于高于姐姐,姐妹倆整體就搭了。

而萊昂諾爾公主穿上五六公分的高跟鞋,才差不多和妹妹齊平。索菲亞公主這次的發型也是很溫婉,側面的馬尾辮造型,顯得格外溫柔。

萊后的肌肉線條總是這么出彩,而大公主萊昂諾爾是不是應該要稍微控制一下身材了。

當天有一個細節特別讓人感動,可以看到西班牙國王當天佩戴的綠色領帶,和大公主的綠裙完美呼應。

大公主在頒獎典禮上還發言了,整體的端莊穩重感,確實很符合未來女王的氣質。西班牙國王沒有和王后穿情侶裝,而是呼應了大公主的服飾,真是很寵溺這個大女兒了。

西班牙王室的這對姐妹花,從出生起就備受關注,而很多網友幾乎都是看著兩位公主長大的,萊昂諾爾大公主走成熟女人的路線,而小公主繼續保持著天真活潑的小仙女路線。

被16歲的索菲亞公主的側面美到了,高級感滿滿的索菲亞公主,和媽媽一樣有著天鵝頸,而這次的亮相中,雖然沒有姐姐那么性感,但是氣質依然是完勝姐姐了。

二、西班牙姐妹花玩轉夏日穿搭

兩姐妹趁著暑假多多露面,而在前一天的營業中,妹妹索菲亞的造型也是輕松贏了萊昂諾爾公主。其實作為未來的西班牙女王,在穿搭方面,王室肯定不會虧待萊昂諾爾公主,但是如今大公主正好是長身體的時候,有些發胖的身材,不如妹妹那么顯得有高級感了。

大公主的這身度假風滿滿的穿搭,雖然充滿著活力感,但是因為是面料的原因,顯得皺巴巴。二公主的腰線位置真是絕了,加上這身連體褲造型帶來的酷酷的范兒,輕松搶了姐姐的風頭。

大公主現在確實很喜歡一些低胸的設計,在5號白天的時候,姐妹倆出席了一場研究報告會,萊昂諾爾公主的這身印花裙,低胸鏤空的設計,也是小秀性感了。

雖然大公主現在已經戴了牙套,但是如果要整成完美的狀態,還是需要時間。而二公主的下顎線就比姐姐好看很多,側面美翻了。

17歲西班牙大公主放飛?穿低胸裙閃耀頒獎禮很豐腴,還是妹妹更美

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《星之海洋:神圣力量》:宇宙來客一線牽,戎裝公主翼飛天

  對于如今的游戲玩家來說,tri-ace已經是一個有些陌生的名字,不過作為《幻想傳說》班底的原核心成員,五反田義治和另外兩個核心成員從南夢宮跳到Enix后成立的tri-ace工作室(也就是三個王牌的意思)還是憑借著其對ARPG的制作經驗與才華開創了一段輝煌的時光。《星之海洋》和《北歐女神》(又名女神側身像)兩個系列都有不少經典作品問世,也收獲了很多玩家的喜愛。

  不過可惜的是,隨著《星之海洋5》的大翻車,這兩個經典IP從此以后都再無聲音被雪藏,直到今年——好消息在于:在今年《星之海洋》和《北歐女神》都迎來了新作;但壞消息在于,《北歐女神:極樂世界》已經跟了隔壁王叔叔SQLEIL不再由TRI-ACE擔當制作。然后稍微早些推出的《北歐女神:極樂世界》已經基本丟掉了系列傳統,質量也感覺欠奉,更像是拿來給新人練手的 騙錢 作品。然后《星之海洋 神圣力量》看上去也是要大寄特寄的樣子——媒體評測(MC PS5 71分)和steam好評率(68%)也都不容樂觀。

  成型后的超電磁炮↓↓

  不過就我個人三十余小時的游戲時間體驗下來,總的來說《星之海洋 神圣力量》雖然有很多不盡如人意的地方,但老牌動作游戲工作室tri-ace還是在本作呈現出了以“VA沖刺”為核心的,爽快度與操作感兼具,并且非常新穎的動作戰斗&探索系統,且游戲在隊友劇情、角色人設這些最撓JRPG玩家“癢點”的地方都有相當出彩的表現,那么接下來就讓我來分享一下關于這款游戲的全部體驗。

