本篇文章給大家談談最漂亮的公主打扮游戲,以及索菲亞的漂亮公主裙的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
提到真人互動影像游戲,可能大多數國人玩家的第一反應是《隱形守護者》,畢竟這款游戲在2019年以其極高的質量一舉出圈,影響力甚至超出了玩家的圈子,讓很多人第一次了解到這種游戲類型——原來游戲也是能讓真人來演的。
不過這個類型的游戲其實早在《隱形守護者》面世之前就已經有一些國外的佳作,其中最有名、同時評價也最高的當屬《Late Shift》,中文譯作《夜班》。值得一提的是,這款比《隱形守護者》還要早將近兩年的游戲,已經是采用全動態影像的表現手法了,也就是全程電影而非幻燈片,這從側面也能反映出該游戲的開發商Wales Interactive確實是不差錢,而Wales Interactive也就此成為一家在真人互動影像游戲這個并不熱門的細分領域深耕多年的廠牌。
不得不說,Wales Interactive在真人互動影像游戲上一直在嘗試不同類型的題材,科幻、推理、愛情、懸疑,涉獵不可謂不廣。而這家廠牌最新的一款游戲《米婭與龍公主》則是將奇幻的故事背景與女性主義相關的主題進行了結合,更有意思的是還加了功夫武打的動作戲份,這份老廠整新活兒、不躺在舒適區的勇氣還是很拉好感度的。
《米婭與龍公主》的故事情節不算復雜,但帶有魔幻要素的故事設定還是很能抓住玩家眼球的。本作在開頭的動畫里交待了女主角之一——龍公主的前世今生。她為追求自由從爪哇王室出逃,成為稱霸一方的海上女王。她在自己的海盜生涯中解救了很多被販賣為奴的女性,這些被救女性自然成為了龍公主的擁躉,于是她的海盜團隊日益壯大。在結識了另一位來自歐洲的女海盜——凱特·摩根之后,她們的勢力達到巔峰,但也引來了昔日各路冤家的圍剿,最終落敗,凱特·摩根的遺產也就成了海盜們想要得到的寶藏。龍公主有一個神秘的腕表羅盤,能指示這個寶藏的位置,傳言她在戰敗后逃到南極海域不幸遇難,但卻在三百年后突然蘇醒,并出現在倫敦的一家以海盜文化為賣點的老酒吧。這個酒吧正是另一位女主米婭的工作地點,龍公主的到來打破了酒吧的寧靜,而一伙兒為了尋找摩根遺產的惡徒也循跡而來,一場沖突就此展開,但隨后而來的冒險則更讓人驚奇……
雙女主的設定,一位是黑人米婭,一位是亞裔龍公主,從這里其實就可以看出Wales Interactiv對于這款游戲是很有想法的,而不僅僅是一段爆米花電影式的游戲體驗。從龍公主初來酒館因饑餓和語言不通而與眾人打斗時受到一個小女孩的幫助,到后面米婭成為她的好搭檔,在對抗奪寶惡徒時并肩作戰,都可以看出很明顯的女性互助的主題,這些都與龍公主當初為自由而航海并解救女性的經歷相契合,整個故事的女性主義議題可以說旗幟鮮明。
作為一款真人互動影像游戲,《米婭與龍公主》自然也是以選擇作為推動故事主線往前推進的動力。玩家扮演的是在酒吧打工的女孩米婭,做出的選擇都是以米婭為主視角。龍公主作為另一個女主,雖然戲份很多,但是說的話大部分都是家鄉話印尼語,為了讓玩家有扮演米婭的代入感,龍公主的所有臺詞都沒有被翻譯,因此玩家也就和劇中的米婭一樣聽不懂龍公主在說什么,這種語言不通引發的劇情沖突就能很好地傳遞到玩家這里,從這個角度來看,龍公主的臺詞全程沒有翻譯可以說是一個很巧妙的設計。
玩家在以米婭為主視角做出選擇的時候是有時間限制的,這種設計應該是為了讓玩家能更有代入感,畢竟劇中的米婭基本上都在面對一些需要很快做出選擇的情形,整個故事的劇情節奏也一直都是非常快的。玩家的選擇會導向不同的故事線,有的選擇節點會非常關鍵,直接影響到后面很多劇情的走向,這些設計倒是和市面上大多數真人互動影像游戲相差不多,這其實也是這個游戲品類的玩法核心,即通過串聯起劇情主線的大量選擇來讓玩家決定主角的命運。
主菜單的故事性界面可以查看目前已經解鎖的劇情節點與對應的線路,有助于我們在多周目的時候做出不一樣的選擇,從而體驗與之前不同的故事路線。比較遺憾的是,本作的故事性界面不提供直接跳轉到劇情節點的功能,玩家只能重新開一個檔,但好在是可以按TAB鍵跳過之前周目里經歷過的對話。本作的不同結局有10種之多。