  首先痛斥一下不當steam玩家是人的惡劣行徑

  首先tri-ace的技術力確實不行,雖然近距離特寫畫面還算精細,但一旦拉到中遠距離,模型精度比那些需要兼顧NS而刻意模糊化的游戲強的也有限,但卻有著德不配位的配置需求:在PS5上也穩不住幀數,在PC上更是有較高的配置要求(推薦2070)且眾生平等(據說3070也還要掉)——有人說調到4K分辨率可以大幅改善暫未嘗試(沒有可用的4K顯示器),就我個人體驗的話掉幀主要出現在城鎮內,野外和戰斗中倒是還行。

  不過游戲對于steam的版本相對于幾個主機版本顯然是不那么上心的,首先是那個手柄鍵位的提示X和Y,A和B都是反過來的,PC標配手柄難道是NS PRO么?

  其次游戲沒法在全屏狀態下切出,會自動窗口化。最后就是steam評論區也很多人吐槽的渲染著色器的問題,說PC游戲還要渲染著色器聞所未聞,這是官方賣一個模擬器么?——這個嘛倒是有點冤,因為其實《極限競速:地平線》也干了、索索的多款游戲比如最近發布的《神秘海域盜賊遺產合集》也干了。

  但《星之海洋 神圣力量》逆天的地方在于這個渲染著色器時間也太可怕了,視玩家配置(再次提醒,配置不佳的朋友請慎重入手)需要半個小時到一個多小時不等(《神秘海域》也挺慢的但是可以邊渲染邊玩),我個人的話在等待的過程中手賤選擇點開《信號》玩一會(像素游戲),然后加載了一大半的渲染著色器彈了個報錯,但還可以接著渲染,我抱著僥幸心理渲染完畢以后,果不其然進游戲黑屏,于是只能檢驗文件完整度再重新掛機渲染一次,等終于可以進游戲,已經過了退款時間了...

  建模有點充氣娃娃,但相當媚宅

  實話說,在入手之前我對于《星之海洋 神圣力量》最大的心理障礙在于人設,這個男主雷蒙德像伍佰的洗剪吹版本、女主蕾緹希雅像是《仙劍奇俠傳7》白茉晴這種充氣娃娃(臉過圓五官過短)實在是讓人難蚌,其實tri-ace并不是不知道正常的帥哥怎么做啊,比如守護騎士亞貝拉爾德就挺帥的...不過好在本作雖然男女主看起來相對抱歉(尤其是男主),不過習慣了這個稍微有點失真(尤其是眼珠都占比太大了)的建模風格以后,會發現其實還意外的蠻帶感,因為女角色們都太瑟了:

  比如歐派很有天賦、肚臍眼與絕對領域全漏的見習理術士妮娜。

  比如歐派同樣有天賦且呼之欲出,近身黑色低腰皮褲的人造人艾蕾娜(我宣布比黎軌戰斗女仆更澀的人造人誕生了!)

  米達斯的老相好瑪爾琪亞阿姨,這個大高叉設計應該是借鑒的軌跡系列莉夏了,從后面的紳士視角甚至比艾蕾娜的小皮褲還更深一籌。

  還有雷蒙德的船員,當了蕾緹希雅一段時間隨身丫鬟的庫洛艾(雖然比蕾緹希雅更像充氣娃娃了),這一身死庫水風格的緊身宇航服也太澀了!

  此外就是聯盟軍官瑪麗埃爾,雖然正面看起來可能不顯山露水,不過作為歐派天賦組的一員,配上那個球形盡顯的真空宇航服,果然事情并不簡單,這妹子跑起來車燈已經要給我晃暈了,可惜不像黎軌可以全員搖擺,除了她其他人就不怎么明顯了。

  最后其他比如工坊的小洋裝傲嬌威琪老板(這個也是系列傳統人物了)、一對惡魔角單腿黑絲的蘿拉等等,一個個刻畫都深深的觸動我的XP。

  唯一初見相對平庸點的公主蕾緹希雅又完美命中了我最愛的戎裝公主屬性,整體風格上像一個白毛版的葛蘿莉雅(勇氣默示錄2女主角),在游戲中同樣有非常驚艷的禮服亮相時刻(可惜只能使用非常短一段劇情時間)。所以總的來說,《星之海洋 神圣力量》這個建模實在是太媚宅了!我(喜歡)要用批判的目光來好好審視一下!唯一可惜的就是本作沒怎么設計角色換裝,實在是有點遺憾,一不能開后宮,二不能換衣服,懂不懂JRPG的核心樂趣在哪啊(暴言)?

  蕾緹希雅的性格真是加分,隊友劇情系統有那個味

  記得曾經有個帖子是“你玩RPG時選用男角色還是女角色”,其中一個高亮回答是:誰要看男人的屁股啊,我深以為然,所以在JRPG中,一般都是挑一個外形最澀的來手操,不過在《星之海洋 神圣力量》中,盡管瑪爾琪雅和艾蕾娜的身后視角福利很贊,但我很快就持續控制蕾緹希雅了,除了戰斗中武器和招式的動作模組相當出色,更為重要的是蕾緹希雅的性格和劇情表現也太加分了!

  《星之海洋》系列雖然建立了一個屬于自己的世界觀(JRPG+太空文明),但就和其發源地傳說系列一樣,每作之間都是弱聯系,基本上可以認為是獨立的故事。本作如果說和前作有關聯,除了工坊老板威琪等少量元素以外,主要存在于本作中的小游戲“索爾棋”英雄棋子基本都是以系列前作中的角色來命名(還有一些是來自于《北歐女神》的)。

  那么在《星之海洋 神圣力量》中,我們可以選擇男主雷蒙德(太空貨運小哥)或者女主蕾緹希雅(危在旦夕王國的公主)來開始游戲,選擇男女主會有小部分劇情的差異,但主要流程還是共通的——游戲中,奧西迪亞斯王國內有不治之癥灰化病、外有拜爾帝國軍隊大舉入侵,于是蕾緹希雅公主便在青梅竹馬的童年玩伴兼守護騎士亞貝拉爾德的陪同下,踏上了尋找王國最出色的理學士,三賢米達斯的冒險旅程。而男主雷蒙德則是在運輸名為DUMA的智能機械時被聯邦艦隊擊落,迫降到了這個星球,于是在男女主宿命的際會之后,王國、星球乃至于宇宙未來的命運,都從此發生了改變。

  總的來說,在盡可能不劇透的前提下評論劇情的話,那么就是《星之海洋 神圣力量》的劇情在前中期的體驗非常的好(以離開地球開始為分界直線下降)——前期收隊友部分,各個隊友的性格特色鮮明,加上系列傳統的“隊友劇情”設定(主線每推進一段,在隊伍解散以后,遇到隊友時觸發的聊天劇情)相當對我的胃口,做的也很用心。

  不過后期隨著劇情到了進入宇宙的機械飛升階段,感覺首先是這個命題遠遠超過了編劇的筆力,原本讓一群對于聯盟來說還“未開化”的角色去當星海薛帕德其實就缺乏說服力,更大的問題在于這群角色突然離開了自己的“主場”,脫離了自己的故事設定,變成了完全跟團下本的工具人。然后是城市與戰斗場景都在逼仄的場景中跑并不有趣的迷宮,而其中的設置也萬全沒展現出科幻題材應有的想象力,并且無論故事邏輯還是情節設置相對于前半段的王國帝國篇都顯得簡單粗暴。不過最大的問題還是比XB3更無節制且大部分毫無營養的播片——基本上進入宇宙以后差不多一半的時間在播片,或者在地圖里自動對話,因為編劇設計了很多關于“智能機械”的設定,但是因為這些內容前半段鋪墊過少,又轉折過大,導致于并沒有將這些內容細化到游戲流程中,而是只能通過大量頻繁的播片和站樁對話來填鴨式的塞給玩家。

  游戲主線、支線、隊友劇情和趕路對話采用了全語音——這一點相信對于法老控粉絲(比如我)的含金量毋庸置疑,并且制作了非常龐大的旅途對話量:這原本對于JRPG算是一種非常有誠意的做法,可惜的是對話時大部分操作無法進行(比如開地圖、探測、與NPC互動等)相當腦溢血,那么非常頻繁的對話就意味著非常頻繁的操作受限...