在女性互助的主題之下,是以海盜寶藏為線索的故事,只不過上演的奪寶冒險是發生在現代的倫敦,海怪的加入還增添了奇幻的要素(具體就不劇透了),但本作在內容表現上最大的新嘗試還得是真功夫武打戲的動作要素。由世界著名動作指導馬庫斯·沙克謝夫(曾指導《神奇女俠》、《漢娜》、《哈利波特與死亡圣器》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《潘尼沃斯》、《銀河護衛隊》、《權力的游戲》)設計動作,以跆拳道教練和內容創作者艾倫·加索爾(又名“忍者大師”)的格斗特技為特色,加上扮演龍公主的演員Dita Tantang在現實中就是中國自由搏擊黑帶(沒錯,是真的會中國功夫哦),因此本作中的幾場武打戲都拍得非常勁爆,想必本作大部分的經費就是花在這個方面了。龍公主身手矯健,在開場不久就有一場酒吧混戰,在劇情中期反派奪寶惡徒團伙前來酒吧后主角這一方的正義反抗也有她的功勞,到結尾之前的又一次與反派硬碰硬的打斗,她的武戲水準一直在線,是本作的動作戲擔當,也是本作最大的看點。當然,其他武打戲的演員也都有出色的演出,比如米婭的朋友、酒吧的另一個酒?!忸^男艾迪,以及和他們打斗的反派團伙,動作戲的功底都很扎實。
米婭雖然沒有什么動作戲份——因為她畢竟只是一名普普通通的酒保,但她的人物成長弧光設計得還是很有看點的。從一開始將龍公主當乞丐時只是單純的憐憫她,到奪寶惡徒來酒吧之后先惶恐而后選擇相信龍公主、和她一起直面危險,再到后來發現龍公主是背負使命去尋找好友凱特·摩根,于是選擇與她并肩作戰(當然玩家也可以不這么選)。如果說龍公主是出場就滿級的女主角、任務就是推動劇情發展,那么米婭的角色則是在劇情發展中一步步豐滿起來的。
在真人互動影像游戲這一品類里深耕多年的Wales Interactive,這次為玩家們帶來的《米婭與龍公主》這部新作,其質量或許在他們已有的作品里并不能排到前列,但對于女性主義主題的涉及,以及完成度頗高的功夫武打要素的加入,放眼整個真人互動影像游戲領域,都算得上是很大膽的嘗試了。如果你是一位真人互動影像游戲的愛好者,《米婭與龍公主》也許算不上多么優秀,但也是很值得嘗試的。
對于如今的游戲玩家來說,tri-ace已經是一個有些陌生的名字,不過作為《幻想傳說》班底的原核心成員,五反田義治和另外兩個核心成員從南夢宮跳到Enix后成立的tri-ace工作室(也就是三個王牌的意思)還是憑借著其對ARPG的制作經驗與才華開創了一段輝煌的時光?!缎侵Q蟆泛汀侗睔W女神》(又名女神側身像)兩個系列都有不少經典作品問世,也收獲了很多玩家的喜愛。
不過可惜的是,隨著《星之海洋5》的大翻車,這兩個經典IP從此以后都再無聲音被雪藏,直到今年——好消息在于:在今年《星之海洋》和《北歐女神》都迎來了新作;但壞消息在于,《北歐女神:極樂世界》已經跟了隔壁王叔叔SQLEIL不再由TRI-ACE擔當制作。然后稍微早些推出的《北歐女神:極樂世界》已經基本丟掉了系列傳統,質量也感覺欠奉,更像是拿來給新人練手的 騙錢 作品。然后《星之海洋 神圣力量》看上去也是要大寄特寄的樣子——媒體評測(MC PS5 71分)和steam好評率(68%)也都不容樂觀。
成型后的超電磁炮↓↓
不過就我個人三十余小時的游戲時間體驗下來,總的來說《星之海洋 神圣力量》雖然有很多不盡如人意的地方,但老牌動作游戲工作室tri-ace還是在本作呈現出了以“VA沖刺”為核心的,爽快度與操作感兼具,并且非常新穎的動作戰斗&探索系統,且游戲在隊友劇情、角色人設這些最撓JRPG玩家“癢點”的地方都有相當出彩的表現,那么接下來就讓我來分享一下關于這款游戲的全部體驗。
首先痛斥一下不當steam玩家是人的惡劣行徑
首先tri-ace的技術力確實不行,雖然近距離特寫畫面還算精細,但一旦拉到中遠距離,模型精度比那些需要兼顧NS而刻意模糊化的游戲強的也有限,但卻有著德不配位的配置需求:在PS5上也穩不住幀數,在PC上更是有較高的配置要求(推薦2070)且眾生平等(據說3070也還要掉)——有人說調到4K分辨率可以大幅改善暫未嘗試(沒有可用的4K顯示器),就我個人體驗的話掉幀主要出現在城鎮內,野外和戰斗中倒是還行。
不過游戲對于steam的版本相對于幾個主機版本顯然是不那么上心的,首先是那個手柄鍵位的提示X和Y,A和B都是反過來的,PC標配手柄難道是NS PRO么?