  蕾緹希雅公主大概可以算我這幾年最喜歡的女主角了,不傻白甜不巨嬰不圣母不犯病,勇敢堅毅又高貴典雅,落落大方又溫柔善良。和伙伴之間的互動很多相當有趣,制作組在伙伴劇情中提供的很多選項也很加分,比如在帝都逛街時問克羅艾“我作為一個嫁到這里的人還逛武器店不太好吧?”、比如向守護騎士亞貝拉爾德撒嬌叫“歐尼醬”(對話選項之一)、比如在妮娜妹子累了時問她要不要膝枕(也可以選擇給肩膀),總之感想就是蕾緹希雅可愛捏,快過來給叔叔抱抱!

  劇情的體驗巔峰大概是蕾緹希雅公主佯裝同意和親前往拜爾帝國都城那一段,高貴優雅勇敢堅毅的公主形象表現的淋漓盡致,而帝國的杰洛特王子也是知書達禮落落大方,這一段貴族之間的交互甚至給我看出了一點《薔薇王朝》之類的古典宮廷劇既視感。最后公主的臺詞也相當的出色,簡直道出了我的心聲(首先我不是南桐):有那么一個瞬間我覺得真的嫁給你也不錯呢,但是我沒法愛上一個連自己的婚禮都無法做主的男人(雷蒙德慘變綠蒙德)。

  有億點粗糙的收集、養成、UI引導與數值設計

  除了塑造的相當不錯的人設和前半部分體驗非常好的劇情(尤其是隊友互動)以外,本作還有一個最大的優點就是DUMA給與的“彈射起步”的VA系統,不過為了欲揚先抑,我們首先需要來聊一下本作的缺點,那就是除了上述內容以外的全部。

  游戲在地圖設計方面同樣算是相當的高開低走,最初的幾張野外地圖和城鎮地圖還是相當驚艷(尤其是礦山鎮),后續雖然景色是越來越好看了,但是以王都為分界線,城內野外都是無比的空曠,空曠以外對應的是其中塞入的大部分寶箱價值都相當有限(只有最高級的寶箱開出裝備或者棋子稍微有用,其他的都是藥劑或者很少的錢)。

  如果說收集部分算是JRPG庸作水準的話,養成可能就更災難了,本作是那種滿級以前拿到的都是廢品那種裝備等級的數值存在碾壓式區分的我最討厭的“棒打小龍蝦”系統——換裝的唯一樂趣在于武器外觀造型會變化。偏偏到了游戲大后期要追求畢業時更腦溢血的來了,那就是需要刷裝備詞條(叫做因子),+X就對應著X條隨機詞條(+0裝備可能也有詞條)。而游戲的鍛造系統需要同時擁有高制作等級(肝的要命)+制作天賦(藥品、服裝、武器、炸彈等7個制作類別,需要選合適的制作人)+高級材料(要么跑圖撿要么刷錢買還是肝的要命),這樣還是隨機詞條....那么說人話是不CE沒法玩(當然這對于steam玩家而言大概不是問題)。

  養成方面的另一個問題在于便利性很差,比如隊友一旦離隊就會脫飾品,但是進出隊伍又很頻繁,使用飾品時有一個堪比淘寶購物的篩選系統,但設置了半天的篩選方式也沒法保存。此外沒等級獲得AP可以用來加技能樹的點,但其中90%是各種屬性加成——血量、護甲、勇氣(暴擊率、BUFF成功率、治療率)都是通用屬性,實際上唯一需要取舍的是物攻還是魔攻(但實際上游戲角色也都有蠻明顯的偏向性了),那么實際有意義的只有主動&被動技能,且被動技能很多角色都是大部分相同,只有少量差異的,所以因為同質化養成的體驗并不明顯——但是卻很麻煩,因為你沒法點遠處的技能直接完成一系列加點,但那些中后期入隊的角色(比如女王)卻有幾千AP點需要慢慢分配...這大概也是本作操作上相當繁瑣的一個縮影(同樣繁瑣的還有戰斗中上BUFF,因為持續時間都太短了)。