其次游戲沒法在全屏狀態下切出,會自動窗口化。最后就是steam評論區也很多人吐槽的渲染著色器的問題,說PC游戲還要渲染著色器聞所未聞,這是官方賣一個模擬器么?——這個嘛倒是有點冤,因為其實《極限競速:地平線》也干了、索索的多款游戲比如最近發布的《神秘海域盜賊遺產合集》也干了。
但《星之海洋 神圣力量》逆天的地方在于這個渲染著色器時間也太可怕了,視玩家配置(再次提醒,配置不佳的朋友請慎重入手)需要半個小時到一個多小時不等(《神秘海域》也挺慢的但是可以邊渲染邊玩),我個人的話在等待的過程中手賤選擇點開《信號》玩一會(像素游戲),然后加載了一大半的渲染著色器彈了個報錯,但還可以接著渲染,我抱著僥幸心理渲染完畢以后,果不其然進游戲黑屏,于是只能檢驗文件完整度再重新掛機渲染一次,等終于可以進游戲,已經過了退款時間了...
建模有點充氣娃娃,但相當媚宅
實話說,在入手之前我對于《星之海洋 神圣力量》最大的心理障礙在于人設,這個男主雷蒙德像伍佰的洗剪吹版本、女主蕾緹希雅像是《仙劍奇俠傳7》白茉晴這種充氣娃娃(臉過圓五官過短)實在是讓人難蚌,其實tri-ace并不是不知道正常的帥哥怎么做啊,比如守護騎士亞貝拉爾德就挺帥的...不過好在本作雖然男女主看起來相對抱歉(尤其是男主),不過習慣了這個稍微有點失真(尤其是眼珠都占比太大了)的建模風格以后,會發現其實還意外的蠻帶感,因為女角色們都太瑟了:
比如歐派很有天賦、肚臍眼與絕對領域全漏的見習理術士妮娜。
比如歐派同樣有天賦且呼之欲出,近身黑色低腰皮褲的人造人艾蕾娜(我宣布比黎軌戰斗女仆更澀的人造人誕生了!)
米達斯的老相好瑪爾琪亞阿姨,這個大高叉設計應該是借鑒的軌跡系列莉夏了,從后面的紳士視角甚至比艾蕾娜的小皮褲還更深一籌。
還有雷蒙德的船員,當了蕾緹希雅一段時間隨身丫鬟的庫洛艾(雖然比蕾緹希雅更像充氣娃娃了),這一身死庫水風格的緊身宇航服也太澀了!
此外就是聯盟軍官瑪麗埃爾,雖然正面看起來可能不顯山露水,不過作為歐派天賦組的一員,配上那個球形盡顯的真空宇航服,果然事情并不簡單,這妹子跑起來車燈已經要給我晃暈了,可惜不像黎軌可以全員搖擺,除了她其他人就不怎么明顯了。
最后其他比如工坊的小洋裝傲嬌威琪老板(這個也是系列傳統人物了)、一對惡魔角單腿黑絲的蘿拉等等,一個個刻畫都深深的觸動我的XP。
唯一初見相對平庸點的公主蕾緹希雅又完美命中了我最愛的戎裝公主屬性,整體風格上像一個白毛版的葛蘿莉雅(勇氣默示錄2女主角),在游戲中同樣有非常驚艷的禮服亮相時刻(可惜只能使用非常短一段劇情時間)。所以總的來說,《星之海洋 神圣力量》這個建模實在是太媚宅了!我(喜歡)要用批判的目光來好好審視一下!唯一可惜的就是本作沒怎么設計角色換裝,實在是有點遺憾,一不能開后宮,二不能換衣服,懂不懂JRPG的核心樂趣在哪啊(暴言)?