  其實游戲的既時動作戰斗系統底子還是非常不錯的,但數值的設計卻是相對比較糟糕的,簡單來說游戲中玩家基本上處于要么割草要么被怪物打到生活不能自理的量子態中,不太有平滑的體驗,這些取決于等級差異&裝備差異帶來的數值碾壓,以及部分不太合理的機制設計——比如“失衡”設計就是攻擊會被打斷動作還會減少AP上限,5點AP和15點AP的體驗顯然是截然不同的(強力的技能單個就需要4-5點AP了),所以想要不被敵人的長槍隊射到生活不能自理,那么最好人均帶上“忽視防御”被動技能(單次傷害低于16%生命值時不會失衡),但因為有4中元素武器附魔,可以針對各種類型的敵人的蕾緹希雅公主卻是唯獨沒有這個被動能力的戰士角色...想要彌補只能去海港吃飯獲得這個“霸體” BUFF,但只有5次就很頭大。

  基于同樣的原因,本作原本設計的法術傷害需要詠唱但是無視護甲應該是可以作為后期的輸出主力,但如果不能讓法師霸體就相當難用,因為法術吟唱會吸引仇恨,本作的重裝戰士又沒有拉仇恨的技能,導致于除了可以用10%HP瞬間施法的女王以外,其他的法師體驗都不太理想——想要安全的輸出就要先吟唱隱身,但隱身滿級也就20秒左右。此外隊友的AI也不太行,雖然可以編輯三個連招和三個蓄力技,但由于沒有戰術判定設置,加上默認的行為優先級也不太合理,所以隊友的行為經常腦溢血,比如殘血了不吃藥、倒地了不拉人,最大的問題在于BOSS放大硬吃,完全沒有防御的概念。比如妮娜妹妹本來是有子彈護罩技能的,但是幾乎不會自動使用——當然也可以選擇暫停了切換隊員來手動控制,但是這樣戰斗的流暢性和樂趣也就大為減弱了。

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  朋友,下索爾棋么?

  最后需要提一嘴的是游戲有一個類似于圍棋的小游戲索爾棋——除了別人的棋子圍起來可以吃掉以外,每回合結束時會根據自己的點數總和對對方造成傷害,且每打出一個棋子會獲得能量,能量可以使用不同的英雄技能,最終將對手血量歸零即可獲勝。

  此外游戲中的棋子擁有自己的點數和功能,比如狂戰士基礎點數高,但附近每有一個有其他棋子會降低30點,那么對于小棋盤是廢物,大棋盤就相當好用;而刺客雖然基礎點數很低但是可以消滅一個臨近的棋子,對于狂戰士或者英雄(每回合增加30點點數)就是天敵。這個下棋系統可以從中級開始,到高級、初段...一直到國士無雙(十段)和棋后等級,每贏下一個對手就可以獲得金錢和棋子(最高五星)獎勵。這個系統最有意義的部分在于棋子可以作為角色的飾品使用,基本上游戲中最強力的飾品就是五星棋子,所以我基本上都是每到一處就找著NPC各種下棋不亦樂乎,這也是收集和養成中最有趣的一個系統了。

  VA系統一爽可以遮百丑么?是的

  雖然有上述的大段大段的設計粗糙之處,但本作DUMA帶來的VA系統爽快度和操作感都十足,幾乎可以憑借一己之力“翻盤”我的游戲體驗:在探索方面,DUMA系統可以讓筆者們往任意方向“彈射起步”——包括飛向空中(到了盡頭還可以滑翔一段距離),隨著游戲的進行甚至還可以完成多段彈射,完成一些類似于“曲徑折躍”的復雜操作。如果你能GET到《蝙蝠俠阿卡姆系列》或者《蜘蛛俠》中那種自由飛翔的樂趣,那么《星之海洋 神圣力量》能帶來的快樂也差不多,這對于跑圖體驗來說真是革命性的提升。