蕾緹希雅的性格真是加分,隊友劇情系統有那個味
記得曾經有個帖子是“你玩RPG時選用男角色還是女角色”,其中一個高亮回答是:誰要看男人的屁股啊,我深以為然,所以在JRPG中,一般都是挑一個外形最澀的來手操,不過在《星之海洋 神圣力量》中,盡管瑪爾琪雅和艾蕾娜的身后視角福利很贊,但我很快就持續控制蕾緹希雅了,除了戰斗中武器和招式的動作模組相當出色,更為重要的是蕾緹希雅的性格和劇情表現也太加分了!
《星之海洋》系列雖然建立了一個屬于自己的世界觀(JRPG+太空文明),但就和其發源地傳說系列一樣,每作之間都是弱聯系,基本上可以認為是獨立的故事。本作如果說和前作有關聯,除了工坊老板威琪等少量元素以外,主要存在于本作中的小游戲“索爾棋”英雄棋子基本都是以系列前作中的角色來命名(還有一些是來自于《北歐女神》的)。
那么在《星之海洋 神圣力量》中,我們可以選擇男主雷蒙德(太空貨運小哥)或者女主蕾緹希雅(危在旦夕王國的公主)來開始游戲,選擇男女主會有小部分劇情的差異,但主要流程還是共通的——游戲中,奧西迪亞斯王國內有不治之癥灰化病、外有拜爾帝國軍隊大舉入侵,于是蕾緹希雅公主便在青梅竹馬的童年玩伴兼守護騎士亞貝拉爾德的陪同下,踏上了尋找王國最出色的理學士,三賢米達斯的冒險旅程。而男主雷蒙德則是在運輸名為DUMA的智能機械時被聯邦艦隊擊落,迫降到了這個星球,于是在男女主宿命的際會之后,王國、星球乃至于宇宙未來的命運,都從此發生了改變。
總的來說,在盡可能不劇透的前提下評論劇情的話,那么就是《星之海洋 神圣力量》的劇情在前中期的體驗非常的好(以離開地球開始為分界直線下降)——前期收隊友部分,各個隊友的性格特色鮮明,加上系列傳統的“隊友劇情”設定(主線每推進一段,在隊伍解散以后,遇到隊友時觸發的聊天劇情)相當對我的胃口,做的也很用心。
不過后期隨著劇情到了進入宇宙的機械飛升階段,感覺首先是這個命題遠遠超過了編劇的筆力,原本讓一群對于聯盟來說還“未開化”的角色去當星海薛帕德其實就缺乏說服力,更大的問題在于這群角色突然離開了自己的“主場”,脫離了自己的故事設定,變成了完全跟團下本的工具人。然后是城市與戰斗場景都在逼仄的場景中跑并不有趣的迷宮,而其中的設置也萬全沒展現出科幻題材應有的想象力,并且無論故事邏輯還是情節設置相對于前半段的王國帝國篇都顯得簡單粗暴。不過最大的問題還是比XB3更無節制且大部分毫無營養的播片——基本上進入宇宙以后差不多一半的時間在播片,或者在地圖里自動對話,因為編劇設計了很多關于“智能機械”的設定,但是因為這些內容前半段鋪墊過少,又轉折過大,導致于并沒有將這些內容細化到游戲流程中,而是只能通過大量頻繁的播片和站樁對話來填鴨式的塞給玩家。
游戲主線、支線、隊友劇情和趕路對話采用了全語音——這一點相信對于法老控粉絲(比如我)的含金量毋庸置疑,并且制作了非常龐大的旅途對話量:這原本對于JRPG算是一種非常有誠意的做法,可惜的是對話時大部分操作無法進行(比如開地圖、探測、與NPC互動等)相當腦溢血,那么非常頻繁的對話就意味著非常頻繁的操作受限...
蕾緹希雅公主大概可以算我這幾年最喜歡的女主角了,不傻白甜不巨嬰不圣母不犯病,勇敢堅毅又高貴典雅,落落大方又溫柔善良。和伙伴之間的互動很多相當有趣,制作組在伙伴劇情中提供的很多選項也很加分,比如在帝都逛街時問克羅艾“我作為一個嫁到這里的人還逛武器店不太好吧?”、比如向守護騎士亞貝拉爾德撒嬌叫“歐尼醬”(對話選項之一)、比如在妮娜妹子累了時問她要不要膝枕(也可以選擇給肩膀),總之感想就是蕾緹希雅可愛捏,快過來給叔叔抱抱!
劇情的體驗巔峰大概是蕾緹希雅公主佯裝同意和親前往拜爾帝國都城那一段,高貴優雅勇敢堅毅的公主形象表現的淋漓盡致,而帝國的杰洛特王子也是知書達禮落落大方,這一段貴族之間的交互甚至給我看出了一點《薔薇王朝》之類的古典宮廷劇既視感。最后公主的臺詞也相當的出色,簡直道出了我的心聲(首先我不是南桐):有那么一個瞬間我覺得真的嫁給你也不錯呢,但是我沒法愛上一個連自己的婚禮都無法做主的男人(雷蒙德慘變綠蒙德)。
有億點粗糙的收集、養成、UI引導與數值設計
除了塑造的相當不錯的人設和前半部分體驗非常好的劇情(尤其是隊友互動)以外,本作還有一個最大的優點就是DUMA給與的“彈射起步”的VA系統,不過為了欲揚先抑,我們首先需要來聊一下本作的缺點,那就是除了上述內容以外的全部。
游戲在地圖設計方面同樣算是相當的高開低走,最初的幾張野外地圖和城鎮地圖還是相當驚艷(尤其是礦山鎮),后續雖然景色是越來越好看了,但是以王都為分界線,城內野外都是無比的空曠,空曠以外對應的是其中塞入的大部分寶箱價值都相當有限(只有最高級的寶箱開出裝備或者棋子稍微有用,其他的都是藥劑或者很少的錢)。
如果說收集部分算是JRPG庸作水準的話,養成可能就更災難了,本作是那種滿級以前拿到的都是廢品那種裝備等級的數值存在碾壓式區分的我最討厭的“棒打小龍蝦”系統——換裝的唯一樂趣在于武器外觀造型會變化。偏偏到了游戲大后期要追求畢業時更腦溢血的來了,那就是需要刷裝備詞條(叫做因子),+X就對應著X條隨機詞條(+0裝備可能也有詞條)。而游戲的鍛造系統需要同時擁有高制作等級(肝的要命)+制作天賦(藥品、服裝、武器、炸彈等7個制作類別,需要選合適的制作人)+高級材料(要么跑圖撿要么刷錢買還是肝的要命),這樣還是隨機詞條....那么說人話是不CE沒法玩(當然這對于steam玩家而言大概不是問題)。
養成方面的另一個問題在于便利性很差,比如隊友一旦離隊就會脫飾品,但是進出隊伍又很頻繁,使用飾品時有一個堪比淘寶購物的篩選系統,但設置了半天的篩選方式也沒法保存。此外沒等級獲得AP可以用來加技能樹的點,但其中90%是各種屬性加成——血量、護甲、勇氣(暴擊率、BUFF成功率、治療率)都是通用屬性,實際上唯一需要取舍的是物攻還是魔攻(但實際上游戲角色也都有蠻明顯的偏向性了),那么實際有意義的只有主動&被動技能,且被動技能很多角色都是大部分相同,只有少量差異的,所以因為同質化養成的體驗并不明顯——但是卻很麻煩,因為你沒法點遠處的技能直接完成一系列加點,但那些中后期入隊的角色(比如女王)卻有幾千AP點需要慢慢分配...這大概也是本作操作上相當繁瑣的一個縮影(同樣繁瑣的還有戰斗中上BUFF,因為持續時間都太短了)。
其實游戲的既時動作戰斗系統底子還是非常不錯的,但數值的設計卻是相對比較糟糕的,簡單來說游戲中玩家基本上處于要么割草要么被怪物打到生活不能自理的量子態中,不太有平滑的體驗,這些取決于等級差異&裝備差異帶來的數值碾壓,以及部分不太合理的機制設計——比如“失衡”設計就是攻擊會被打斷動作還會減少AP上限,5點AP和15點AP的體驗顯然是截然不同的(強力的技能單個就需要4-5點AP了),所以想要不被敵人的長槍隊射到生活不能自理,那么最好人均帶上“忽視防御”被動技能(單次傷害低于16%生命值時不會失衡),但因為有4中元素武器附魔,可以針對各種類型的敵人的蕾緹希雅公主卻是唯獨沒有這個被動能力的戰士角色...想要彌補只能去海港吃飯獲得這個“霸體” BUFF,但只有5次就很頭大。
基于同樣的原因,本作原本設計的法術傷害需要詠唱但是無視護甲應該是可以作為后期的輸出主力,但如果不能讓法師霸體就相當難用,因為法術吟唱會吸引仇恨,本作的重裝戰士又沒有拉仇恨的技能,導致于除了可以用10%HP瞬間施法的女王以外,其他的法師體驗都不太理想——想要安全的輸出就要先吟唱隱身,但隱身滿級也就20秒左右。此外隊友的AI也不太行,雖然可以編輯三個連招和三個蓄力技,但由于沒有戰術判定設置,加上默認的行為優先級也不太合理,所以隊友的行為經常腦溢血,比如殘血了不吃藥、倒地了不拉人,最大的問題在于BOSS放大硬吃,完全沒有防御的概念。比如妮娜妹妹本來是有子彈護罩技能的,但是幾乎不會自動使用——當然也可以選擇暫停了切換隊員來手動控制,但是這樣戰斗的流暢性和樂趣也就大為減弱了。
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朋友,下索爾棋么?