  戰斗時也可以用沖刺起手來完成戰斗(每人的沖刺技能都不同,比如妮娜妹妹是沖隊友治療),遠距離沖刺可以造成大量的傷害、在敵人察覺之前可以形成“偷襲”的效果,而敵人發現之后的沖刺如果在撞擊之前轉向,就可以讓敵人“迷惑”:會停止動作并且大幅增加受到的傷害*——游戲采用的是一種有一點像回合制的即時戰斗模式,就是玩家和怪物都有隨時間回復的AP行動點,如果用盡了就需要等回復,那么這種戰斗模式最大的問題就是AP使用的節奏感問題(招數打完了沒事可干),那么本作給出的解決方案就是“DUMA動作”:除了轉向造成的敵人迷惑,還可以開啟護盾來吸收傷害(會大幅小號能量,如果是近戰還可以讓攻擊的敵人失衡)。

  *游戲中的武器附魔、BUFF、暴擊、種族克制、倒地&背后增傷、穿甲等都是獨立結算的,就是上各種BUFF和對應的搭配視頻挺麻煩,真的做好針對以后可以達到秒天秒地的效果,尤其是用聯盟軍官瑪麗埃爾的鐳射槍戰技(系列傳統,拿槍的就是最屌的)。

  上文提到的AP點數就是如果挨打失衡或者倒地就會減少上限,成功使用DUMA動作就會增加上限,上限達到一定程度以后便可以打出以失衡、倒地、挑飛和追擊為核心的連招系統(比較像破曉傳說以前的傳說系列),造成巨額傷害。DUMA的能量則是通過攻擊和完美閃避可以恢復,這樣就形成了一種美妙的“資源循環”,讓游戲的戰斗有了十足的操作感,而以沖刺轉向起手的VA動作則有著十足的爽快感,這種兼具爽快感和操作感的戰斗體驗能夠在很長一段時間內給與玩家相當不錯的戰斗體驗和新鮮感。

  DUMA可以攜帶一個地圖技能(擴大掃描范圍或者減小被偵查范圍)和三個被動技能(比如攻擊的能力回復量),此外DUMA還存在一種“張開結界”提供BUFF的模式,不過作為代價的話就是失去了VA能力,需要玩家進行取舍。

  最后就是游戲存在一個VATTING大招系統(都是和DUMA配合然后打出高額傷害,妮娜妹妹是上BUFF),使用技能或者挨打都會積攢能量,滿了就可以放大,這個有獨特演出的系統體感上非常像軌跡系列的S技,但無論是演出效果還是實際作用都遠不如軌跡的S技,此外就是能量積攢的速度也比較慢,讓其缺乏存在感。且所有隊員共用能量條,沒法形成一種大招接大招的游戲體驗(這同樣也是JRPG醍醐味,比如《緋紅結系》的切換角色連續放大就是最大的操作樂趣,還附帶出場BOSS和臺詞,tir-ace懂不懂啊×3)。

  優缺點都相當出眾,但我推薦值得一試

  總的來說,《星之海洋 神圣力量》是一個在人設、前半段劇情、VA戰斗&探索系統上有著非常亮眼的表現,能夠給與JRPG玩家很好體驗,但除此以外在收集、養成、技能樹、UI引導與數值設計等多方面有著諸多雷點的游戲。我的評價是相對于全面平庸庸的70分(或者不到)游戲比如《神領編年史》,對于本作這樣長板非常長可以讓我爽到的游戲,就像是《來自深淵 朝向黑暗的雙星》一樣,都是更有價值,能夠帶來很多樂趣的游戲。

  +相當爽快的VA系統與地圖探索

  +圍繞VA沖刺為核心的ARPG小隊戰斗

  -弱智的隊友AI與不完善的戰術命令

  +豐富的武器技能與內容很多的戰斗系統

  -糟糕的引導、數值設計與養成體驗

  +蕾緹希雅的人設相當討喜,隊友劇情也很不錯

  -進入宇宙后急轉直下的劇情質量與毫無節制的播片

  -糟糕的優化

  -操作便利性很差

作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:30 | 評論:0
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