最后需要提一嘴的是游戲有一個類似于圍棋的小游戲索爾棋——除了別人的棋子圍起來可以吃掉以外,每回合結束時會根據自己的點數總和對對方造成傷害,且每打出一個棋子會獲得能量,能量可以使用不同的英雄技能,最終將對手血量歸零即可獲勝。
此外游戲中的棋子擁有自己的點數和功能,比如狂戰士基礎點數高,但附近每有一個有其他棋子會降低30點,那么對于小棋盤是廢物,大棋盤就相當好用;而刺客雖然基礎點數很低但是可以消滅一個臨近的棋子,對于狂戰士或者英雄(每回合增加30點點數)就是天敵。這個下棋系統可以從中級開始,到高級、初段...一直到國士無雙(十段)和棋后等級,每贏下一個對手就可以獲得金錢和棋子(最高五星)獎勵。這個系統最有意義的部分在于棋子可以作為角色的飾品使用,基本上游戲中最強力的飾品就是五星棋子,所以我基本上都是每到一處就找著NPC各種下棋不亦樂乎,這也是收集和養成中最有趣的一個系統了。
VA系統一爽可以遮百丑么?是的
雖然有上述的大段大段的設計粗糙之處,但本作DUMA帶來的VA系統爽快度和操作感都十足,幾乎可以憑借一己之力“翻盤”我的游戲體驗:在探索方面,DUMA系統可以讓筆者們往任意方向“彈射起步”——包括飛向空中(到了盡頭還可以滑翔一段距離),隨著游戲的進行甚至還可以完成多段彈射,完成一些類似于“曲徑折躍”的復雜操作。如果你能GET到《蝙蝠俠阿卡姆系列》或者《蜘蛛俠》中那種自由飛翔的樂趣,那么《星之海洋 神圣力量》能帶來的快樂也差不多,這對于跑圖體驗來說真是革命性的提升。
戰斗時也可以用沖刺起手來完成戰斗(每人的沖刺技能都不同,比如妮娜妹妹是沖隊友治療),遠距離沖刺可以造成大量的傷害、在敵人察覺之前可以形成“偷襲”的效果,而敵人發現之后的沖刺如果在撞擊之前轉向,就可以讓敵人“迷惑”:會停止動作并且大幅增加受到的傷害*——游戲采用的是一種有一點像回合制的即時戰斗模式,就是玩家和怪物都有隨時間回復的AP行動點,如果用盡了就需要等回復,那么這種戰斗模式最大的問題就是AP使用的節奏感問題(招數打完了沒事可干),那么本作給出的解決方案就是“DUMA動作”:除了轉向造成的敵人迷惑,還可以開啟護盾來吸收傷害(會大幅小號能量,如果是近戰還可以讓攻擊的敵人失衡)。
*游戲中的武器附魔、BUFF、暴擊、種族克制、倒地&背后增傷、穿甲等都是獨立結算的,就是上各種BUFF和對應的搭配視頻挺麻煩,真的做好針對以后可以達到秒天秒地的效果,尤其是用聯盟軍官瑪麗埃爾的鐳射槍戰技(系列傳統,拿槍的就是最屌的)。
上文提到的AP點數就是如果挨打失衡或者倒地就會減少上限,成功使用DUMA動作就會增加上限,上限達到一定程度以后便可以打出以失衡、倒地、挑飛和追擊為核心的連招系統(比較像破曉傳說以前的傳說系列),造成巨額傷害。DUMA的能量則是通過攻擊和完美閃避可以恢復,這樣就形成了一種美妙的“資源循環”,讓游戲的戰斗有了十足的操作感,而以沖刺轉向起手的VA動作則有著十足的爽快感,這種兼具爽快感和操作感的戰斗體驗能夠在很長一段時間內給與玩家相當不錯的戰斗體驗和新鮮感。
DUMA可以攜帶一個地圖技能(擴大掃描范圍或者減小被偵查范圍)和三個被動技能(比如攻擊的能力回復量),此外DUMA還存在一種“張開結界”提供BUFF的模式,不過作為代價的話就是失去了VA能力,需要玩家進行取舍。
最后就是游戲存在一個VATTING大招系統(都是和DUMA配合然后打出高額傷害,妮娜妹妹是上BUFF),使用技能或者挨打都會積攢能量,滿了就可以放大,這個有獨特演出的系統體感上非常像軌跡系列的S技,但無論是演出效果還是實際作用都遠不如軌跡的S技,此外就是能量積攢的速度也比較慢,讓其缺乏存在感。且所有隊員共用能量條,沒法形成一種大招接大招的游戲體驗(這同樣也是JRPG醍醐味,比如《緋紅結系》的切換角色連續放大就是最大的操作樂趣,還附帶出場BOSS和臺詞,tir-ace懂不懂啊×3)。
優缺點都相當出眾,但我推薦值得一試
總的來說,《星之海洋 神圣力量》是一個在人設、前半段劇情、VA戰斗&探索系統上有著非常亮眼的表現,能夠給與JRPG玩家很好體驗,但除此以外在收集、養成、技能樹、UI引導與數值設計等多方面有著諸多雷點的游戲。我的評價是相對于全面平庸庸的70分(或者不到)游戲比如《神領編年史》,對于本作這樣長板非常長可以讓我爽到的游戲,就像是《來自深淵 朝向黑暗的雙星》一樣,都是更有價值,能夠帶來很多樂趣的游戲。
+相當爽快的VA系統與地圖探索
+圍繞VA沖刺為核心的ARPG小隊戰斗
-弱智的隊友AI與不完善的戰術命令
+豐富的武器技能與內容很多的戰斗系統
-糟糕的引導、數值設計與養成體驗
+蕾緹希雅的人設相當討喜,隊友劇情也很不錯
-進入宇宙后急轉直下的劇情質量與毫無節制的播片
-糟糕的優化
-操作便利性很差
萊昂諾爾又美了!她穿著波點裙與父母一起出席活動,然而這一次妹妹索菲亞沒有同行,一家三口亮相大公主毫無壓力,也變得自信起來,看來小公主就是姐姐的壓力。
大公主新造型穿著波點裙亮相,無袖設計身材修長,個頭也比媽媽高出一些,就是不知道兩人的鞋跟是不是一樣高?畢竟萊昂諾爾為了未來女王面子,早就穿上高跟鞋了,主要是妹妹發育太快,個頭趕超媽媽與姐姐。
果然,女王儲又穿了高跟鞋,不過這一次妹妹索菲亞公主缺席,她也就徹底放飛自我,選擇了一雙半高跟鞋,和媽媽并排站在一起身姿挺拔,也很有女王氣場;然而媽媽穿得鞋子與大公主的鞋跟一樣高,個頭也比女兒矮不了多少,這也徹底暴露了西班牙女王儲的真實身高,也就比媽媽高出一些。
母女倆穿著一樣高的半高跟鞋走在一起,個頭不分上下,大公主也就比媽媽高出一點兒而已,妹妹為了姐姐徹底不出鏡了,畢竟女王儲太要面子,總想與妹妹一樣高,然而妹妹還是未成年人,不能穿高跟鞋。
缺少了索菲亞公主,姐姐萊昂諾爾身姿挺拔起來了,也初現女王的氣場,走在父母中間好有優越感,還有工作人員個頭也都不高,更能襯托出未來女王的優勢來。
據悉,西班牙大公主的新衣服還是成人衣,只不過做了修改而已,比如肩膀細節還有裙擺的長度,更適合00后女少了,拎著一款精致手包,腳踩一雙黑色鞋子,全新造型優雅又不失小女人味。
這件波點裙修改后穿在大公主身上,好清純呀,還盡顯高挑個頭;媽媽萊蒂齊亞也很配合女兒,選擇一身白色套裝,五五分打扮沒有女兒顯高,還有皮膚也沒有女兒白皙,女兒與媽媽的差別瞬間就出來了。
日前一家四口出席頒獎禮,大公主可是踩著恨天高亮相,穿著綠裙扎起馬尾辮,還是沒有高過妹妹索菲亞;只能說孩子的身高都是遺傳父母,萊昂諾爾遺傳了媽媽,索菲亞公主隨了爸爸,隨著年齡的長大姐妹倆的差距也越來越大。
小公主不穿高跟鞋也能高過姐姐,然而她太不自信,為了配合姐姐老是屈膝哈腰,就連穿衣服也都是不搶風頭,怎么低調怎么來,只是晚出生了兩年,索菲亞公主活得也太委屈了吧!
西班牙大公主,穿波點裙腳踩半跟鞋和媽媽一樣高,索菲亞公主缺席;這回姐姐沒有身高壓力了,也變得超自信,畢竟妹妹長得太高,而且還未成年,有可能個頭還在長高,而萊昂諾爾已經18歲了,早晚得面對比妹妹矮的現實呀!
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西班牙王室雖然沒有太多實際的權力,老國王還深陷個人丑聞之中,但是西班牙新的國王一家通過自己的努力在改善王室的形象,西班牙新國王費利佩六世以帥氣著稱,他的妻子萊蒂齊亞也是美貌如花,不過在高大威猛的費利佩六世面前顯得嬌小可人,西班牙國王和王后可以說是郎才女貌,兩個人的兩個女兒也是非常漂亮,最近西班牙王室集體為大女兒萊昂諾爾公主舉行堅信禮,因為疫情影響,這場堅信禮并沒有太過于轟動,不過還是能夠看到王室成員之間的親情,妹妹索菲亞公主為了凸顯姐姐的主角地位,主動選擇了更加寬松的碎花裙,而父親費利佩六世則是一直關心著女兒,一家四口堪稱是各國王室的楷模。
西班牙王室一直以顏值冠絕歐洲各國王室,雖然英國王室一直是各方最為關注的歐洲王室,但是當哈里和威廉反目之后,歐洲王室儼然成為了各國王室的反面教材,反而是西班牙王室成為了親情濃厚的典范,尤其是費利佩六世的兩個女兒,雖然間隔兩歲,但是看上去各有特色,彼此之間更是關心對方,大女兒更是會成為西班牙未來的女王,雖然只有15歲,萊昂諾爾公主卻也成為了一名貨真價實的美女。
西班牙王室最近在馬德里的阿拉瓦卡圣母升天堂為萊昂諾爾公主舉行了堅信禮,這也標志著萊昂諾爾公主正式成為了基督教的一員,而在六年前,萊昂諾爾公主也是在這個地方領了第一頓圣餐,彼時穿著制服的小公主看上去還是可愛靈活,如今六年過去了,她已經成為了一名大姑娘,穿著藍色裙子和高跟鞋的她已經有了成熟的魅力,因為她是西班牙的女王儲,所以比自己的妹妹承擔著更多的責任,所以看上去也更加干練。
13歲的索菲婭公主是萊昂諾爾公主的妹妹,雖然年齡比姐姐小,但是她比萊昂諾爾公主還要高一些,身材也更好一些,不過她還是非常懂得人情世故,這一次姐姐穿著藍色的長裙,穿著高跟鞋,看上去氣質很好,妹妹則是選擇了碎花裙,整體看上去有些寬松,而且選擇了平底鞋,這也讓姐姐看上去更高一些,索菲亞公主如此做的目的就是將主角的鏡頭全部給到姐姐,通過這些細節我們也能夠感受到兩個人的姐妹情深。
萊昂諾爾公主確實已經長大了,她已經不是曾經的那個小萌娃了,她很清楚自己身上的擔子,如今她也已經前往英國去學習知識,并且在打扮上開始偏向于成熟風格,她想讓父母知道,自己會用自己的方式來成長,并且成為一個合格的女王,不過她也有自己的煩惱,雖然西班牙王室已經是榮譽性存在,但是萊昂諾爾公主并不能自由的選擇自己的另一半,即便她美若天仙,即便她獲得了各方的喜愛,她終歸還是王室的一枚棋子,所謂的親情,所謂的美好都是有條件的,而她的未來也并不是全部在自己的掌控之中。